Тот, что сейчас не останется точно.
Есть два варианта...
1. Полностью перенимается баланс Эпохи. То есть и уровни, и профы и т.д.
2. 2хп и маны за уровень. Урон примерно раза в два ниже (то есть, если бьете сейчас на 600, будете на 300. В каком отношении урон составляют параметры и скилы - уже другой вопрос. Речь про суммарный урон). Урон магии чуть менее, чем в два раза ниже, зато задержка на моел. За ману и вынос по +3 только (вместо +6 сейчас) к соответствующим параметрам. Лечение естественно тоже слабее. Ну и т.д. балансируем такой вариант. Кроме того - покупка скилов в том виде, в котором она сейчас, упраздняется. Вероятно вводятся урезанные варианты проф - для корректировки хп и маны в зависимости от направления раскачки. Ну может и на скорость прокачки скилов будут влиять. Без привязки верхних параметров к профам. Прокачка скилов - скорость увеличивается таким образом, чтобы вначале было очень легко их поднимать, потом сложнее и примерно с 400 по 500 адски трудно. Для выравнивания скилов в игре относительно того, что уже есть и чтобы дать возможность новых игрокам приблизиться к очень старым. Если не вплотную, то хотя бы на вменяемую дистанцию. Основная суть данного варианта сводится к тому, что наши 600 уровней, хотя количественно и остаются - ужимаются к реальным 300. И дается больше возможностей приблизиться к топовым игрокам за счет более быстрой прокачки вначале и того, что разница между уровнями становится гораздо меньше. То есть между, к примеру 400 и 600 будет конечно разница, но уже не такая громадная, как сейчас.
--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
|