|
|
|
ПВП, блес и другие вопросы |
|
|
|
18.1.2017, 7:36
|
Хугр
Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 74
Регистрация: 28.2.2008
Пользователь №: 18
|
Всем привет! Возможно когда либо тема поднималась. Сейчас многие пишут, что игра не та, сервер не тот, баланс не тот, всему мешает блес, шмот не падает, интереса к пвп по этому нет. Опустим момент с пвп 1 игрока против 3 одновременно как пишут, потому что это извечные вопросы баланса. Не являюсь особым фанатом других онлайн игр, но на примере тех в которые когда либо играл - ВоВ, РФ онлайн хочу сказать, что потеря всех вещей, либо половины вещей персонажем при смерти это уже давно не актуально. Разработчики современных и популярных игр прежде всего вникают в психологию игрока - кому хочется терять вещи, заработанные при различных обстоятельствах, будь то долгое время нахождения в игре, либо донат. Администрация данного проекта делает правильно, что не убирает блес, и прежде всего исходит из вышеуказанного обстоятельства. Что же сделать, чтобы всем все нравилось. Стоит опять вернуться к опыту современных игр. Ничего не мешает сделать систему пвп очков, за которые в свою очередь возможно приобретение лучших вещей, начиная от бутылочек со здоровьем и маной, заканчивая пвп-шмотом, который по своим характеристикам был бы не хуже артов (а может и лучше), и разграничивался бы по классам и системам уровней персонажа (для пвпшеров от бога - сеты уже начиная с 20 уровня). Таким образом, у любителей пвп будет интерес играть и копить очки, зная что приобретут шмот, которому не будет равных. Теперь про вторую сторону. Несомненно приятно при убийстве игрока получать вещь, содержимое мешка и прочее, но если вдуматься то удовольствие не в том, что ты ее получил, а в том, что твой противник ее потерял, и сейчас будет ходить в обносках, либо просить у тебя ее выкупить. Кроме того, экономика игры, а именно несложный фарм гп, небольшая стоимость вещей позволяют игроку приобрести любой шмот самостоятельно, в связи с чем как отмечено выше острой потребности в вещах, выбитых именно при пвп – нет, что опять же говорит о том, что снять с игрока что либо в первую очередь доставить ему неудобства. Но если сделать этим неудобством поломку вещи (как уже практиковалось) и что для ее починки требуется немалое количество ресурсов и навыки кузнеца, при этом ломать вещь разово, а не в несколько этапов. Конечно на словах все легко, но на деле я бы очень хотел помочь, если бы знал как и умел это делать.
Сообщение отредактировал light - 18.1.2017, 7:39
|
|
|
|
|
19.1.2017, 19:23
|
Шаман
Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 426
Регистрация: 18.6.2008
Пользователь №: 154
|
Цитата(light @ 18.1.2017, 7:36) Всем привет! Возможно когда либо тема поднималась. Сейчас многие пишут, что игра не та, сервер не тот, баланс не тот, всему мешает блес, шмот не падает, интереса к пвп по этому нет. Опустим момент с пвп 1 игрока против 3 одновременно как пишут, потому что это извечные вопросы баланса. Не являюсь особым фанатом других онлайн игр, но на примере тех в которые когда либо играл - ВоВ, РФ онлайн хочу сказать, что потеря всех вещей, либо половины вещей персонажем при смерти это уже давно не актуально. Разработчики современных и популярных игр прежде всего вникают в психологию игрока - кому хочется терять вещи, заработанные при различных обстоятельствах, будь то долгое время нахождения в игре, либо донат. Администрация данного проекта делает правильно, что не убирает блес, и прежде всего исходит из вышеуказанного обстоятельства. Что же сделать, чтобы всем все нравилось. Стоит опять вернуться к опыту современных игр. Ничего не мешает сделать систему пвп очков, за которые в свою очередь возможно приобретение лучших вещей, начиная от бутылочек со здоровьем и маной, заканчивая пвп-шмотом, который по своим характеристикам был бы не хуже артов (а может и лучше), и разграничивался бы по классам и системам уровней персонажа (для пвпшеров от бога - сеты уже начиная с 20 уровня). Таким образом, у любителей пвп будет интерес играть и копить очки, зная что приобретут шмот, которому не будет равных. Теперь про вторую сторону. Несомненно приятно при убийстве игрока получать вещь, содержимое мешка и прочее, но если вдуматься то удовольствие не в том, что ты ее получил, а в том, что твой противник ее потерял, и сейчас будет ходить в обносках, либо просить у тебя ее выкупить. Кроме того, экономика игры, а именно несложный фарм гп, небольшая стоимость вещей позволяют игроку приобрести любой шмот самостоятельно, в связи с чем как отмечено выше острой потребности в вещах, выбитых именно при пвп – нет, что опять же говорит о том, что снять с игрока что либо в первую очередь доставить ему неудобства. Но если сделать этим неудобством поломку вещи (как уже практиковалось) и что для ее починки требуется немалое количество ресурсов и навыки кузнеца, при этом ломать вещь разово, а не в несколько этапов. Конечно на словах все легко, но на деле я бы очень хотел помочь, если бы знал как и умел это делать. Садимся с тобой на ночь, убиваем друг друга нонстоп, зарабатываем очки, покупаем пвп шмот и ебем сервер
|
|
|
|
|
20.1.2017, 1:26
|
Скелет лучник
Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 52
Регистрация: 17.4.2009
Пользователь №: 836
|
Не помню где, но, кажется, нечтно подобное я уже встречал. Идея в целом - вполне себе альтернатива дальнейшему развитию СВ. Нуждается в доработке, правда. По поводу киллов и набивания очков с мультов - безусловно запретить очки с убийств с 1-го айпи (да это легко обходится, но хоть малость мешает), и банальная градация по уровням, т.е. либо очки даются только если ты убил кого-то максимум на 5 уровней ниже себя (например), либо если ты убиваешь кого-то в диапазоне 20-40 лвла, то ты и получаешь спец. валюту только на покупку шмоток 20-40 лвла. Если поломку вещей соотнести с дропом вещей в СВ, то прочность каждой вещи должна быть не более 3-5, т.е. раза 3-4 ты можешь поломать одну вещь, потом нужно бежать ее чинить или брать новую, когда она сломалась. Причем каждый ремонт уменьшает прочность на 1. Правда, за счет увеличенного вывода шмоток из игры - нужно будет слегка приподнять дроп вещей. Но это уже вопрос баланса. И тд и тп.
А в целом - если эту идею и возьмут в разработку, то она появится минимум лет через 5, имхо))))) И то - если))))
P.S. ИМХО
--------------------
Potrosh. Unity.
|
|
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|