|
|
|
Скиллкап, т.е. ограничение |
|
|
|
9.12.2010, 13:01
|
Скелет лучник
Группа: Пользователи
Сообщений: 61
Регистрация: 23.1.2010
Пользователь №: 1612
|
Анток, не задумывался о введениее скиллкапа, как, например в ультиме онлайн? Допустим скиллкап равен 650. Плюсы: -Командная игра. (Если танк, то он решает во что качаться, и думает при этом.. Допустим танк с прокачаным магическим резистом бегает с танком с прокачаным щитом. По очереди танкуют монстроту. При капе 650 - ~300 щита или резиста думаю хватит. За ними бегает персонаж с прокачанным лечением (в народе хилер), и помогает какой нибудь чувак с прокачанной магией-резистом) -Актуализация профессий. Рыбаки, рудокопы и прочее. -Нельзя будет прокачать убер клевого мага с щитом резистом а-ля "Борис Хрен Попадешь" который отхиливает себя моментально. -В игре появятся хилеры! Ведь они спецом прокачивали лечение, а не хавали рыбку во время прокачки рыбалки. -Выбор профессий - маг - воин - рудокоп. Пусть так и остается (сейчас же так?). Им бонусы к хп, мане там. Может к скорости прокачки некоторых навыков (реализовать в виде способностей, выбираемые однажды) -Возможно решит проблемы с балансом. -Возможно создание интересных билдов (боевой маг, 350 магии, 300 щита) и прочее.
Минусы: -Школота негодуэ. Ведь потребуется священный вайп. Но даже если не потребуется, и будет еще один сервер, школота будет негодуэ -Все еще не решает проблему когда 30 лвл убивает 100 лвл из-за разницы в скиллах.
Что я буду с этого иметь в случае поддержки? Буду ловить рыбу и стану богатым. Построю своё казино с блек-джеком и шлюхами. Буду выводить гп за реал через хруща ок
|
|
|
|
|
9.12.2010, 17:10
|
Люцифер
Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 878
Регистрация: 23.5.2010
Из: Канада
Пользователь №: 1881
|
Цитата(Heart @ 9.12.2010, 14:47) Я думаю проще ввести хилеров за счест шмота, допустим очень хочется видеть в игре паладинов(воин-хилер) как я одет сейчас, сделать больше лечения на вещах, но ниже защита допустим, ну как отдельный сет, как разделение магов на дефер и атакер, так и воинов, атакер и лечило). У воинов маны сейчас ппц как мало, не на долго его хватит как хиллера ...
|
|
|
|
|
9.12.2010, 19:21
|
Паладин
Группа: Пользователи
Сообщений: 746
Регистрация: 7.7.2010
Из: Днепр
Пользователь №: 1922
|
Цитата(korus @ 9.12.2010, 13:01) Анток, не задумывался о введениее скиллкапа, как, например в ультиме онлайн? Допустим скиллкап равен 650. Плюсы: -Командная игра. (Если танк, то он решает во что качаться, и думает при этом.. Допустим танк с прокачаным магическим резистом бегает с танком с прокачаным щитом. По очереди танкуют монстроту. При капе 650 - ~300 щита или резиста думаю хватит. За ними бегает персонаж с прокачанным лечением (в народе хилер), и помогает какой нибудь чувак с прокачанной магией-резистом) -Актуализация профессий. Рыбаки, рудокопы и прочее. -Нельзя будет прокачать убер клевого мага с щитом резистом а-ля "Борис Хрен Попадешь" который отхиливает себя моментально. -В игре появятся хилеры! Ведь они спецом прокачивали лечение, а не хавали рыбку во время прокачки рыбалки. -Выбор профессий - маг - воин - рудокоп. Пусть так и остается (сейчас же так?). Им бонусы к хп, мане там. Может к скорости прокачки некоторых навыков (реализовать в виде способностей, выбираемые однажды) -Возможно решит проблемы с балансом. -Возможно создание интересных билдов (боевой маг, 350 магии, 300 щита) и прочее.
Минусы: -Школота негодуэ. Ведь потребуется священный вайп. Но даже если не потребуется, и будет еще один сервер, школота будет негодуэ -Все еще не решает проблему когда 30 лвл убивает 100 лвл из-за разницы в скиллах.
Что я буду с этого иметь в случае поддержки? Буду ловить рыбу и стану богатым. Построю своё казино с блек-джеком и шлюхами. Буду выводить гп за реал через хруща ок ПЯНИПОТЕКЛИ?НАРКАМАНШТОЛЕ?
|
|
|
|
|
10.12.2010, 15:01
|
Скелет лучник
Группа: Пользователи
Сообщений: 61
Регистрация: 23.1.2010
Пользователь №: 1612
|
Вообщем что на мой субъективный взгляд является минусом: Необходимость в конкурентоспособности (всё еще нужно месяцы сидеть и прокачивать скиллы, так как остальные ппц терминаторы. А это знаете ли не весело) Если это приписывается к фишкам игры, то тогда молчу
|
|
|
|
|
10.12.2010, 21:47
|
Скелет лучник
Группа: Пользователи
Сообщений: 61
Регистрация: 23.1.2010
Пользователь №: 1612
|
пля, все довольны в игре, один я вижу минусы. Надоело Нужен кому персонаж 84 левела с огненным взглядом? Магия 100. рыбалка 130. лечение не помню. щит 100. Дальше прокачивать уныло и скучно. Шмотки там всякие разные от 1 до 600 уровня
Сообщение отредактировал korus - 10.12.2010, 21:48
|
|
|
|
|
11.12.2010, 12:02
|
Администратор
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1
|
А зачем мне смотреть логи? Мне это не настолько интересно. И это нехилая трата времени в пустую. Я сделал два равносильных предположения. Одним из них попал в точку - твой чар очень давно в игре и до сих пор 84й левел. Что еще надо? Ты плачешь о том, как тебе плохо, а уровень при этом не поднимаешь. Да, в вещах твой чар стал бы сильнее. И даже не в аватаре дело, который, кстати говоря, выбивается в игре и к тому времени, когда ты до него качнешь - сможешь у игроков за гп купить. На тебе вообще считай шмота нет. Что ты там можешь натянуть на 84м уровне? Ауруса только. Хотя скилы все равно пришлось бы качать рано или поздно. Но ты то ни то, ни другое не качешь, и говоришь как не можешь никому противостоять.
Твоя идея неплоха, но не сейчас и не для этой игры.
--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
|
|
|
|
|
11.12.2010, 17:31
|
Администратор
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1
|
возможно. Но по поводу критики, я не твоего персонажа критиковал, а тот факт, что очень было похоже на крик очередного мелкого персонажа "дайте вайп, а то я никого не могу догнать". Значение скилов мы сейчас прилично снизили, на текущий момент я привожу в "блогоприятный" вид формулы, чтобы подсчитать какие параметры и скилы что в итоге дают. Возможно на основании этих данных еще немного подкрутить баланс. А так же с помощью этих данных переделать вещи. По самому предложению я тоже высказался Цитата игра кардинально изменится. и неизвестно в какую сторону =( Кроме того опять весь баланс с нуля делать. А еще кроме того... у нас люди пытаются сами по себе выживать, а не в пати, организуется два класса - атакеры и обычный, где 50/50 атака/защиты. Классы поддержки будут качаться в гильдиях кучей народа по очереди чисто для выноса боссов. Так что диалог то вполне получился - я объяснил по-моему из-за чего не стоит этого вводить на данном сервере. Это нововведение хорошо для очередной "новой игры" по мотивам св (вроде Эпохи). Но врядли обернется чем то хорошим тут. Ну и время затраченное тоже конечно жалко.
--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
|
|
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|