Shadow-Worlds Classic

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V   1 2 3 > »   
Тема закрытаНачать новую тему
> Изменение баланса, голосование и обсуждение
antok
сообщение 1.8.2010, 17:24
Сообщение #1


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



Тот, что сейчас не останется точно.

Есть два варианта...

1. Полностью перенимается баланс Эпохи. То есть и уровни, и профы и т.д.

2. 2хп и маны за уровень.
Урон примерно раза в два ниже (то есть, если бьете сейчас на 600, будете на 300. В каком отношении урон составляют параметры и скилы - уже другой вопрос. Речь про суммарный урон).
Урон магии чуть менее, чем в два раза ниже, зато задержка на моел.
За ману и вынос по +3 только (вместо +6 сейчас) к соответствующим параметрам.
Лечение естественно тоже слабее.
Ну и т.д. балансируем такой вариант.
Кроме того - покупка скилов в том виде, в котором она сейчас, упраздняется.
Вероятно вводятся урезанные варианты проф - для корректировки хп и маны в зависимости от направления раскачки. Ну может и на скорость прокачки скилов будут влиять. Без привязки верхних параметров к профам.
Прокачка скилов - скорость увеличивается таким образом, чтобы вначале было очень легко их поднимать, потом сложнее и примерно с 400 по 500 адски трудно. Для выравнивания скилов в игре относительно того, что уже есть и чтобы дать возможность новых игрокам приблизиться к очень старым. Если не вплотную, то хотя бы на вменяемую дистанцию.
Основная суть данного варианта сводится к тому, что наши 600 уровней, хотя количественно и остаются - ужимаются к реальным 300. И дается больше возможностей приблизиться к топовым игрокам за счет более быстрой прокачки вначале и того, что разница между уровнями становится гораздо меньше. То есть между, к примеру 400 и 600 будет конечно разница, но уже не такая громадная, как сейчас.


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kopcap
сообщение 1.8.2010, 18:18
Сообщение #2


Синий тролль
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 150
Регистрация: 31.10.2009
Пользователь №: 1319



Я пас, мне что счас рабов резать, что потом... а хотите вообще завтра разбежимся=))) Говорено, переговорено уже на 100 игр хватит, из того, что я предлагал все равно нихрена не ввели. Так, что приму все что сделают... так как все равно ничего путного не будет=)))
1. Взять за основу баланс, экспу с ЕоСа (профы не нужны), прокачка скиллов тоже с ЕоСа.
2. Убрать перки и убрать даблы
3. Статы должны влиять только на возможность: (чтобы не было такой разницы между хаями-задротами и норм игроками) чтения чертежей (интеллект), поднятие груза и возможность одевания шмота воина (сила), реген ХР и +1хр за 1 стат выноса (выносливость), реген маны и +1мн за 1 стат маны (мана), чтение заклинаний и возможность одевания магического шмота (мудрость), возможность одевания шмота луча (ловкость), удача влияет на снижение падения скиллов и экспы при смерти, к примеру 1 удача дает +0,1% к шансу спасения падения скилла и экспы.
4. Блессы спасают только шмот и все.
5. Магичку жареную понизить до 60ХР и до 60Мн. Пофиксить рыбалку под атакой. Лекарей пофиксить.
6. Шмот сбалансировать как на ЕоСе
7. Экономику сбалансировать как на ЕоСе.
8. Убрать ограниченные локи для входа по лвл.
9. Пофиксить дем мас, френд лист, онлайн лист.
10. И еще много, много, много чего

Все вводить постепенно, потом вайпить этот сервак нубо-задротов и когда все будет отлажено заводить все заново! А то тут до сих пор руны с tek hamel не работают=)) Или зачем в игре столько топоров и мечей, если ими все равно никто не играет из-за отсутствия баланса перед копьем?

Сообщение отредактировал Kopcap - 1.8.2010, 19:16
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
domovoy
сообщение 1.8.2010, 18:58
Сообщение #3


Мечник
********

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 372
Регистрация: 17.11.2008
Пользователь №: 531



Тоха ты прав что то меня надо!
Я считаю что можно подумать над локами для определенного уровня игроков как жуки 60 так и сделать до 200 и после до 400- как вариант
При замене и изменении баланса надо не забывать не только про магов как они будут бить но и вспомнить что есть и войны и луки чтобы не пришлось как класс что то выкидывать
и еще есчть надежда что кузнец все таки станет востребованным направлением а не слепым кротом!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Manson
сообщение 1.8.2010, 19:02
Сообщение #4


Синий тролль
******

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 173
Регистрация: 5.3.2008
Из: Эстония
Пользователь №: 47



Цитата(domovoy @ 1.8.2010, 18:58) *
Тоха ты прав что то меня надо!
Я считаю что можно подумать над локами для определенного уровня игроков как жуки 60 так и сделать до 200 и после до 400- как вариант
При замене и изменении баланса надо не забывать не только про магов как они будут бить но и вспомнить что есть и войны и луки чтобы не пришлось как класс что то выкидывать
и еще есчть надежда что кузнец все таки станет востребованным направлением а не слепым кротом!

поэтому и хотим взять систему ЕоС,там все класы были равны.


--------------------
Пользуясь случаем, хочу передать привет своей бывшей: Отсоси, дорогая, я счастлив! :D.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 1.8.2010, 19:22
Сообщение #5


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



По больинству пунктов с Аресом согласен. В общем то многое из этого просто не вписано в первый пост мой.
А именно - частично или полностью поддерживаю все, кроме п.1 и п.9.


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Helloween
сообщение 1.8.2010, 20:31
Сообщение #6


Паладин
**********

Группа: Пользователи
Сообщений: 643
Регистрация: 26.3.2008
Пользователь №: 86



Цитата(Kopcap @ 1.8.2010, 18:18) *
2. Убрать перки и


Я больше склоняюсь к варианту баланс ЭОС, там был баланс !!!, но!!! арес, в тот баланс были включены перки, если их убрать, баланс будет нарушен !!!, поэтому если вернуть баланс эос то полностью как он был, с перками без кольца джина, и теми хп и прочим..., но можно попробовать сделать свой вариант ббаланса, тут уже сложнее, единственное что могу сказать, то что щас у воинов введено кольцо джина, но остались перки от эоса, баланс сделать трудно..., или кольцо или перки, одно из двух.

//Zadira
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kopcap
сообщение 1.8.2010, 20:40
Сообщение #7


Синий тролль
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 150
Регистрация: 31.10.2009
Пользователь №: 1319



Цитата(Helloween @ 1.8.2010, 21:31) *
или кольцо или перки, одно из двух. //Zadira


Цитата(Kopcap @ 1.8.2010, 19:18)
6. Шмот сбалансировать как на ЕоСе


Вопросы еще есть?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Cache
сообщение 1.8.2010, 20:45
Сообщение #8


Люцифер
***********

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 878
Регистрация: 23.5.2010
Из: Канада
Пользователь №: 1881



я не эксперт большой, не помню вообще эоса,играл там недолго, там у воинов кольца не было?))) просто не представляю воина без кольца) объясните что воин из себя представляет,если не трудно кому.....
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kopcap
сообщение 1.8.2010, 20:55
Сообщение #9


Синий тролль
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 150
Регистрация: 31.10.2009
Пользователь №: 1319



Не было там кольца, воин мог бить на ходу только без щита, просто шмот на ЕоСе был выверен и сбалансирован до "миллиметра" - исключая конечно арты, которые собственно и погубили ЕоС!
На ЕоСе рулили воины, но там копье, меч и топор были сбалансированы, каждое оружие имело свои преимущеста. У магов была задержка на моел, но маги ледами долбили с низом 180 по резу 180 дай Боже!!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Hellar
сообщение 1.8.2010, 20:56
Сообщение #10


Мечник
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 341
Регистрация: 17.1.2010
Из: Ровно
Пользователь №: 1602



перки это и есть способ зделать баланс.
прикиньте что сейчас лучник без -35?

Сообщение отредактировал Hellar - 1.8.2010, 20:57


--------------------
Если летишь – держись! Если упал – вставай!
Ведь кто не падал, тот и не летал
Схватил в ебло – со смехом кровь с него стирай!
Если ты бился – ты уже не проиграл
Жизнь состоит из битв и тем, кто не был бит -
Все это предстоит – от жизни не сбежать
Так что, шагай – смелей, ведь ты давно убит
Кроме своих цепей нам не чего терять

НЕ ОТСТУПАЙ! НЕ СДАВАЙСЯ!
Не позволяй себе быть слабым – никогда!
Иди в отмах – сопротивляйся!
Гляди на мир в прицел – и НАПАДАЙ!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Cache
сообщение 1.8.2010, 21:03
Сообщение #11


Люцифер
***********

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 878
Регистрация: 23.5.2010
Из: Канада
Пользователь №: 1881



Цитата(Kopcap @ 1.8.2010, 21:55) *
Не было там кольца, воин мог бить на ходу только без щита, просто шмот на ЕоСе был выверен и сбалансирован до "миллиметра" - исключая конечно арты, которые собственно и погубили ЕоС!
На ЕоСе рулили воины, но там копье, меч и топор были сбалансированы, каждое оружие имело свои преимущеста. У магов была задержка на моел, но маги ледами долбили с низом 180 по резу 180 дай Боже!!!



А что там больше значения имело - скиллы или статы от лвла? (как мудра, сила и тд)
Вот что я помню,что там Хота была,если её воинам введут будет круто)

Сообщение отредактировал Cache - 1.8.2010, 21:04
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kopcap
сообщение 1.8.2010, 21:06
Сообщение #12


Синий тролль
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 150
Регистрация: 31.10.2009
Пользователь №: 1319



Хеллар нубло ты читать умеешь? Пункт 6 еще раз прочитай, как по твоему на немце лучи выживают без перок? ШМОТ НАДО БАЛАНСИРОВАТЬ!!!!!!
К тому-же пойми наконец додик безмозглый - чары в игре не должны быть унитарны, каждый класс в чем-то силен и в чем-то слаб и только команда чаров разных проф вместе представляет из себя костяк, а не как тут все привыкли в одинаре боссов валить любых мастей. Игрок-одиночка это признак задрота и дрочера! Вы что снова хотите задрот-сервак создать?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Helloween
сообщение 1.8.2010, 22:42
Сообщение #13


Паладин
**********

Группа: Пользователи
Сообщений: 643
Регистрация: 26.3.2008
Пользователь №: 86



Цитата(Kopcap @ 1.8.2010, 20:55) *
воин мог бить на ходу только без щита
////
На ЕоСе рулили воины, но там копье, меч и топор были сбалансированы, каждое оружие имело свои преимущеста. У магов была задержка на моел, но маги ледами долбили с низом 180 по резу 180 дай Боже!!!


Че за бред ты пишеш..., воин на ходу бил с любым оружием с щитом и без, только без щита дальность была 3, с щитом 2, и когда дальность была 2, все зависело от лага, ты мог доганять и бить а мог и не доганять..., а на счет рулили воины, эт фигня, там маг мог убить воина своего лвла, также воин мог убить своего лвла мага, это я точно ммогу сказать..., а вот с лучинками был какойто бок однозначно, они что то сильно били воина... =)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kopcap
сообщение 1.8.2010, 23:00
Сообщение #14


Синий тролль
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 150
Регистрация: 31.10.2009
Пользователь №: 1319



Цитата(Helloween @ 1.8.2010, 23:42) *
Че за бред ты пишеш..., воин на ходу бил с любым оружием с щитом и без, только без щита дальность была 3, с щитом 2, и когда дальность была 2, все зависело от лага, ты мог доганять и бить а мог и не доганять..., а на счет рулили воины, эт фигня, там маг мог убить воина своего лвла, также воин мог убить своего лвла мага, это я точно ммогу сказать..., а вот с лучинками был какойто бок однозначно, они что то сильно били воина... =)


Зад на ходу воин бил со щитом только если твой противник лагал как черепаха. И в топе там всегда были одни воины и только один маг-ботовод и афкашник Таа (Kos). И маг мог убить воина своего лвл-а если у воина нихрена не было реза, а маг был одет (как всегда и было на ЕоСе) в арт досп Луны, что давало магу дохрена защиты. Если воин цеплялся за мага, магу оставалось только стоять и умирать=)
Перед смертью ЕоСа я провел свой последний бой с Sunwizzard который был одет в полуарты Луны в полуарты Солнца и даже с банками он сдох два раза. Таа рулил только за счет афкашных скиллов на баге, потому что вкачать рез к примеру 180, чтобы противостоять ему это было верхом мастерства. Арты не в счет. Обычный шмот на ЕоСе давал мизерные плюсы к скиллам.

Цитата(Hellar @ 1.8.2010, 23:04) *
да любой сервак лиш бы без тебя конченого и без тебе подобных

Вешайся прыщ-неудачник=))) Я таких опущенных клоунов как ты - горстями в парашу смывал=)))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 2.8.2010, 1:19
Сообщение #15


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



Бред на тему опыта пишете... Нет и не может быть там такого линейного соотношения, как в 4 раза... Кто знает, что такое математика - в эпохе опыт - это формула с 4й степенью от уровня, в классике - вторая.
Точные формулы:
Эпоха - опыт = 25+ ( (2+(_LEVEL)/2)*(_LEVEL) )^2;
Классика - опыт = ((_LEVEL)*0.5)*((_LEVEL)*475))

^ - возведение в квадрат

Если преобразовать...

Эпоха = 25+ (0.5*level^2 + 2*level)^2
Классика = 237.5*level^2

потер все посты про мифическое соотношение уровней и просьбу выложить таблицу. Дабы не засорять тему.
Удалил посты про явное непонимание первого варианта баланса. Полное перенимание баланса эпохи подразумевает под собой и так использование ее формул урона, хп, левелов, перки, профы, отсутствие кольца джина и т.д.

И просьба еще - не вдаваться особо в балансировку шмота - это отдельная история, которой надо заниматься. Понятно, что на эпохе не было кольца. Его и тут надо менять. Так же, как при реализации второго пункта баланса тоже придется менять весь шмот.


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Helloween
сообщение 2.8.2010, 6:57
Сообщение #16


Паладин
**********

Группа: Пользователи
Сообщений: 643
Регистрация: 26.3.2008
Пользователь №: 86



Цитата(Kopcap @ 1.8.2010, 23:00) *
Зад на ходу воин бил со щитом только если твой противник лагал как черепаха. И в топе там всегда были одни воины и только один маг-ботовод и афкашник Таа (Kos). И маг мог убить воина своего лвл-а если у воина нихрена не было реза, а маг был одет (как всегда и было на ЕоСе) в арт досп Луны, что давало магу дохрена защиты.

Если воин цеплялся за мага, магу оставалось только стоять и умирать=)
Перед смертью ЕоСа я провел свой последний бой с Sunwizzard который был одет в полуарты Луны в полуарты Солнца и даже с банками он сдох два раза. Таа рулил только за счет афкашных скиллов на баге, потому что вкачать рез к примеру 180, чтобы противостоять ему это было верхом мастерства. Арты не в счет. Обычный шмот на ЕоСе давал мизерные плюсы к скиллам.

Вешайся прыщ-неудачник=))) Я таких опущенных клоунов как ты - горстями в парашу смывал=)))


ты БРЕДИШ старичек !,
-на ходу бил воин с дальностью 2 !,
- в топе были одни воины потомучто именно для воинов появился сначала бот..., а там играли воины задроты с аратми в основной массе,
- в ММ на баге никто из БК рез\низ некачал, мы его качали друг на друге 3 месяца!, так что все честно и реально было.
- про шмот вопще улыбнуло, арес ты с головой совсем не дружиш, харош маразм писать, шмот давал огромные плюсы, как магу, так и воину, ну и лучу.

Цитата(Kopcap @ 1.8.2010, 23:00) *
Если воин цеплялся за мага, магу оставалось только стоять и умирать=)


а вот это меня убило, глупейшего маразма я еше не слыщаал про эос..., арес в очередной рас пишет маразм, вот тут если в мага вцепился воин, можно стоять и умира
п.с. предлагаю не читать все что пишет арес про ЭОС, он походу кроме болота, где вкачивал чара 2 года сам на серваке, ничего не видел !

Сообщение отредактировал Helloween - 2.8.2010, 6:58
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kalash
сообщение 2.8.2010, 8:54
Сообщение #17


Мечник
********

Группа: IMPS
Сообщений: 349
Регистрация: 29.3.2010
Из: Питер
Пользователь №: 1827



Антон, если полностью изменять баланс игры, то, я считаю, нужно будет делать и вайп. Так как кто то вкачался по старым правилам, а с балансом от ЕоСа играть будет потяжелее...
Думаю, вайп нужно будет делать после лета, так как многие игроки, например я, сейчас отдыхают ))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
sylver
сообщение 2.8.2010, 9:43
Сообщение #18


Шаман
*********

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 426
Регистрация: 18.6.2008
Пользователь №: 154



Цитата(Helloween @ 2.8.2010, 7:57) *
ты БРЕДИШ старичек !,
-на ходу бил воин с дальностью 2 !,
- в топе были одни воины потомучто именно для воинов появился сначала бот..., а там играли воины задроты с аратми в основной массе,
- в ММ на баге никто из БК рез\низ некачал, мы его качали друг на друге 3 месяца!, так что все честно и реально было.
- про шмот вопще улыбнуло, арес ты с головой совсем не дружиш, харош маразм писать, шмот давал огромные плюсы, как магу, так и воину, ну и лучу.



а вот это меня убило, глупейшего маразма я еше не слыщаал про эос..., арес в очередной рас пишет маразм, вот тут если в мага вцепился воин, можно стоять и умира
п.с. предлагаю не читать все что пишет арес про ЭОС, он походу кроме болота, где вкачивал чара 2 года сам на серваке, ничего не видел !


никогда не думал что напишу это,но манаберн реально прав во всем что написал тут))
особенно про ареса,человек реально незнает нихера и пытается выпендриватся
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kinder
сообщение 2.8.2010, 11:24
Сообщение #19


Паладин
**********

Группа: Unity
Сообщений: 633
Регистрация: 9.3.2008
Пользователь №: 59



Цитата(antok @ 1.8.2010, 18:24) *
Тот, что сейчас не останется точно.

Есть два варианта...

1. Полностью перенимается баланс Эпохи. То есть и уровни, и профы и т.д.

2. 2хп и маны за уровень.
Урон примерно раза в два ниже (то есть, если бьете сейчас на 600, будете на 300. В каком отношении урон составляют параметры и скилы - уже другой вопрос. Речь про суммарный урон).
Урон магии чуть менее, чем в два раза ниже, зато задержка на моел.
За ману и вынос по +3 только (вместо +6 сейчас) к соответствующим параметрам.
Лечение естественно тоже слабее.
Ну и т.д. балансируем такой вариант.
Кроме того - покупка скилов в том виде, в котором она сейчас, упраздняется.
Вероятно вводятся урезанные варианты проф - для корректировки хп и маны в зависимости от направления раскачки. Ну может и на скорость прокачки скилов будут влиять. Без привязки верхних параметров к профам.
Прокачка скилов - скорость увеличивается таким образом, чтобы вначале было очень легко их поднимать, потом сложнее и примерно с 400 по 500 адски трудно. Для выравнивания скилов в игре относительно того, что уже есть и чтобы дать возможность новых игрокам приблизиться к очень старым. Если не вплотную, то хотя бы на вменяемую дистанцию.
Основная суть данного варианта сводится к тому, что наши 600 уровней, хотя количественно и остаются - ужимаются к реальным 300. И дается больше возможностей приблизиться к топовым игрокам за счет более быстрой прокачки вначале и того, что разница между уровнями становится гораздо меньше. То есть между, к примеру 400 и 600 будет конечно разница, но уже не такая громадная, как сейчас.


Первый вариант в топку, вы еще карты ЕоСа поставьте...


2 вариант более реален, только задержек на касты не надо, это самое ужасное что только можно сделать с магом, лучше моел ослабить, но только не задержку. Остальное пофиг, как сделаете так и буду играть)))

А вообще в идеале хочу баланс реального классика (бывшей локрении) то есть ХП и МН что бы так же росли, ну и по урону примерно что-то близкое, как и по экспе с мобов.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 2.8.2010, 12:30
Сообщение #20


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



Киндер, мы тоже хотели вначале. Но негде брать его баланс, а по памяти уже не восстановить - давно было. Да и есть подозрение, что сейчас уже игрокам тот баланс не подойдет. Слишком хорошо они научились качаться =))) Быстро попрут вверх.

Про Моел. Мне кажется не особо страшным установка ему задержки. Сейчас в пвп вы только моелом и пользуетесь. Ну ладно, олам пусть будет для нубов и тренировок. Но леду то зачем выкидывать из игры. Поэтому мы сейчас тестируем баланс, при котором маг теряет меньше урона чем воин, но моел с задержкой. И моелом можно пользоваться, но специфический заклом и ледой без задержки. Которая довольно сильная.
То есть, если предположить, что на этом сервере (балансе) делают задержку моела, то, считай, усиливают урон магов, чтобы леда хорошо била, но на моел ставят задержку.


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

4 страниц V   1 2 3 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 16.5.2024, 16:06