Shadow-Worlds Classic

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V  « < 8 9 10 11 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Новая безумная идея :)
Kos
сообщение 6.3.2020, 4:15
Сообщение #181


Шаман
*********

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 450
Регистрация: 13.3.2008
Пользователь №: 65



Цитата
копье\меч\топор, должны быть с одинаковыми показателями атаки по дальности, иначе при любом равном раскладе будет выигрывать воин с оружием большей дальности.


вообще сейчас оружие разделяется в основном по критерию дальности.
Кинжал вспомните, вообще никому не упал, а жаль - функция игры простаивает.
Лучше сделать одинаковую дальность на всех и добавить другие фишки.

Ну а т.к. тема называется «Новая безумная идея», то например такие:
Меч - повышенный шанс крита
Копьё - шанс кровотечения(переделать отравление или поджог)
Топор - игнорирование % брони
Кинжал - удары в спину + % урона

Ещё как вариант, можно добавить двуручное оружие с большей дальностью, которое не одевается с щитом и щит с ним, но серьёзными штрафами кроме этого, например на дистанции = 2 клетки, получаемый урон + %, а на = 1 клетке + % * 2


--------------------
Тайсон о виндовсе http://www.youtube.com/watch?v=AtaeWm8Am6Y
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Supermike
сообщение 6.3.2020, 6:21
Сообщение #182


Мышка
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 5.4.2014
Из: Ukraine
Пользователь №: 2483



Цитата(Kos @ 6.3.2020, 3:15) *
вообще сейчас оружие разделяется в основном по критерию дальности.
Кинжал вспомните, вообще никому не упал, а жаль - функция игры простаивает.
Лучше сделать одинаковую дальность на всех и добавить другие фишки.

Ну а т.к. тема называется «Новая безумная идея», то например такие:
Меч - повышенный шанс крита
Копьё - шанс кровотечения(переделать отравление или поджог)
Топор - игнорирование % брони
Кинжал - удары в спину + % урона

Ещё как вариант, можно добавить двуручное оружие с большей дальностью, которое не одевается с щитом и щит с ним, но серьёзными штрафами кроме этого, например на дистанции = 2 клетки, получаемый урон + %, а на = 1 клетке + % * 2

Еще какая безумная)
Интересная мысль,особенно "вернуть" кинжалы в ход)Правда кажется это будет не реально реализовать в полной работоспособности из-за механик поворота и самого удара в область и тех же ударов на ходу,но это чисто имхо. Хотя можно было кинжал завязать на ловкости и удаче,такой себе ассасин,воин ближнего боя повязанный на агиле) шмот ханта,только ближний бой)А то и так не реализованные остались алхимики,хиллеры,рунные маги...
А ваще пару мыслей:
Меч - крит,копье -%попадания, или наоборот меч хит,копье крит и все двуручное
топор либо процент брони,а лучше обычную и надежную защиту,при этом все они одноручные,что дает возможность одеть щит
кинжал-вот тут как раз кровотечение,как раз от порезов)
Ну или все по другому,например 100 уровней и каждый уровень - это 1% попадания удара и так 100,ну и соответственно если 600 лвл, то 1 лвл - это 1/6% попадания) в общем идей всегда много, а от возможность их реализовать уже другое)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 6.3.2020, 7:31
Сообщение #183


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



Цитата(quick666 @ 6.3.2020, 3:06) *
копье\меч\топор, должны быть с одинаковыми показателями атаки по дальности, иначе при любом равном раскладе будет выигрывать воин с оружием большей дальности.

В постах выше, там где про шанс ударить на бегу, как раз и показано, что все оружие бьет на 3


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 6.3.2020, 7:57
Сообщение #184


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



Цитата(Kos @ 6.3.2020, 4:15) *
Ну а т.к. тема называется «Новая безумная идея», то например такие:
Меч - повышенный шанс крита
Копьё - шанс кровотечения(переделать отравление или поджог)
Топор - игнорирование % брони
Кинжал - удары в спину + % урона

Ещё как вариант, можно добавить двуручное оружие с большей дальностью, которое не одевается с щитом и щит с ним, но серьёзными штрафами кроме этого, например на дистанции = 2 клетки, получаемый урон + %, а на = 1 клетке + % * 2

Ну меч и топор в принципе почти одно и тоже тогда выходит - просто больше урона. Только топор более стабильно. Я бы какое-то оружие против магов заточил специально, например, шанс сбить закл - уменьшение урона каста.
В условиях ремонта вещей топору можно дать бОльший демейдж щитам и броне цели. Мелочь, но, как говорится, сделал гадость - на сердце радость.
А кровотечение прикольно будет смотреться. У нас же рандомно пятна крови в бою вылетают, а тут если начал кровоточить - постоянно полилось ))) Можно при этом еще ослаблять лечение.
Удары в спину в принципе более-менее рабочая версия, только один нюанс - по убегающей цели все удары пойдут в спину. Не знаю даже, хорошо это или плохо.

Можно еще забавный эффект добавить с противооружием. Меч против копья, копье против топора, топор против меча - усиление урона или наоборот - уменьшение урона противника.

Если меч против магов, кровотечению копья - сбивание хоты (то есть против воинов), топору можно дать отдельные большие щиты, с бОльшей защитой и дополнительным сопротивлением от стрел (бонус лучника против брони игнорируется) + игнор доп.урона при получении урона не от цели.

Ну а с лучниками вообще раздолье. Вводи теперь стрелы разной направленности и получай универсальный класс, который может заточиться против любого. Стрелы на пробитие брони (чем больше защиты, тем лучше урон, крайне не эффективно против магов, супер круто против танков), отравляющие (с эффектом ослабления лечения), поджигающие (+уменьшение магии). Просто стрелы с +3-5-10 атаки, если денег не жалко. Кстати, стрелам можно еще и визуальное различие дать - сейчас они все стреляют белыми линиями, можно линии красить в цвета, соответствующие типу стрелы, чтобы прям сразу видно было чем луч бьет.


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kos
сообщение 6.3.2020, 10:19
Сообщение #185


Шаман
*********

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 450
Регистрация: 13.3.2008
Пользователь №: 65



Очень понравились идеи:
- воин ближнего боя повязанный на агиле
- бОльший урон щитам и броне цели
- ослабление лечения от дебафа
- Камень-ножницы-бумага на оружии (если включить туда посох и книгу, то легко антимагическое оружие сделать или пусть маг страдает без экономии маны)
- сопротивление от стрел (но тут балансить сложно кажется)

по убегающей цели все удары пойдут в спину - как раз против магов норм. и Трусов biggrin.gif

Вот если их реализовать, то точно не скажешь, что ПвП в СВ тупое.
Что-то я даже не могу вспомнить онлайн игр, где реализовано такое.

Фонтан идей, огонь!


--------------------
Тайсон о виндовсе http://www.youtube.com/watch?v=AtaeWm8Am6Y
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 6.3.2020, 12:13
Сообщение #186


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



Воин, повязанный на агиле? Это что? Агила - ловкость? Воин с ловкостью?
И как именно это должно выглядеть, что он делает, на что влияет ловкость, и т.д.
Выходит, ему одеваться в шмот луча тогда?


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Avatar
сообщение 6.3.2020, 22:35
Сообщение #187


Мечник
********

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 306
Регистрация: 11.3.2010
Из: Ростов-на-дону
Пользователь №: 1804



Цитата(antok @ 6.3.2020, 12:13) *
Воин, повязанный на агиле? Это что? Агила - ловкость? Воин с ловкостью?
И как именно это должно выглядеть, что он делает, на что влияет ловкость, и т.д.
Выходит, ему одеваться в шмот луча тогда?

Отдельно сделать сет на воина с кинжалом smile.gif хотя что даст ему агилити с проффой воин biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 6.3.2020, 22:50
Сообщение #188


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



Ну вот я и надеюсь, что если Косу понравилось, то он расскажет что именно и как это должно работать.
У меня так вот сходу версий особо нет нормальных.


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Boulevard
сообщение 7.3.2020, 0:28
Сообщение #189


Зеленый тролль
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 113
Регистрация: 16.1.2019
Пользователь №: 2695



Цитата(antok @ 6.3.2020, 22:50) *
Ну вот я и надеюсь, что если Косу понравилось, то он расскажет что именно и как это должно работать.
У меня так вот сходу версий особо нет нормальных.

Сделать оружие Лук но допустим клетка 3. ( но кинжал или чето там еще )
Урон ловкости ведь идет в тип оружия лука? Ну вот.
( возможно я несу полную хуйню )


--------------------
Massan.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Supermike
сообщение 7.3.2020, 0:56
Сообщение #190


Мышка
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 5.4.2014
Из: Ukraine
Пользователь №: 2483



Цитата(Avatar @ 6.3.2020, 21:35) *
Отдельно сделать сет на воина с кинжалом smile.gif хотя что даст ему агилити с проффой воин biggrin.gif

я писал,но удалили смс. Воин это в нашел понимании он воин,по профе он может быть тем же лучником,если ничего не менять в коде.Просто качаешь ловкость и удачу.И шмот тот же,что и на лучника,только вместо лука будет щит и кинжал с кровотечением,соответственно кинжалы отредактировать по урону,сделать требование для одевания ловкость и удачу и бонусы такие-же.Ну и конечно увеличить само количество кинжалов,а то маловато их в игре)Это самый простой вариант по сути без затрагивания механики,а немного с кинжалами пошаманить и все !
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Mono
сообщение 7.3.2020, 1:31
Сообщение #191


Люцифер
***********

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1058
Регистрация: 13.10.2008
Из: i live in Donetsk =)
Пользователь №: 448



Ой , чё началось то , Даже Кос написал, это вы чего думали , Ану акститесь ! Артемку не слушайте, а вот Костя нормально раскладывает, только как вы реализовывать фронт и бэк у модельки будете, я вообще хз wink.gif
upd. А ещё есть почти 100% варик вешать сервер, сделать вместо поджога как сказал Кос, кровотечение и лупануь скорость дамага ему допустим 1 за в сек, ну и заставить пару человек постучать мобиков, прощай консольный серв wink.gif

Сообщение отредактировал Mono - 7.3.2020, 1:34


--------------------
================================================================================
ЦыЦ!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Papa
сообщение 7.3.2020, 3:18
Сообщение #192


Зеленый тролль
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 129
Регистрация: 31.7.2012
Пользователь №: 2250



@Костя, привет! smile.gif

@Друзья, предлагаю следующее,
уверен кому то что то не понравится, но пару точно здравых мыслей есть.

1. Сезонное обновление, раз в год или пол года. Чтоб по сути каждый мог побыть топчиком. если где то не успел. по сути каждый новый сезон новый Папка будет бегать.
2. Прокачка, чем больше соотношение твоего ПК счетчика к твоим смертям тем меньший % опыта тебе идет за моба и за прокачку скилов. сделать КАРМУ.
к примеру если ты никого не убиваешь и ты нон пвп х3*, если у тебя где то баланс по смертям х 2, если перегим по убийствам то х1, а вот если тебя просто уничтожают везде и всегдя х 4 сделать, это точно даст возможность сбалансировать. дать возможность востанавливать карму.
- Хочешь быть папкой в пвп - получи х1.... повыебывался долго, тебе нон пвп догнали и сам начал выгребать, и так по круговой.
3. Гильдия, - сделать макс 5 чаров .
4. Сделать пвп из биполярного в много полярное за счет войн гильдий (учитывая что всего 5 чаров в гильду макс).
- обьявить войну можно только 1 гильдии, если гильдия уже в войне и какая то ще хочет обьявить, то вторая должна это иметь вохзможноть отказать.
- если они обе принимают то урон 100% у обоих
- Гильдия обявляющая войну но при этом не получившиая примем войны, наносит 70-90% урона.
- гильдия не в состоянии воны наносит 50 % урона.
это даст возможность 1 гильде воаевать на 2 фронта. ине біть совсем уничтоженной.
5. Дать возможность гильдии иметь пул опыта и пул скилов(топ чар гильдии чтоб не имел права им пользоватся), если кто то онлайн редко, глава гильдии может дать ему таку возможность воспользоватся.
6. Уружие усиливающее твои скилы на % к примеру 10-15%. (ну или перками это менять чтоб не носить разное оружие)
- против воина (тоесть если ты одел єто оружие будешь воинов бить на это % сильнее)
- против мага
- против лучника.
7. убрать бафы. Мега дисбаланс. У кого то есть у кого тонет и пипец.. Либо чтоб они работали пока ты в комнате с босом.
8. Дать вомзожность в нон пвп зоне типо арены( где тебя убить не могут) качать скилы %60 от скорости обычной на каком то НПС.
9. Дать возможность прокачки в нон пвп картах 80% от обычных. (либо перками включать нон пвп (но чтоб включить ихз можно было только на складе и выключить только на складе) при этом ник светился другим цветом.
10. чтоб оружие реальн она каче давало быстрее рост скилов +%20, (не защитные скилы).
11. Чтоб при войне гильдий применение оружия давал х 3 к прокачке скилов, час попвпвешился вот тебе и качнул быстрее чем на афк. Но этот самы баф включался бы только на 10 минут после того как твоя гильдия кого то убила из другой. Чтоб исключить возможность договорняка.
12. Можно в гильдии создать ранги, если ты убил топ ранга то плюшку давать в зависимости от ранга.
13. Все можно купить за ГП и за золото, как у НПС так у игрока. Вкдючая опыт и скилы ну и шмот.
Хочещь шмот бьешь на босах, хочешь у НПС купи(гп или золото), не только начальный уровень. Уставновить лимиты.
14. ну и еще многое чего другого.

Сообщение отредактировал Papa - 7.3.2020, 3:21
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Padonag
сообщение 7.3.2020, 4:18
Сообщение #193


Тургаз
*******

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 274
Регистрация: 25.3.2008
Пользователь №: 85



стратег, все думали ты сдох, а нет, всё отпарываешь хуйню)


--------------------
Бодрость убила онлайн.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Cache
сообщение 7.3.2020, 5:40
Сообщение #194


Люцифер
***********

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 878
Регистрация: 23.5.2010
Из: Канада
Пользователь №: 1881



Цитата(Papa @ 7.3.2020, 3:18) *
14. ну и еще многое чего другого.



Пункт 14 просто охуенный....
Сразу вносить его в ближайший патч biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 7.3.2020, 8:43
Сообщение #195


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



Понесся бред. Караваны забыли


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 7.3.2020, 8:51
Сообщение #196


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



Цитата(Mono @ 7.3.2020, 1:31) *
Ой , чё началось то , Даже Кос написал, это вы чего думали , Ану акститесь ! Артемку не слушайте, а вот Костя нормально раскладывает, только как вы реализовывать фронт и бэк у модельки будете, я вообще хз wink.gif
upd. А ещё есть почти 100% варик вешать сервер, сделать вместо поджога как сказал Кос, кровотечение и лупануь скорость дамага ему допустим 1 за в сек, ну и заставить пару человек постучать мобиков, прощай консольный серв wink.gif

Если у модельки есть ярко выраженное направление движения - взгляда, то в чем проблема определить обратную сторону? Заклинание вон, которое "взгляд", тоже использует механизм направления.
Апдейт твой вообще не понял.


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Mono
сообщение 8.3.2020, 3:15
Сообщение #197


Люцифер
***********

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1058
Регистрация: 13.10.2008
Из: i live in Donetsk =)
Пользователь №: 448



Цитата(antok @ 7.3.2020, 8:51) *
Если у модельки есть ярко выраженное направление движения - взгляда, то в чем проблема определить обратную сторону? Заклинание вон, которое "взгляд", тоже использует механизм направления.
Апдейт твой вообще не понял.

Ускорь поджог, поймёшь wink.gif
Разовое использование ,будет весело, а массовое, печально.


--------------------
================================================================================
ЦыЦ!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 8.3.2020, 15:09
Сообщение #198


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



Как связан поджег и определение того, где зад у персонажа? Ты спросил одно, теперь пишешь про другое.

Что ты писал в апдейте про вешать, поджег, кровотечение и консольный сервер, я вообще не понял ничего


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kos
сообщение 10.3.2020, 5:30
Сообщение #199


Шаман
*********

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 450
Регистрация: 13.3.2008
Пользователь №: 65



Цитата
Ну вот я и надеюсь, что если Косу понравилось, то он расскажет что именно и как это должно работать.


Новый класс должен иметь различия в игровом процессе, иначе смысла нет, т.е. это должен быть не просто воин ближнего боя, на урон которого влияет ловкость, а не сила.
Различия нужно придумывать - это определённая работа, но они должны стать как можно интереснее и встроиться в существующий классовый набор.

Лично я вижу так:
1. инвиз
2. тонкость
Такой герой должен 1-1 проигрывать всем, но брать за счёт внезапности. Многим понравится играть в крысу ph34r.gif

По части реализации.
1. Без классового разделения сделать труднее, поэтому лучше оставить как в ЭоВ, а не возвращать Классик.
2. Добавить новый класс.
3. Разработать новое состояние персонажа «невидимость» - данные о персонаже не передаются никому, кроме себя и ГМ; при попытке пройти через клетку с невидимым персонажем или получении статуса «в бою», состояние снимается (можно палить стенкой).
4. Разработать новое заклинание «невидимость» с привязкой к классу (вешается бафф на себя), срабатывает только вне состояния «в бою».

Шмот лучника подойдёт, но нужно подчистить его, убрав + к луку, если оно есть, заменив ловкостью.

Вовчик здаров smile.gif


--------------------
Тайсон о виндовсе http://www.youtube.com/watch?v=AtaeWm8Am6Y
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Zorg
сообщение 12.3.2020, 1:06
Сообщение #200


Тургаз
*******

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 253
Регистрация: 3.1.2013
Из: Украина
Пользователь №: 2320



Когда планируется плановое включение ?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

11 страниц V  « < 8 9 10 11 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 17.5.2024, 1:26