Shadow-Worlds Classic

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Редактор карт
antok
сообщение 29.3.2008, 12:47
Сообщение #1


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



Обновление от 12 марта 2010.

Полностью обновленная сборка редактора. Установочный файл. Со всей графикой, какая есть на текущий момент.
Вресия самого редактора SE1.5.3. Отдельным файлом нигде не выложена.
В новой версии:
Полностью переделан режим рисования карты. Поддержка до 20 закладок для сортировки групп.
Настройка закладок в файле tga/TABS.dat
Не забывайте, что названия групп должны быть идеинтичными в tabs.dat и groups.dat. Иначе редактор не загрузится корректно.
Режим предварительного просмотра установки объекта - после выбора объекта для установки на карту можно зажать "Shift" и посмотреть как он будет располагаться на карте после установки.
http://lom.rinet.ru/files/MapEditorSE1.5.3Setup.exe

В сборке присутствует файл с монстрами 2009года. Его можно использовать для расстановки монстров на своих картах. Хотя некоторые монстры в последнее время и изменены и их новые параметры в старом файле вы не увидете.

+ дополнения к редактору -
редактор вещей
редактор монстров
map zone - программа для быстрого просмотра карт и некоторые дополнительный функции редактирования, которых нет в самом редакторе.


================================ UPDATE ======================================

Для работы редактора необходим новый ини файл и дополнительные файлы ресурсов. Поэтому одиночным файлом он не выкладывается.
http://lom.rinet.ru/files/MapEditorPatchSE1.6.4f.zip
Патч предназначен для версии http://lom.rinet.ru/files/MapEditorSE1.5.3Setup.exe, выложенной ранее в виде установочного файла, и обновляет редактор до текущего актуального состояния. Для установки необходимо распаковать архив в папку с редактором с перезаписью уже имеющихся файлов.
После обновления старый редактор работать не будет! Новый более требователен к ресурсам компьютера. Если необходимо сохранить старую версию - позаботьтесь заранее о сохранении файла edit.ini
Для запуска редактора используйте MapEditorSE1.6.4f.exe

В новой версии:
- изменение масштаба карты
- быстрый режим расстановки монстров
- автозамена текстур нулевого слоя (например для изготовления заснеженных карт из обычных и т.д.)
- режим MultiMap, позволяющий работать с блоками карт, размером до 6х6 обычных. В этом режиме можно работать только с самой картой, а не монстрами и другими объектами. Режим "склеивает" карты, а не создает с нуля. Для создания пользуйтесь Террайном.
- Исправлена ошибка в Террайне (Terrain Editor), не позволяющая ему корректно сохранять карты большого размера в формате редактора.
- Добавлен новый вариант режима Preview. Для переключения используйте Map Editor Options. Новый режим более требователен к ресурсам, но позволяет видеть точное расположение объекта по слоям перед установкой.
- режим TerrMode, позволяющий работать с редактором, как с Terrain Editor. Режим очень требователен к ресурсам. Реализованы не все функции, в разработке. Нет конвертора для старых карт.
- в патч вложена демо версия мира Эмбера, на примере которой можно посмотреть новый режим MultiMap
- добавлена графика, в том числе 7 новых монстров



================================ UPDATE2 ======================================

Последняя версия экзешника мапера
http://lom.rinet.ru/files/MapEditorSE1.6.5b5.exe


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 11.12.2009, 10:43
Сообщение #2


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



Обновил редактор.

Редактор не является приложением к клиенту игры! Это отдельная независимая программа. Ставится в отдельную папку.

В архив вложено все необходимое для создания карт, просмотра вещей, работы с графикой игры.

Добавлены первые 100 карт сервера в полной версии. Файл с монстрами за август 2009г.

Добавлены все изображения вещей и элементы карт, существующие на текущий момент.
Фрагменты карт для 4х новых территорий, которые еще не используются в игре и будут введены только после нового года в будущих патчах. Редакторы ландшафта, настроенные на новые типы территорий.
Все 4 новых территории еще не полностью доделаны, но тем не менее ими уже можно пользоваться.

Manual.doc и Manual.mht - подробное описание работы с редактором. Оба файла идеинтичны, файл в формате mht создан из doc, так как выяснилось, что есть люди, у которых не установлен Microsoft Word %)
Перед работой с редактором загляните в это описание, даже если вы уже работали с редактором раньше - 90%, что вы не знаете все его функции и не в курсе некоторых тонкостей работы с ним. Если я вам об этом не говорил раньше, это не значит, что не приходилось исправлять присланные вами карты =) За все время существования сервера игроками не сделано ни одной карты, которую можно было бы не исправлять.

Если есть какие-то пожелания или информация об ощибках в мануале/редакторе - пишите тут. Внесу исправления в следующую версию редактора/мануала или выложу патч.


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lifebinder
сообщение 12.12.2009, 21:27
Сообщение #3


Скелет лучник
***

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 58
Регистрация: 20.4.2009
Из: Россия, Москва
Пользователь №: 848



Орфографические ошибочки, незначительные, но все же =)

Цитата
Send Random Sand – автоматически расставляет на песке декоративные элементы

Set Random Sand*

Цитата
При кликом правой кнопкой на миникарте появляется меню, с помощью которого можно выбрать какие элементы на ней отобразить.

при клике*

Цитата
Show shops – показывает расположение всех торговцев и объектов с которыми можно разговаривать.

после "объектов" запятая

Цитата
Не забывайте выбирать нужный слой перед установки любой картинки на карту!

перед установкой*

Цитата
В меню Image можно выбрать как будет выглядеть вещь на земле.

после "выбрать" запятая

Цитата
Номера предметов, для указания в последний двух описанных параметрах, можно посмотреть в Item Editor.


в последних*
Цитата
1. Любая вещь может быть либо обычной, либо уникальной (персонаж не может взять больше одной такой вещи, даже если она у него есть только на складе, однако он не может ее только поднять или купить у игрока – купить у NPC, получить от администрации такую вещь, или другими методоми, игрок может)


методами*

Сообщение отредактировал Lifebinder - 12.12.2009, 22:10


--------------------
Epic fail

Lifebinder-ом в классике давно не я играю.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 17.12.2009, 11:15
Сообщение #4


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



Спасибо за описание опечаток, учту при изменении =)
Думаю можно выдать небольшое поощрение, так как ты первый и единственный, кто откликнулся на просьбу описать ошибки в руководстве. Свяжись со мной через почту. Пиши с адреса, на котором зарегистрирован аккаунт на форуме.

ПС:
В меню Image можно выбрать как будет выглядеть вещь на земле.

после "выбрать" запятая
-- не нужна тут запятая wink.gif


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lifebinder
сообщение 4.1.2010, 14:45
Сообщение #5


Скелет лучник
***

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 58
Регистрация: 20.4.2009
Из: Россия, Москва
Пользователь №: 848



Да не, спасибо, я сейчас в св особо то и не играю..
Так просто, помочь wink.gif


--------------------
Epic fail

Lifebinder-ом в классике давно не я играю.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 27.2.2010, 20:23
Сообщение #6


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



Обновленный редактор карт. Версия SE1.3
http://lom.rinet.ru/files/MapEditorSE1.3.exe

Скачать и положить в папку MapEditor/MapEditor и запускать его, вместо старого.

По поводу ошибок в новой версии или вменяемых предложений по добавлению еще каких-либо функций писать тут или на почту antok_bin@mail.ru

Упрежу сразу вопрос по поводу отмены последнего действия - вместо нее вставил функцию "Reload Map". Других идей по поводу того как нормально сделать откат последнего действия и не перелопачивать половину редактора я не знаю.


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 27.2.2010, 20:28
Сообщение #7


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



Изменения в версии SE1.3:

File -> Reload Map (F5) - быстрая перезагрузка карты
Map -> Permiability ->
->Clear Permiability - удаляет непроходимость на всей карте
->Set Permiability for whole map - делает непроходимой всю карту
->Set Dungeon Permiability - устанавливает непроходимые зоны для подземных карт
->Set water permiability - устанавливает непроходимость для всех типов воды
Editor -> Reload Items - перезагружает базу вещей items.dat
-> Reload monsters - перезагружает monstr.std
-> MapEditor Options - изменение настроек MapEditor - переключение вариантов отображения монстров
В главном окне редактора добавлены настроки в меню "Layer" для скрытия/отображения слоев на карте.


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 6.3.2010, 10:56
Сообщение #8


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



http://lom.rinet.ru/files/MapEditorSE1.4.4full.exe
Новая версия редактора карт с исправленной функцией расстановки проходимостей.
В нем присутствуют две утилиты для исправления уже созданных карт.
Одна меняет текущую открытую карту - после этого ее надо сохранить, вторая обрабатывает все карты в папке maps редактора.
Кроме того исправлена ошибка с переполнением памяти при загрузке более 2400 текстур для карт.


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 12.3.2010, 13:49
Сообщение #9


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



Полностью обновленная сборка редактора. Установочный файл. Со всей графикой, какая есть на текущий момент.
Вресия самого редактора SE1.5.3. Отдельным файлом нигде не выложена.
В новой версии:
Полностью переделан режим рисования карты. Поддержка до 20 закладок для сортировки групп.
Режим предварительного просмотра установки объекта - после выбора объекта для установки на карту можно зажать "Shift" и посмотреть как он будет располагаться на карте после установки.
http://lom.rinet.ru/files/MapEditorSE1.5.3Setup.exe


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
keti-ket
сообщение 15.3.2010, 19:02
Сообщение #10


Мышка
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 31.1.2010
Пользователь №: 1647



Предлагаю ввести туда же монстров

Сообщение отредактировал keti-ket - 15.3.2010, 19:10
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  002.bmp ( 17,35 килобайт ) Кол-во скачиваний: 107
Прикрепленный файл  003.bmp ( 27,02 килобайт ) Кол-во скачиваний: 84
Прикрепленный файл  005.bmp ( 20,77 килобайт ) Кол-во скачиваний: 89
 
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 15.3.2010, 19:09
Сообщение #11


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



Можно более точно суть просьбы сформулировать?


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
keti-ket
сообщение 15.3.2010, 19:11
Сообщение #12


Мышка
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 31.1.2010
Пользователь №: 1647



редактировал

если понравится конечно
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 15.3.2010, 19:16
Сообщение #13


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



монстры - это не просто 2д картинка. А или куча кадров во всех положениях, или 3д модель, с которой эти кадры и снимаются. Все же положения ведь нужны, а не просто рисунок моба wink.gif

К тому же то, что ты показала/показал (так и не понял как правильно =) ), явно взято из другой игры. Не буду даже в качестве НПС вставлять


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
keti-ket
сообщение 15.3.2010, 19:16
Сообщение #14


Мышка
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 31.1.2010
Пользователь №: 1647



не ну я показываю не готовую картинку а разработку
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Mono
сообщение 15.3.2010, 19:25
Сообщение #15


Люцифер
***********

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1058
Регистрация: 13.10.2008
Из: i live in Donetsk =)
Пользователь №: 448



МОб который стоит в WOW не помню в каком Инсте =0


--------------------
================================================================================
ЦыЦ!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lifebinder
сообщение 23.3.2010, 19:09
Сообщение #16


Скелет лучник
***

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 58
Регистрация: 20.4.2009
Из: Россия, Москва
Пользователь №: 848



ахаха мобы как не странно мне уже знакомы.. это полюбому мой файлики, вытащенных из WoWки мобов) ну ка признавайся откуда они у тебя?))
потому что именно в таких размерах и именно этих мобов картинки у меня были))

P.S. Добавлять их в сВ - бред, совершенно другого стиля мобики

Сообщение отредактировал Lifebinder - 23.3.2010, 19:10


--------------------
Epic fail

Lifebinder-ом в классике давно не я играю.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Slence
сообщение 12.4.2010, 17:01
Сообщение #17


Мечник
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 332
Регистрация: 10.4.2010
Из: Украина,Харьков
Пользователь №: 1837



Вот сайт ознакомтесь http://shadow-worlds.org.ua/
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Stradivari
сообщение 16.4.2010, 11:13
Сообщение #18


Люцифер
***********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 860
Регистрация: 10.4.2010
Из: Odessa
Пользователь №: 1836



Теперь Map Editor доступе через svn репозитарий.
svn://shadow-worlds.org.ua/editor

Через него же будут доступны обновления текстур, самого MapEditor и т.д.

Для доступа к репозитарию используйте TortoiseSVN.
Информация о TortoiseSVN и ссылка на скачивание - Тут

Сообщение отредактировал Stradivari - 16.4.2010, 11:15


--------------------
-----------------------
Никогда не спорь с идиотом — он опустит тебя до своего уровня, а потом выиграет, т.к. имеет опыт.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 5.5.2010, 15:55
Сообщение #19


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



Для работы редактора необходим новый ини файл и дополнительные файлы ресурсов. Поэтому одиночным файлом он не выкладывается.
http://lom.rinet.ru/files/MapEditorPatchSE1.6.4f.zip
Патч предназначен для версии http://lom.rinet.ru/files/MapEditorSE1.5.3Setup.exe, выложенной ранее в виде установочного файла, и обновляет редактор до текущего актуального состояния. Для установки необходимо распаковать архив в папку с редактором с перезаписью уже имеющихся файлов.
После обновления старый редактор работать не будет! Новый более требователен к ресурсам компьютера. Если необходимо сохранить старую версию - позаботьтесь заранее о сохранении файла edit.ini
Для запуска редактора используйте MapEditorSE1.6.4f.exe

В новой версии:
- изменение масштаба карты
- быстрый режим расстановки монстров
- автозамена текстур нулевого слоя (например для изготовления заснеженных карт из обычных и т.д.)
- режим MultiMap, позволяющий работать с блоками карт, размером до 6х6 обычных. В этом режиме можно работать только с самой картой, а не монстрами и другими объектами. Режим "склеивает" карты, а не создает с нуля. Для создания пользуйтесь Террайном.
- Исправлена ошибка в Террайне (Terrain Editor), не позволяющая ему корректно сохранять карты большого размера в формате редактора.
- Добавлен новый вариант режима Preview. Для переключения используйте Map Editor Options. Новый режим более требователен к ресурсам, но позволяет видеть точное расположение объекта по слоям перед установкой.
- режим TerrMode, позволяющий работать с редактором, как с Terrain Editor. Режим очень требователен к ресурсам. Реализованы не все функции, в разработке. Нет конвертора для старых карт.
- в патч вложена демо версия мира Эмбера, на примере которой можно посмотреть новый режим MultiMap
- добавлена графика, в том числе 7 новых монстров


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Stradivari
сообщение 18.5.2010, 22:43
Сообщение #20


Люцифер
***********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 860
Регистрация: 10.4.2010
Из: Odessa
Пользователь №: 1836



В SVN сервер добавлен новый дом и обновленные файлы GROUPS.DAT и TAB.DAT


--------------------
-----------------------
Никогда не спорь с идиотом — он опустит тебя до своего уровня, а потом выиграет, т.к. имеет опыт.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 5.5.2024, 13:55