В предыдущей теме договорились до того, что ставим линейку опыта оригинального ЭоС:
Цитата(antok @ 19.11.2018, 16:59)
Таблица будет с Epoch of Shadow.
С классической Андеровской версии.
Когда закончу некоторую модернизацию на сервере.
Предположительно, в этом году.
Однако перед этим невозвратным изменением просьба к игрокам еще раз хорошо подумать - а точно ли надо это делать? Или пойти какими-то другими путями в дальнейшим, из серии перок/бафов/мобов для увеличения количества получаемого опыта после 80го, а может какие-то совсем фантастические варианты, типа перерождения персонажей на 80-85 уровне.
Причины такого вопроса в том, что если при текущем раскладе сменить линейку экспы, как этого хотят многие игроки, это приведет только к ухудшению ситуацию и ничем игрокам не поможет, как они рассчитывают.
Топ чары и маньяки прокачки настолько оторвутся от остальных игроков, что противостоять им будет нереально. Если сейчас отрыв по силе между 70 и 80-85 уровнями не такой уж и мега большой, то после ввода новой линейки он станет катастрофичным. Для его минимизации придется пересматривать формулы баланса - хп и урона, а это за собой потянет кучу новых и непредсказуемых проблем.
Чтобы было нагляднее, приведу таблицу соотношения опыта уровней EoS и EoW.
уровень - ЭоС - ЭоВ
10 = ____4925 - _____2258
20 = ___57625 - ____32425
28 = _200729 - __200729 - на 28м уровне линейки сравниваются, то есть до этого линейка ЭоВ проще ЭоС и нубы быстрее набирают уровни
30 = __260125 - ___308050
40 = __774425 - __1537625
50 = _1822525 - __4730650
60 = _3686425 - _11289625
70 = _6708125 - _22992050
80 = 11289625 - _76038425
85 = 14307331 - 163104852
99 = 25994727 - 692176661
Таким образом, ниже 28го уровня прокачка проще,
на 28м сравнивается,
на 40м опыта на ЭоВ надо в _2 раза больше
на 70м опыта на ЭоВ надо в _3,4 раза больше
на 80м опыта на ЭоВ надо в _6,7 раза больше
на 85м опыта на ЭоВ надо в 11,4 раза больше
на 99м опыта на ЭоВ надо в 26,6 раза больше
То есть, чем выше чар, тем меньше у него шансов принципиально оторваться от основной массы игроков и тем меньше будет разница по силе между ними.
И это идет на пользу балансу и помогает более длительное время поддерживать сервер в более-менее сбалансированном состоянии по уровням.
Теперь давайте посмотрим что станет, когда мы поломаем эту систему и введем обычную линейку классической Эпохи.
Таблица соответствия уровней - уровень на линейке ЭоВ - соответствующий уровень на линейке ЭоС.
Другими словами - в какие уровни превратятся ваши чары после ввода линейки.
10 ===> 8
20 ==> 17
30 ==> 31
40 ==> 47
50 ==> 63
60 ==> 79
70 ==> 95
77 => 111
80 => 130
85 => 157
Вы осознаете к чему это приведет? Сейчас верх топа = 84 уровень, низ = 77, это всего 7 уровней разницы.
После преобразования низ станет 111, верх 157 - это уже 46 уровней разницы!!!!А если взять сейчас разницу между нубом 40го и топом 80го - как двукратное усиление чара, то после преобразования будет 47 против 130. Про 85й уже и вовсе можно не говорить.
Ввод линейки ЭоС не даст большинству игроков никаких преимуществ. Он только выставит текущих топов на совсем заоблачную высоту.
Вы реально хотите этого и не будете потом ныть в три ручья и говорить, что я опять помог СССР против остальных?
+ помимо описанных выше очевидных для игроков проблем, такие уровни существенно усложнят ввод карт и вещей на сервер.
Потому что придется заботиться и о 100-111м уровне и о 150-200м, а это совершенно разные силы.
А может быть под давлением ноющих в три ручья игроков придется пересматривать игровые формулы.
Как итог - я погрязну в разборках вокруг формул и игрового контента, вместо того, чтобы вводить что-то реально новое.
Либо забью на ваше нытье и вы будете купаться в этом всем, а онлайн будет не расти, а падать еще ниже.
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru