|
|
|
Новая безумная идея :) |
|
|
|
5.3.2020, 9:13
|
Зеленый тролль
Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 134
Регистрация: 20.12.2012
Пользователь №: 2307
|
Цитата(antok @ 5.3.2020, 7:35) А то, что ты не веришь, что так было всегда, это нормально? С чего это мне не верить ? если вояки то бьют то не бьют (тебе об этом еще год назад говорили) Тебе часто игроки говорят о той или иной проблеме, а ты "я не верю". Залез в код посмотрел спустя время (слова игроков подтвердились) ты опять , "я не верю". Тебе рли лень зайти в игру и самому потестить ? Как же ты балансишь тогда? от балды ? Зуб даю, ты даже не знаешь какие мобы в игре есть
|
|
|
|
|
5.3.2020, 9:25
|
Синий тролль
Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 151
Регистрация: 19.11.2018
Из: Ukraine
Пользователь №: 2676
|
Цитата(Raven @ 5.3.2020, 10:13) С чего это мне не верить ? если вояки то бьют то не бьют (тебе об этом еще год назад говорили) Тебе часто игроки говорят о той или иной проблеме, а ты "я не верю". Залез в код посмотрел спустя время (слова игроков подтвердились) ты опять , "я не верю". Тебе рли лень зайти в игру и самому потестить ? Как же ты балансишь тогда? от балды ? Зуб даю, ты даже не знаешь какие мобы в игре есть а ты кто в игре ?, магом играеш или воином ?, а может обоими ?, у меня маг и воин, на данный момент воин не ущемлен точно, а вкакойто момент у него и преимущество над магом.
|
|
|
|
|
5.3.2020, 12:07
|
Администратор
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1
|
Цитата(Raven @ 5.3.2020, 9:13) С чего это мне не верить ? если вояки то бьют то не бьют (тебе об этом еще год назад говорили) Тебе часто игроки говорят о той или иной проблеме, а ты "я не верю". Залез в код посмотрел спустя время (слова игроков подтвердились) ты опять , "я не верю". Тебе рли лень зайти в игру и самому потестить ? Как же ты балансишь тогда? от балды ? Зуб даю, ты даже не знаешь какие мобы в игре есть Причем тут верю не верю? Я знаю, что воины не бьют на ходу. Я не вижу в этом проблемы. А не верю я в то, что, по твоим словам, воины так ущемлены именно из-за этого, что ими невозможно играть. Особенно на ЭоВ, баланс которого изначально на этом построен. И, соответственно, я не верю в то, что если вот так просто взять и добавить воину +50% урона на ходу, то это будет хорошо. Учись читать правильно и хватит уже мне приписывать то чего я не говорил. Зачем мне заходить в игру и тестить, что будет, если воину добавить +50% урона на бегу? Я совсем, по твоему, идиот, и не понимаю к чему это приведет? Исходя из этого мне тратить время на подобный тест бессмысленно абсолютно. Это все про ЭоВ. Если же говорить про классику, то я уже не помню что там менялось и на каком месте сейчас там баланс. Я так же не могу откатить этот баланс на определенную точку, так как он не фиксировался. На текущий момент Классика будет запущена "как есть" по большинству вопросов. Корректировка удара на бегу в сторону 100% - это как раз и есть "от балды". Я увидел что сейчас в классике и этим поделился. Так как от балды я как раз и не хочу делать, то она так и будет запущена. А дальше уже по ходу дела будем смотреть что там происходит. Так как в замен этого не 100% там подправлен урон у воинов и трогать одно без другого наобум нельзя. Максимальное изменение в классике на тему удара на ходу которое еще можно сделать, как ты говоришь, "от балды", это уменьшить вероятность копья на 3х клетках без щита и сделать тоже не 100%, а, к примеру, 90%. Это и без тестов не приведет к существенному изменению, но приблизит копье к остальному оружию.
--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
|
|
|
|
|
5.3.2020, 12:10
|
Зеленый тролль
Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 134
Регистрация: 20.12.2012
Пользователь №: 2307
|
Цитата(quick666 @ 5.3.2020, 9:25) а ты кто в игре ?, магом играеш или воином ?, а может обоими ?, у меня маг и воин, на данный момент воин не ущемлен точно, а вкакойто момент у него и преимущество над магом. Димон, я давно уже забил, сильно скучно на эове. И маг и воин был , всеми играл. Я ничего против баланса не имею, пусть хоть леду магам уберут , а воинам шторм дадут. Я к тому , что Тоха вносит правки в игру, идеи, а сам понятия не имея что в итоге будет. Т.к. 1050% он даже не тестит это. Вот к примеру сделал рарность вещей. А то, что с обычного зомбака падает оружие с атакой больше 100 ему пофиг ) Да и шит с него падает с + овер 60-80) Короче говоря бей зомбей и 2 шмотки круче артов
|
|
|
|
|
5.3.2020, 12:15
|
Администратор
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1
|
Цитата(Raven @ 5.3.2020, 12:10) Димон, я давно уже забил, сильно скучно на эове. И маг и воин был , всеми играл. Я ничего против баланса не имею, пусть хоть леду магам уберут , а воинам шторм дадут. Я к тому , что Тоха вносит правки в игру, идеи, а сам понятия не имея что в итоге будет. Т.к. 1050% он даже не тестит это. Вот к примеру сделал рарность вещей. А то, что с обычного зомбака падает оружие с атакой больше 100 ему пофиг ) Да и шит с него падает с + овер 60-80) Короче говоря бей зомбей и 2 шмотки круче артов Если ты не играешь, то чего тогда лезешь со своими ультра дельными советами? И ладно бы советами, ты же не критикуешь, ты просто присел посрать посреди поля. Да, я не считаю вещи с зомба на текущий момент существенной проблемой. Так как это не ущемление, а наоборот - халява игрокам, которую они так любят и частенько пытаются выпросить. Любой игрок, если считает, что это оружие выгодно, может пойти и выбить себе такую вещь. Если же нет, значит она ему не нужна. Эти мелкие шмотки с перекошенным балансом еще и ломаются хорошо. И проблема с данным шмотом будет решаться комплексно, изменением всех соотношений рарности. А не отдельными костылями посреди пирушки конкретно на эти вещи - на это не вижу смысла даже заморачиваться. Про тесты я написал выше. Так что и тут ты мимо со своим предположением. А вот клевету я в твоих словах в связи с этим прослеживаю очень явно. Это может привести к бану на форуме в дальнейшем.
--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
|
|
|
|
|
5.3.2020, 12:37
|
Администратор
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1
|
Да, для всех, по поводу бодрости на классике. Так как там сейчас стоит ограничение на 300 скилов, то бодрости не будет. Если ограничение в дальнейшем будет убрано, то переделанный вариант бодрости будет введен.
На текущий момент схема запуска Классики такова: 1. Сервер запускается "как есть". 2. Откат базы и карт на версию до нг патча с разрушением Каренда. 3. Т.к скилы ограничены, бодрости нет 4. Так как рарность сейчас неотъемлемая часть сервера, то либо ее влияние будет залочено и она будет выдавать стандартные шмотки без изменений, либо, если успею, Классика уже будет запущена с измененной рарностью и уменьшенными значениями +% так как показатели ее вещей и так сильно выше. 5. Все остальные изменения от состояния " как есть" будут решаться после запуска, в процессе игры. Влиять на них будет онлайн и заинтересованность игроков.
--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
|
|
|
|
|
5.3.2020, 12:52
|
Администратор
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1
|
Если онлайн будет очень низкий и конструктивных предложений от игроков не будет, сервер Классики меняться просто так не будет. Возможно, в этом случае будут какие-то экспериментальные обновления чисто от меня, без пожеланий игроков. Если онлайн будет слишком маленький и мне сервер не будет нужен для каких-то своих целей, он снова может быть закрыт.
В случае более-менее устойчивого не нулевого онлайна и наличия конструктивных предложений от игроков сервера, данные предложения могут быть рассмотрены и выполнены.
В том числе, если онлайн раскачается, есть вероятность запуска временного сервера для боев между гильдиями, результаты которого будут давать бонусы игрокам на основных. Временным он а будет в том смысле, что будет конечная цель, при достижении которой одной из гильдий, будут объявлены победители и сервер остановится до следующего перезапуска.
--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
|
|
|
|
|
5.3.2020, 13:11
|
Зеленый тролль
Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 113
Регистрация: 16.1.2019
Пользователь №: 2695
|
Цитата(antok @ 5.3.2020, 12:52) Если онлайн будет очень низкий и конструктивных предложений от игроков не будет, сервер Классики меняться просто так не будет. Возможно, в этом случае будут какие-то экспериментальные обновления чисто от меня, без пожеланий игроков. Если онлайн будет слишком маленький и мне сервер не будет нужен для каких-то своих целей, он снова может быть закрыт.
В случае более-менее устойчивого не нулевого онлайна и наличия конструктивных предложений от игроков сервера, данные предложения могут быть рассмотрены и выполнены.
В том числе, если онлайн раскачается, есть вероятность запуска временного сервера для боев между гильдиями, результаты которого будут давать бонусы игрокам на основных. Временным он а будет в том смысле, что будет конечная цель, при достижении которой одной из гильдий, будут объявлены победители и сервер остановится до следующего перезапуска. Это все супер пупер класс. Вопрос - когда ожидать? а то отпуск надо же делать)
--------------------
Massan.
|
|
|
|
|
6.3.2020, 0:02
|
Администратор
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1
|
Если у кого есть интересные соображения на тему особенностей копья/топора/меча помимо дальности, самое время озвучить. Пока у меня дополнительная версия, что в случае рарности можно сделать, что у топора больше шансов добавления защиты, у меча атаки(или реза?), у копья там что? Либо не шанс выше, а добавляется бонусное +1 к значению соответствующих параметров, если нарандомило (за каждый круг, на котором выпал параметр +1, т.к рандомит рарность пока бонусные параметры не кончатся и на каждый параметр бонус рарности может выпасть не один раз)
--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
|
|
|
|
|
6.3.2020, 0:29
|
Маньяк
Группа: Администраторы
Сообщений: 2042
Регистрация: 28.2.2008
Пользователь №: 21
|
Цитата(antok @ 6.3.2020, 0:02) Если у кого есть интересные соображения на тему особенностей копья/топора/меча помимо дальности, самое время озвучить. Пока у меня дополнительная версия, что в случае рарности можно сделать, что у топора больше шансов добавления защиты, у меча атаки(или реза?), у копья там что? Либо не шанс выше, а добавляется бонусное +1 к значению соответствующих параметров, если нарандомило (за каждый круг, на котором выпал параметр +1, т.к рандомит рарность пока бонусные параметры не кончатся и на каждый параметр бонус рарности может выпасть не один раз) ну раньше было так , у топора защиты больше, у меча атаки, у копья был резист и дальности 3 клетки, потом из-за нытья, и из-за того что все качали копейщика, Торч сделал 3 клетки у всего оружия без щита.
|
|
|
|
|
6.3.2020, 3:06
|
Синий тролль
Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 151
Регистрация: 19.11.2018
Из: Ukraine
Пользователь №: 2676
|
Цитата(antok @ 6.3.2020, 0:02) Если у кого есть интересные соображения на тему особенностей копья/топора/меча помимо дальности, самое время озвучить. Пока у меня дополнительная версия, что в случае рарности можно сделать, что у топора больше шансов добавления защиты, у меча атаки(или реза?), у копья там что? Либо не шанс выше, а добавляется бонусное +1 к значению соответствующих параметров, если нарандомило (за каждый круг, на котором выпал параметр +1, т.к рандомит рарность пока бонусные параметры не кончатся и на каждый параметр бонус рарности может выпасть не один раз) копье\меч\топор, должны быть с одинаковыми показателями атаки по дальности, иначе при любом равном раскладе будет выигрывать воин с оружием большей дальности.
|
|
|
|
|
|
9 чел. читают эту тему (гостей: 9, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|