Shadow-Worlds Classic

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> мои предложения
Macros
сообщение 12.3.2008, 18:53
Сообщение #1


Синий тролль
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 153
Регистрация: 28.2.2008
Пользователь №: 23



Предложение по проекту SW/EoS.
I. Остров Духов, она же нубятня (зона нонпвп).
-ограничение по уровня 41, скилы соотвественно по формуле 21*2+2
-ввести продавца скилов с ограничением см. выше, цена за скилл от 100 до 250
-ввести у торговца возможность покупать\продавать ЖАРЕНУЮ рыбу: большую, магическую.
-покупка вещей на 21, 31, 41 уровень у продавцов.
-ввести почти везде 100 дроп камешков жемчуга и тд, с дальнейшей продаже в магазине
-сделать огромные карты забитые монстрами, по размеру сравнимые с миром мертвых, с высокой плотностью последних, с наличием множества мелких локаций с мелкими боссами, с последних хороший дроп денег.
- возможнсть покупки или дропа магий: дем викс, дем масс, алиде атего(снять дерево), алайд фиоле(легкое лечение), алаиде хазде(сильное лечение), тек хамел(зов храма), леда и стенка.
Комментарий: в СВ и Эпохе нубы выходили 17-21 уровнями плохо прокаченные., с плохими вещами, и становились легкой добычей ПК, и в случае каких то конфликтов или войн игроку не было возможности каким либо образом компенсировать , зачастую огромные потери денег и вещей, что приводило к уходу из проекта. Предполагается что такие вольготные условия позволят быстро и качественно прокачивать чара что бы в дальнейшем не быть легкой жертвой, + предполагается что самым эффективным способ зарабатывать деньги будет наличие нуба на ОД , с целью выживания на средних уровнях.
II. Империи, Гильдии, Странники, Захват городов.
- Ввести минимум 3 государства с со столицей и несколькими городами и деревнями которые нельзя захватывать.
- Ввести основной огромный город который нельзя захватывать, в котором игрок начинает играть.
-Ввести множество городов которые можно захватывать, и те которые захватывать нельзя.
- Захват города:
Начинается с того что в определенное время например с 13.00 до 22.00 по московскому времени, можно атаковать охрану и ее убивать, после убийства первого охранника все граждане оповещаются об атаке на этот объект. Целью атаки является уничтожение всех охранников и мэра. С мэра падает ключ города который нужно до окончании времени (см. выше) доставить в столицу королю, с момента передачи ключа считается город захваченным. С момента захвата города, переходит под управление государству, представители которого его захватили, и в течении недели он не может быть захвачен и атакованы охранники. Ключ не может быть выкинут, сворован, не может быть положен в сундук, при выходе игрока из игры или смерти он падает на землю, и не исчезает, если только время атаки не истечет. Если ключ захватывается атакованным государством то им надо ключ вернуть их королю, представители других государства ключ брать не могут, которые не являются защитниками или нападавшими, нападавшими считаются те кто первые убили охранника . За удержание в течении недели города государство дает деньги гражданам и гильдиям входящим в него, так же в городе может быть источник каких то ресурсов которые в нем добываются и которые могут быть куплены или добыты.
- Странниками являются игроки, которые не являются гражданами ни из одного государства и могут спокойно передвигаться по любой территории, они не атакуются охраной, если ток они не атакуют кого-то из нейтралов. Они не могут захватывать города. Так же будут существовать гильдии странников.
-При начале игры все игроки являются по умолчанию странниками, в дальнейшем они могут принять гражданство какого-то государства, при этом все герои на этом аккаунте автоматически становятся членами этого государства. Гражданство можно менять раз в месяц. Для того что бы не было множества аккаунтов у одного играющего, при установке игры, клиенту присваивается уникальный номер который выдается игроку, и он вносит этот номер в разделе управления аккаунта, список разрешенных клиентов игры , как номер того клиента с которого можно зайти в игру только с этим акаунтом, на другой аккаунт с этого клиента войти будет нельзя, дублировать один и тот же номер клиента в списке разрешенных номеров в разных списках клиентов будет невозможно, то есть игрок будет иметь несколько клиентов с которого он может зайти на один аккаунт и только на этот один. Тем самым решится вопрос с передачей чаров и захода другими игроками на чужие аккаунты. В списке разрешенных номеров клиентов сделать возможность раз в неделю удалять один номер при условии полного заполнения и заменять на другой, количество позиций сделать 7-10. На аккаунте максимум героев 7-10.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Larad
сообщение 12.3.2008, 19:33
Сообщение #2


Синий тролль
******

Группа: супермодератор
Сообщений: 194
Регистрация: 2.3.2008
Из: Мск
Пользователь №: 36



Цитата(Macros @ 12.3.2008, 19:28) *
а по сушеству ответить мона??? это я давно писал и не повериш это ток кусок всех предложений)

можно .... - если вообщем - то сами по себе предложения норм , не хуже других ... но большинство идей будучи реализованы (даже если) не будут востребованы .... ну кроме того многие из пунктов просто невозможны технически , 2 ая част вся целиком.
по первой же части - это кончено все клево , тока это удаление гланд через жопу , есть более простые способы защитить новичков от нубхантинга.
Идея с городами , в облегченном варианте , вполне может подойти - но отсается вопрос собсно работ по части програмирования ну и в любом случае , для того что бы это было актуально нужен онлайн , хотя бы под 150-200 чел на сервере ... ну и в конце концов , а надо ли ? СВ все любят за атмосферу , но все эти масштабности пойдут тока во вред , потому что СВ из оригинальной игры превратится в пародию на какой-нибудь Реквием ...

Сообщение отредактировал Larad - 12.3.2008, 19:37
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 12.3.2008, 19:41
Сообщение #3


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



I. Остров Духов, она же нубятня (зона нонпвп).
-ограничение по уровня 41, скилы соотвественно по формуле 21*2+2
//antok - Будет зона в каренде с ограничением по левелу на вход. но ПвП
-ввести продавца скилов с ограничением см. выше, цена за скилл от 100 до 250
//antok - наверно будет
-ввести у торговца возможность покупать\продавать ЖАРЕНУЮ рыбу: большую, магическую.
//antok - ну можно наверно, не вижу почему не сделать, но и не вижу какой-то мега пользы от этого
-покупка вещей на 21, 31, 41 уровень у продавцов.
//antok - для низших левелов возможно и будет. Для остальных только выбивать.
-ввести почти везде 100 дроп камешков жемчуга и тд, с дальнейшей продаже в магазине
//antok пока без ответа.
-сделать огромные карты забитые монстрами, по размеру сравнимые с миром мертвых, с высокой плотностью последних, с наличием множества мелких локаций с мелкими боссами, с последних хороший дроп денег.
//antok - блин, игра только стартовала, еще ни одного патча на новые локи не было, что вы такие нетерпеливые.
- возможнсть покупки или дропа магий: дем викс, дем масс, алиде атего(снять дерево), алайд фиоле(легкое лечение), алаиде хазде(сильное лечение), тек хамел(зов храма), леда и стенка.
//antok - ау, они и так продаются... А леду и стенку... может и шторм со взглядом вам в продажу выложить?
Комментарий: в СВ и Эпохе нубы выходили 17-21 уровнями плохо прокаченные., с плохими вещами, и становились легкой добычей ПК, и в случае каких то конфликтов или войн игроку не было возможности каким либо образом компенсировать , зачастую огромные потери денег и вещей, что приводило к уходу из проекта. Предполагается что такие вольготные условия позволят быстро и качественно прокачивать чара что бы в дальнейшем не быть легкой жертвой, + предполагается что самым эффективным способ зарабатывать деньги будет наличие нуба на ОД , с целью выживания на средних уровнях.
//antok - Я уже написал про новую локу в Каре.
II. Империи, Гильдии, Странники, Захват городов.
- Ввести минимум 3 государства с со столицей и несколькими городами и деревнями которые нельзя захватывать.
- Ввести основной огромный город который нельзя захватывать, в котором игрок начинает играть.
-Ввести множество городов которые можно захватывать, и те которые захватывать нельзя.
- Захват города:
Начинается с того что в определенное время например с 13.00 до 22.00 по московскому времени, можно атаковать охрану и ее убивать, после убийства первого охранника все граждане оповещаются об атаке на этот объект. Целью атаки является уничтожение всех охранников и мэра. С мэра падает ключ города который нужно до окончании времени (см. выше) доставить в столицу королю, с момента передачи ключа считается город захваченным. С момента захвата города, переходит под управление государству, представители которого его захватили, и в течении недели он не может быть захвачен и атакованы охранники. Ключ не может быть выкинут, сворован, не может быть положен в сундук, при выходе игрока из игры или смерти он падает на землю, и не исчезает, если только время атаки не истечет. Если ключ захватывается атакованным государством то им надо ключ вернуть их королю, представители других государства ключ брать не могут, которые не являются защитниками или нападавшими, нападавшими считаются те кто первые убили охранника . За удержание в течении недели города государство дает деньги гражданам и гильдиям входящим в него, так же в городе может быть источник каких то ресурсов которые в нем добываются и которые могут быть куплены или добыты.
//antok - мы сейчас заморачиваемся над войнами гильдий. А этот вариант почти ничем не отличается, кроме того, что нападают на нпс. Автоматически то, что ты предложил, сделать сложно. Вручную... постоянно в игре должны быть админы. Не вариант
- Странниками являются игроки, которые не являются гражданами ни из одного государства и могут спокойно передвигаться по любой территории, они не атакуются охраной, если ток они не атакуют кого-то из нейтралов. Они не могут захватывать города. Так же будут существовать гильдии странников.
-При начале игры все игроки являются по умолчанию странниками, в дальнейшем они могут принять гражданство какого-то государства, при этом все герои на этом аккаунте автоматически становятся членами этого государства. Гражданство можно менять раз в месяц. Для того что бы не было множества аккаунтов у одного играющего, при установке игры, клиенту присваивается уникальный номер который выдается игроку, и он вносит этот номер в разделе управления аккаунта, список разрешенных клиентов игры , как номер того клиента с которого можно зайти в игру только с этим акаунтом, на другой аккаунт с этого клиента войти будет нельзя, дублировать один и тот же номер клиента в списке разрешенных номеров в разных списках клиентов будет невозможно, то есть игрок будет иметь несколько клиентов с которого он может зайти на один аккаунт и только на этот один. Тем самым решится вопрос с передачей чаров и захода другими игроками на чужие аккаунты. В списке разрешенных номеров клиентов сделать возможность раз в неделю удалять один номер при условии полного заполнения и заменять на другой, количество позиций сделать 7-10. На аккаунте максимум героев 7-10.
//antok - формат диска, потеря клиента и у нас добавочный геморрой... Да и ломать будут... И передавать клиенты друг другу.

Общая идея войн государств бредовая. Есть гильдии, у них будут замки, за них будут воевать. Зачем придумывать тоже самое, только называть другими словами?


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Macros
сообщение 12.3.2008, 19:54
Сообщение #4


Синий тролль
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 153
Регистрация: 28.2.2008
Пользователь №: 23



анток поему последний пункт тыв прочитал невнимательно, позиция зарегистрированных клиентов 7-10, тебе хватит если что добавить новый переустановленый клиент аж 7 раз, а потом удалить на 8 раз.... один из имеюшихся, а поводу технической части я бы кончено хотел бы услышать от корвина, а не от вас, он все таки лучше знает что мона сделать а что нет.. а война гильдий имхо такой же бред так как он был, и кончилось все ахренно красиво, год ебашит весь серв все остальные играют ночью и или чуть что выходят в офф, в моей идее основная идеяч что даже сильной гильде и государству нельзя захватить все игровое пространство и резать все живое, банально будут дохнуть пытаясь прроавться зону незахватываемых городов... если еще сделать границы как бы с охраной которая сразу ебошит не своих, и плюс то что внутри государства никто не запретит воевать с друг другом... больше игровых возможностей, а то что онлайн 100-150 плохо мне реально непоятно? мы что тут городим маленкий курятник со всеми вытекаюшими??
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ratibor
сообщение 12.3.2008, 20:12
Сообщение #5


Тургаз
*******

Группа: Game Masters
Сообщений: 240
Регистрация: 27.2.2008
Из: Москва
Пользователь №: 5



Полный бред. Я уже писал ознакомся сначало с предложениями других и ответами на них администрации. Сейчас все отлично! Экономика игры работает на пределе. Заработать в игре можно как 2 пальца обосцать, было б желание. Если ввести доп. дроп который можно продавать НПС все завалятся деньгами. Шмот ничего не будет стоить, экономика игры рухнет. Игра превратится в тупой кач и как результат вымрет, сколько б локаций не было. Шмот в продаже у НПС должен быть только нубский, как раз то что есть сейчас. Все остальное только из боссов и только с тяжелыми боями. Много городов? Сейчас все делается на голом энтузиазме, ЗА ДАРОМ! Ты писал что богатенький и чара за косарь зелени готов купить.... Заплати этот косарь художникам!!! И будет тебе много карт. А пока СПАСИБО надо говорить тем кто что то делает для игры за просто так. Месяца еще не прошло с запуска! Хватит ныть уже!


--------------------
Со мной моя нежность, да что с нею делать.
Унять свою гордость, душа б не болела.
Меня гложет зависть, а с ней моя злоба.
Желанье быть первым, и чтоб высшей пробы.
В одной руке бритва, в другой моя смелость.
К вечеру битва, с утра опять серость.

Здесь Вам всегда рады http://ratibor.clan.su/

P.S. Славься МИСТ !!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 12.3.2008, 20:18
Сообщение #6


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



С Корвином конечно да. Он лучше меня знает, но поверь, из общения с ним и уже отклоненных им предложений могу сказать, что предложенное тобою он реализовывать не будет.

По поводу войны. Тебе не кажется, что ты еще не видел даже как ее будут реализовывать? Да, у ГоД будет самый крутой замок.
Но что захват замка, что города, ГоДу думаешь не пофиг что под контроль брать?
И битва с нпс... ну это тоже самое, что мочить босса для выбивания чего-либо. И все равно игроки противоположного государства будут тебе мешать и будет та же резня, что и с захватом замка гильдии. Только воевать будут за другое.
Если без игроков, только мобы, то обычный поход на локу с большим количеством охраны у босса.



С клиентами, ок, что мешает передать не чара, а клиент... И геморроиться с защитой, которую все равно наверняка сломают, ради такой сомнительной пользы...


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Macros
сообщение 12.3.2008, 20:48
Сообщение #7


Синий тролль
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 153
Регистрация: 28.2.2008
Пользователь №: 23



Цитата(antok @ 12.3.2008, 20:18) *
С Корвином конечно да. Он лучше меня знает, но поверь, из общения с ним и уже отклоненных им предложений могу сказать, что предложенное тобою он реализовывать не будет.

По поводу войны. Тебе не кажется, что ты еще не видел даже как ее будут реализовывать? Да, у ГоД будет самый крутой замок.
Но что захват замка, что города, ГоДу думаешь не пофиг что под контроль брать?
И битва с нпс... ну это тоже самое, что мочить босса для выбивания чего-либо. И все равно игроки противоположного государства будут тебе мешать и будет та же резня, что и с захватом замка гильдии. Только воевать будут за другое.
Если без игроков, только мобы, то обычный поход на локу с большим количеством охраны у босса.



С клиентами, ок, что мешает передать не чара, а клиент... И геморроиться с защитой, которую все равно наверняка сломают, ради такой сомнительной пользы...

анток мож я не дообъяснил идею, идея в том что будут гварды что мона убить и города мона захватить, а будут гврады что нельзя убить и будудт моелить как здесь, 3-4 удара по тебе и труп, и все идея жиждится на том что в св и эт слабая строна прижимается к стене и игроки уходят проекта, ты можеш все что хочег говорить но ты сам бросил играть когда за лом взялись год и помниш что вы сделаи, а вот возможности отсидеться никакой, ну реально никакой, поэтоэтому в итоге онлайн стремится к нулю и игра загибается...
и для налоги что бы понять что я пытаюсь донести посматри в инете что такое ммодель хишник-жерта, это классика моделирования билогической системы, вдумайся и мож поймеш в чем моя идея и что в эт и св происходит, и как эта модель достаточно хорошо описывает все это...

Сообщение отредактировал Macros - 12.3.2008, 20:52
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Bog
сообщение 12.3.2008, 20:58
Сообщение #8


Хугр
****

Группа: Заблокированные
Сообщений: 80
Регистрация: 3.3.2008
Пользователь №: 38



Ратибор писал:
Цитата
Ты писал что богатенький и чара за косарь зелени готов купить.... Заплати этот косарь художникам!!!


Рат я не Макрос вообще-то, хотя во многом поддерживаю его идеи. Он хоть за жизнь и интересность игры ратует, а не дрочит как некоторые тупицы. Прежде чем игру запускать сначала надо было ее хоть НЕМНОГО продумать, а не запускать "то, что есть", а терь как Вы собираетесь весь мусор фиксить, который хаи на спиде, багах и НЕНОРМАЛЬНОЙ экспе получили, чтобы хоть какой-то баланс в игре восстановить?

П.С.
Для всех - я здесь не играю и не буду играть. Я в реале живу и прикиньте мне это НРАВИТСЯ)))

Удачи всем)))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ratibor
сообщение 12.3.2008, 21:43
Сообщение #9


Тургаз
*******

Группа: Game Masters
Сообщений: 240
Регистрация: 27.2.2008
Из: Москва
Пользователь №: 5



Кто считает что игра сырая могут не играть и ждать когда созрет.
И поверте мне, все, абсалютно все игры держатся на экономике. Из экономики игры рождается интерес. Ни одна игра не выживает долго за счет красивой картинки и полного равноправия для всех. Должно быть соревнование! А в соревновании всегда кто то лидер!, победитель!


--------------------
Со мной моя нежность, да что с нею делать.
Унять свою гордость, душа б не болела.
Меня гложет зависть, а с ней моя злоба.
Желанье быть первым, и чтоб высшей пробы.
В одной руке бритва, в другой моя смелость.
К вечеру битва, с утра опять серость.

Здесь Вам всегда рады http://ratibor.clan.su/

P.S. Славься МИСТ !!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 12.3.2008, 21:50
Сообщение #10


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



Цитата(Macros @ 12.3.2008, 20:48) *
ты можеш все что хочег говорить но ты сам бросил играть когда за лом взялись год и помниш что вы сделаи, а вот возможности отсидеться никакой, ну реально никакой, поэтоэтому в итоге онлайн стремится к нулю и игра загибается...


А вот тут не надо! Ты нефига не знаешь и говоришь. Мы практически с самого начала регистрации гильдии постоянно были в состоянии войны с ГоД. С той лишь разницей, что они нас убивали, а мы их практически нет. И не соглашались на их условия, в отличае от других мелких гильдий, которые им пытались налоги платить. В итоге мы были одними из тех, кто справоцировал глобальную войну против ГоД и БЛ.

А ушли мы вместе с ГоДом, когда прикрыли ПвП летом, по-моему 2005 года!
Так что не надо мне рассказывать про глобальное мочилово и т.д. Наша гильдия почти на всех серверах была под ударом самых сильных гильдий/игроков, по той причине, что не признавали чужие условия и если с кем то и договаривались, то на взаимовыгодных условиях, а не платили дань кому-либо.

Поэтому и возмущает нытье на этом форуме. Особенно когда оно касается того, что еще не реализовано и что не решено даже между админами.


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 12.3.2008, 22:01
Сообщение #11


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



Макрос,
Твоя идея может и интересная, но ее реализовать сложно. Я это и написал.
Я общался с Корвином по поводу реализации моей схемы войны гильдий. Так что знаю о чем я говорю. Твой вариант - это более продвинутый вариант войны. Один из вариантов захвата замков, о котором я думал еще на вссв.

Интерес надо создавать. Но большой вопрос как именно...
На текущий момент одно из того, что лежит на поверхности и дает некий интерес в игре, это как раз война между гильдиями за замки. И хоть все кроме года по 10 раз будут дружественными друг к другу, но замки будут давать преимущество и их будет меньше, чем гильдий.

А игроков я прошу писать реальные идеи, а не утопию. Нереализуемые идеи предлагать легко, а вот те, которые действительно можно внести в игру...


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Bog
сообщение 12.3.2008, 23:00
Сообщение #12


Хугр
****

Группа: Заблокированные
Сообщений: 80
Регистрация: 3.3.2008
Пользователь №: 38



Цитата
А игроков я прошу писать реальные идеи, а не утопию


1. Блокировать вход с двух акков с одного компа одновременно.
2. Заблоченные мобы должны улетать на место респа в независимости под атакой он или нет. Бывают и такие мастера которые блочат моба прямо на месте респа - для таких сделать - исчезание моба (при блоке моба на месте респа). Чтобы навсегда все забыли, что такое баг.
3. Отменить дем мас, дем викс - заклы вносящие ненормальность в процесс игры.
4. Отменить перки - эти бонусы вносят все тот-же дисбаланс в игру, к примеру маги при помощи перок могут напялить на себя шмот воина (что было в ЕоСе), что и без того ослабевает равновесие между магом и воином, также перки дают преимущество каждому 15 лвл (интересно с чего это вдруг?)
5. За спид и за ботов - чаров удалять нафиг - иначе никакого баланса не будет. Надеюсь всем известны боты Таа в Драге, Турка в Замке троллей, Телефона в шахтах, И Мастера всех ботов - Задиры)))
6. Сделать захват и оборону замков Гильдий - вот где простор для массового ПВП.
7. При выходе чара в офф - он должен вылетать по месту прописки, чтобы не было подсиживания и сканирования мультами. Всем известен подвиг Вилки, Зада и Таа контролирующими своими мультами - сразу 6 лок (каждый). Если надо пускай сами ходят и играют, а то вконец зажирели, даже двигаться лень)
8. При смерти чара - чар должен баниться на 3 часа, а то ПВП превращается в карусель какую-то)

Главное не ведитесь на нупские просьбы типа лучам то дать, магам это, экспы поболее и прочую лабуду. Все должны быть в равных условиях - в этом и есть игра!) Хотя если честно все таки воины у вас здесь - натуральное мясо, ими играть что воду в решете носить - натуральные смертники)))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Macros
сообщение 13.3.2008, 0:23
Сообщение #13


Синий тролль
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 153
Регистрация: 28.2.2008
Пользователь №: 23



Цитата(antok @ 12.3.2008, 21:50) *
А вот тут не надо! Ты нефига не знаешь и говоришь. Мы практически с самого начала регистрации гильдии постоянно были в состоянии войны с ГоД. С той лишь разницей, что они нас убивали, а мы их практически нет. И не соглашались на их условия, в отличае от других мелких гильдий, которые им пытались налоги платить. В итоге мы были одними из тех, кто справоцировал глобальную войну против ГоД и БЛ.

А ушли мы вместе с ГоДом, когда прикрыли ПвП летом, по-моему 2005 года!
Так что не надо мне рассказывать про глобальное мочилово и т.д. Наша гильдия почти на всех серверах была под ударом самых сильных гильдий/игроков, по той причине, что не признавали чужие условия и если с кем то и договаривались, то на взаимовыгодных условиях, а не платили дань кому-либо.

Поэтому и возмущает нытье на этом форуме. Особенно когда оно касается того, что еще не реализовано и что не решено даже между админами.


Анток расказывай байки кому-нибудь другим, лом представляла из себя кучку нупов котрые резали в год все комму не лень а когда вы вместе с юнити и импс воевали против нас, то пару недель вас не трогали и потом принялись снова резать у всех наведу и клав на все договерности... и если ты мне нпаишеш ваш состав вначале а потом кто отсаля то это жалкое зрелише..
а поводу нытья это к табу и прочим, я пытаюсь донетси то что обсуждается многими игроками кто выше 100 левела, а именно весь егод за исключением меня и еше пару челдовеку, что мы можем шас вырезать всех нахрен , и что нас отсановит в этом?? ток дуаление чаров?? и такая ситуация была в эт не раз, и что делала админстрация, правильно вводило нопвп, и уходили многие игроки, поэтому решите вопрос так что бы не было такого жуткого домингирования и неполучилсь как раньше не раз!!!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 13.3.2008, 0:44
Сообщение #14


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



наш основной состав просуществовал до первого убирания пвп. А если рассуждать твоими терминами, то это мы забили ГоД на смерть и они ушли.
Еще раз повторяю - на игру забили многие годы и весь лом после того, как решили выключить пвп в игре.

А уходили только временные члены гильдии.


Дозор.
1. Да, наверно полезно.
2. Бредятина полная. Бьешь моба, тут респ и его нет... круто.
3. Абсолютно против.
4. Маги одеваются как воины? Вообще было раньше такое направление прокачки, одно из самых распространенных - полукровка. Когда в эпохе игроки чуток разобрались, то как раз и начали противиться профам, т.к. там абсолютно линейная прокачка.
5. Удалять вряд ли, но баны за спид будут. Бота сложнее выявить.
6. Постараемся что-то реализовать на эту тему.
7. Угу, при потере коннекта или подвисании компа ты улетаешь в храм...
8. То есть ГоДы будут не просто убивать людей, а вообще не давать никому играть?


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Mistake
сообщение 13.3.2008, 0:59
Сообщение #15


Тургаз
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 288
Регистрация: 24.2.2008
Из: KЁNIGSBERG
Пользователь №: 2



Макрос , пишу как есть :
Чтоб реализовать твой второй пункт - надо переебывать весь килент и сервер.
А насчет первого - это уже слишком лафа для нюбОФФ на мой взгляд.
Хотя сделать чтоб ХАИ хоть в чем то зависели от нюбов - было бы оригинально ....
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Bog
сообщение 13.3.2008, 1:39
Сообщение #16


Хугр
****

Группа: Заблокированные
Сообщений: 80
Регистрация: 3.3.2008
Пользователь №: 38



Цитата
2. Бредятина полная. Бьешь моба, тут респ и его нет... круто.


Антох ты наверно не понял - я сказал если моб ЗАБЛОЧЕН. Если моб Заблочен - это и есть баг, ты разве не знал? Т.е. моб стоит а атаковать тебя не может. Разве тебя не устраивает такой ПРОСТОЙ до безобразия способ избавления от ВСЕХ багов?

Все просто как семечки:
1. Моб заблочен более 1 мин - улетает на место своего респа
2. Моб заблочен на месте респа - моб исчезает

Что тут сложного?

//antok - Да, это не понял. В таком варианте действительно имеет смысл.


Не уберете дем мас - серв ждет таже участь ЕоСа... дем мас это по сути баг позволяющий знать кто где находиться и позволяет хаям тупо вырезать всех - кто ниже ростом. Я че-то не въеду, в чем проблема убирания дем маса? Что - по миру лень ходить? Неожиданность встречи намного интересней тупого выслеживания.

Бота выявить сложно но можно - по опыту знаю. Для бота нужна линейная лока, с мобами без лучей и без магии (дерево и ланур), мобы должны быть слабее чара на пробитие последнего. В ЕоСе идеальные локи для этого были Драг и Замок Троллей. Для кузей моб вычисляется как две копейки - встаешь на место копания кузи, когда кузя убежит копать, и когда он захочет вернуться снова копать, он уже не сможет встать на это место и будет тупо стоять перед шахтой или перед тобой, стоит только отойти кузнец снова начнет копать.

//antok - этим надо заниматься и тратить много времени. Если все так легко, то почему вы ботоводов сами не убиваете?

Если за спид и ботов будете только банить - мультами задолбают летать и всем мешать. Такое уже было в ЕоСе, когда америкосы две недели никому играть не давали, носились на спиде как молнии, даже у хаев успевали в движении ключи свистнуть РАРовские и щиты)

Если ты говоришь, что ГоДы захватили власть в игре, то тогда в чем смысл игры остался? Ты разве не рассматривал такой вариант, что убьют не противника ГоДов, а какого нибудь из ГоДа - Эльфа например, и тогда другим врагам ГоДов согласись станет легче на 3 часа, пока тот в бане будет сидеть) Может без Эльфа они все разбегуться или кого-то еще успеют завалить - ты разве не рассматриваешь такие варианты? Или ты решил, что нуп ПВП Эльф, который берет лвл-ом (точнее дрочением лвл, в бою он мешок) уже непобедим? Ну давай тогда проект закроем и напишем - Эльф всех передрочил, смысл игры потерян, всем спасибо за игру)))
Его бояться дети 10-17 лет которые только в игру пришли, те кто помнит его по ЕоСу сразу скажут - глупый жирный нуп, без своих лвл-ов и артов с именухами - он вообще ничто!

//antok - согласись, бан на 3 часа после смерти будет больше бить по слабым игрокам. Ну убьет он один раз Эльфа, дальше ГоД не даст ему вообще играть. Постоянно будет на 3 часа в бан уходить.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kos
сообщение 13.3.2008, 8:31
Сообщение #17


Шаман
*********

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 450
Регистрация: 13.3.2008
Пользователь №: 65



сделать доминирование не абсолютным можно проще - запустить 2й такой же сервер нонПвП. Переход сделать за гп.

//antok - И пошло поехало... Да еще и за гп... Эта игра рассчитана на пвп. Держать второй сервер дополнительно? Потом слушать разговоры про переходы и объединение.


--------------------
Тайсон о виндовсе http://www.youtube.com/watch?v=AtaeWm8Am6Y
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kos
сообщение 13.3.2008, 13:31
Сообщение #18


Шаман
*********

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 450
Регистрация: 13.3.2008
Пользователь №: 65



какое тут ПвП, если ГоД полностью контролируют все и вся и раскачаться, чтобы устроить ПвП, не дадут.
Объединения будут желать, как и в ЭоС, те, кто доминирует, чтобы увеличить кол-во жертв. Если сделать переход достаточно дорогим и еще как-нибудь ограничить переход, то скакать туда-сюда не будут.

Это почти как захват замков - 1 сторона в лице ГоД захватила ПвП сервер, 2-я в лице остальных вытеснена на гипотетический нонПвП для раскачки и реванша.


--------------------
Тайсон о виндовсе http://www.youtube.com/watch?v=AtaeWm8Am6Y
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Larad
сообщение 13.3.2008, 13:46
Сообщение #19


Синий тролль
******

Группа: супермодератор
Сообщений: 194
Регистрация: 2.3.2008
Из: Мск
Пользователь №: 36



Цитата(Kos @ 13.3.2008, 13:31) *
какое тут ПвП, если ГоД полностью контролируют все и вся и раскачаться, чтобы устроить ПвП, не дадут.
Объединения будут желать, как и в ЭоС, те, кто доминирует, чтобы увеличить кол-во жертв. Если сделать переход достаточно дорогим и еще как-нибудь ограничить переход, то скакать туда-сюда не будут.

Это почти как захват замков - 1 сторона в лице ГоД захватила ПвП сервер, 2-я в лице остальных вытеснена на гипотетический нонПвП для раскачки и реванша.

будет где покачатся , спокойствие. smile.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Bog
сообщение 13.3.2008, 21:10
Сообщение #20


Хугр
****

Группа: Заблокированные
Сообщений: 80
Регистрация: 3.3.2008
Пользователь №: 38



Цитата
Если все так легко, то почему вы ботоводов сами не убиваете?


Ботовод хай сидит в дальней локе, к которой может пройти не всякий. К тому-же бот это не всегда афк, просто задолбался к примеру Таа на мыша давить и вкл. бота а сам пьет чинзано и масит периодически кто к нему напрявляется.

Цитата
согласись, бан на 3 часа после смерти будет больше бить по слабым игрокам. Ну убьет он один раз Эльфа, дальше ГоД не даст ему вообще играть. Постоянно будет на 3 часа в бан уходить.


Да Вы хоть на недельку дем мас отключите и сами увидите, что будет. Что-ж Вас так пугает отключение дем маса-то? Типа в лом ходить искать кого-то? Может Вам что еще трупы на подносе приносить надо? Дем мас - это закл для ленивых и ссыкливых дрочеров, которые пытаются поскорей набить обубенный лвл, чтобы его самого ненароком не запкашили, а потом ходить по игре и выпендриваться тем, что вот он какой крутой СУПЕРДРОЧЕР и может всех убивать и не давать играть, кто ему не по нраву. Вы че таких ненормальных здесь ставите всем в пример? Таких дебилов надо удалять и в дурку ложить, а не диффирамбы ему петь. Игра онлайн - это не просто ПВП, нет жанра ПВП-игра, есть игры с ПВП. А у Вас получилось чисто тупое ПВП для дрочеров и более ни для кого - игры здесь как таковой - нет вообще)

Чтобы винни-пуху Эльфу без дем маса кого-то запкашить, нужно полмира оббегать и то не факт, что кого-то сможет вальнуть. А с дем масом можно все и пк-ашить и подсиживать и вырезать. Я все никак не пойму, смысл дем маса в чем? Дать в руки дрочеров бонус в виде: "Не давай играть никому"? Так давайте тогда и для нупов сделаем феньку в стиле: "Игнор присутствия чара" (т.е. заигноренный чар просто ничего не сможет сделать для того кто его заигнорил и соответственно он не видит от него сообщений и т.д.). Че прикольно?)))
Ну так вот и дем мас - такая-же лабуда...))) Чем игра реальней - тем она интересней.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 17.5.2024, 20:23