Shadow-Worlds Classic

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> ПВП, блес и другие вопросы
light
сообщение 18.1.2017, 7:36
Сообщение #1


Хугр
****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 74
Регистрация: 28.2.2008
Пользователь №: 18



Всем привет! Возможно когда либо тема поднималась. Сейчас многие пишут, что игра не та, сервер не тот, баланс не тот, всему мешает блес, шмот не падает, интереса к пвп по этому нет.
Опустим момент с пвп 1 игрока против 3 одновременно как пишут, потому что это извечные вопросы баланса.
Не являюсь особым фанатом других онлайн игр, но на примере тех в которые когда либо играл - ВоВ, РФ онлайн хочу сказать, что потеря всех вещей, либо половины вещей персонажем при смерти это уже давно не актуально. Разработчики современных и популярных игр прежде всего вникают в психологию игрока - кому хочется терять вещи, заработанные при различных обстоятельствах, будь то долгое время нахождения в игре, либо донат.
Администрация данного проекта делает правильно, что не убирает блес, и прежде всего исходит из вышеуказанного обстоятельства.
Что же сделать, чтобы всем все нравилось. Стоит опять вернуться к опыту современных игр.
Ничего не мешает сделать систему пвп очков, за которые в свою очередь возможно приобретение лучших вещей, начиная от бутылочек со здоровьем и маной, заканчивая пвп-шмотом, который по своим характеристикам был бы не хуже артов (а может и лучше), и разграничивался бы по классам и системам уровней персонажа (для пвпшеров от бога - сеты уже начиная с 20 уровня).
Таким образом, у любителей пвп будет интерес играть и копить очки, зная что приобретут шмот, которому не будет равных.
Теперь про вторую сторону. Несомненно приятно при убийстве игрока получать вещь, содержимое мешка и прочее, но если вдуматься то удовольствие не в том, что ты ее получил, а в том, что твой противник ее потерял, и сейчас будет ходить в обносках, либо просить у тебя ее выкупить.
Кроме того, экономика игры, а именно несложный фарм гп, небольшая стоимость вещей позволяют игроку приобрести любой шмот самостоятельно, в связи с чем как отмечено выше острой потребности в вещах, выбитых именно при пвп – нет, что опять же говорит о том, что снять с игрока что либо в первую очередь доставить ему неудобства.
Но если сделать этим неудобством поломку вещи (как уже практиковалось) и что для ее починки требуется немалое количество ресурсов и навыки кузнеца, при этом ломать вещь разово, а не в несколько этапов.
Конечно на словах все легко, но на деле я бы очень хотел помочь, если бы знал как и умел это делать.

Сообщение отредактировал light - 18.1.2017, 7:39
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
sylver
сообщение 19.1.2017, 19:23
Сообщение #2


Шаман
*********

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 426
Регистрация: 18.6.2008
Пользователь №: 154



Цитата(light @ 18.1.2017, 7:36) *
Всем привет! Возможно когда либо тема поднималась. Сейчас многие пишут, что игра не та, сервер не тот, баланс не тот, всему мешает блес, шмот не падает, интереса к пвп по этому нет.
Опустим момент с пвп 1 игрока против 3 одновременно как пишут, потому что это извечные вопросы баланса.
Не являюсь особым фанатом других онлайн игр, но на примере тех в которые когда либо играл - ВоВ, РФ онлайн хочу сказать, что потеря всех вещей, либо половины вещей персонажем при смерти это уже давно не актуально. Разработчики современных и популярных игр прежде всего вникают в психологию игрока - кому хочется терять вещи, заработанные при различных обстоятельствах, будь то долгое время нахождения в игре, либо донат.
Администрация данного проекта делает правильно, что не убирает блес, и прежде всего исходит из вышеуказанного обстоятельства.
Что же сделать, чтобы всем все нравилось. Стоит опять вернуться к опыту современных игр.
Ничего не мешает сделать систему пвп очков, за которые в свою очередь возможно приобретение лучших вещей, начиная от бутылочек со здоровьем и маной, заканчивая пвп-шмотом, который по своим характеристикам был бы не хуже артов (а может и лучше), и разграничивался бы по классам и системам уровней персонажа (для пвпшеров от бога - сеты уже начиная с 20 уровня).
Таким образом, у любителей пвп будет интерес играть и копить очки, зная что приобретут шмот, которому не будет равных.
Теперь про вторую сторону. Несомненно приятно при убийстве игрока получать вещь, содержимое мешка и прочее, но если вдуматься то удовольствие не в том, что ты ее получил, а в том, что твой противник ее потерял, и сейчас будет ходить в обносках, либо просить у тебя ее выкупить.
Кроме того, экономика игры, а именно несложный фарм гп, небольшая стоимость вещей позволяют игроку приобрести любой шмот самостоятельно, в связи с чем как отмечено выше острой потребности в вещах, выбитых именно при пвп – нет, что опять же говорит о том, что снять с игрока что либо в первую очередь доставить ему неудобства.
Но если сделать этим неудобством поломку вещи (как уже практиковалось) и что для ее починки требуется немалое количество ресурсов и навыки кузнеца, при этом ломать вещь разово, а не в несколько этапов.
Конечно на словах все легко, но на деле я бы очень хотел помочь, если бы знал как и умел это делать.


Садимся с тобой на ночь, убиваем друг друга нонстоп, зарабатываем очки, покупаем пвп шмот и ебем сервер
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Bow
сообщение 19.1.2017, 19:56
Сообщение #3


Хугр
****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 91
Регистрация: 16.2.2014
Пользователь №: 2475



я с вами


--------------------
Самая вкусная рыбка на EoW только у меня!:)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 20.1.2017, 0:47
Сообщение #4


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



Цитата(sylver @ 19.1.2017, 19:23) *
Садимся с тобой на ночь, убиваем друг друга нонстоп, зарабатываем очки, покупаем пвп шмот и ебем сервер

это зависит от уровня и количества убийств необходимых. И величины уровня минимального, с которого это работает.
Спецом дохнуть раз 50 чарами 60+ уровней, к примеру, мало кто захочет.


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Potrosh
сообщение 20.1.2017, 1:26
Сообщение #5


Скелет лучник
***

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 52
Регистрация: 17.4.2009
Пользователь №: 836



Не помню где, но, кажется, нечтно подобное я уже встречал.
Идея в целом - вполне себе альтернатива дальнейшему развитию СВ. Нуждается в доработке, правда.
По поводу киллов и набивания очков с мультов - безусловно запретить очки с убийств с 1-го айпи (да это легко обходится, но хоть малость мешает), и банальная градация по уровням, т.е. либо очки даются только если ты убил кого-то максимум на 5 уровней ниже себя (например), либо если ты убиваешь кого-то в диапазоне 20-40 лвла, то ты и получаешь спец. валюту только на покупку шмоток 20-40 лвла.
Если поломку вещей соотнести с дропом вещей в СВ, то прочность каждой вещи должна быть не более 3-5, т.е. раза 3-4 ты можешь поломать одну вещь, потом нужно бежать ее чинить или брать новую, когда она сломалась. Причем каждый ремонт уменьшает прочность на 1. Правда, за счет увеличенного вывода шмоток из игры - нужно будет слегка приподнять дроп вещей. Но это уже вопрос баланса.
И тд и тп.

А в целом - если эту идею и возьмут в разработку, то она появится минимум лет через 5, имхо))))) И то - если))))


P.S. ИМХО


--------------------
Potrosh.
Unity.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 29.4.2024, 22:03