Shadow-Worlds Classic

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Экономика игры, мани мани мани....
quick666
сообщение 17.12.2018, 15:03
Сообщение #1


Синий тролль
******

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 151
Регистрация: 19.11.2018
Из: Ukraine
Пользователь №: 2676



Предлагаю сделать в игре НПС которые покупают все что возможно выбить в игре.

Нубы начинающие играть пытаются что то купить но это никто не выбивает и не продает т к товар 1 разовый и ходить тратить время на лишний нет смысла.То есть, есть в игре квестовые вещи, амулеты шкурки, черепа и прочий хлам, на некоторых босов с этим хламом ходят 1 раз в жизни. Сделать НПС которые будут скупать эти вещи и все остальные, чем сложнее выбить вещь тем дороже она стоит.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов
Nikos
сообщение 19.12.2018, 2:56
Сообщение #2


Зеленый тролль
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 128
Регистрация: 13.7.2009
Из: Украина
Пользователь №: 1053



я предлагал уже давно, но меня и слушать не хотели, чтобы в игре не скилы все решали, которые очень трудно качаются и так легко слетают, бывает за частую сразу по три и после этого хочется просто забить на игру.
Почему не сделать эксперимент по принципу Линейки *Колесо Фортуны* чтобы шмот рулил в игре а не дрочиво скилов, от этого оживет онлайн и будет смысл в ПвП, ты выбил шмотку с босса или игрока и не парился что тебе нужно откачивать потерянные скилы..
Крафтить вещи в *Колесе*например до+3 за простые кристалы, если хочешь дальше то покупай за *Разумный * *Реал* вот и инвестиция в игру будет и возложить это на кузнецов, чем круче кузя тем круче у него шанс крафта
при желании это можно про экспериментировать
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение



Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 1.6.2024, 6:09