Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Перки. Что будем делать?
Shadow Worlds: Classic > Разработка > Предложения по игре
antok
То, что есть:

15 уровень
- Мудрость, Мана +2
- Сила, Выносливость +2
- Ловкость, Удача +2
- Интелект, Удача +2
- Мудрость +2, Магия +4
- Сила +2, Щит +4
- Ловкость +2, Лук +4
- Интелект +2, Рудокоп +4

30 уровень
- Мудрость +6
- Сила +6
- Ловкость +6
- Интелект +6
- Мана +3, Магия +6
- Выносливость +3, Щит +6
- Удача +3, Лук +6
- Удача +3, Ковка +6

45 уровень
- Щит +30%
- Резист +30%
- (-35%) повреждений лучнику // работает при мудрости <100 и луке в руках
- Регенерация маны +20%
- Регенерация жизни +20%
- Затраты маны -10%
- Максимальное количество HP +300

60 уровень
- Постоянная регенерация HP
- Постоянаая регенерация MN
- Шанс уворота от оружия 20%
- Максимальное количество MN +300
- К оружию +20% повреждения
- К магии +20% повреждения
- Шанс промаха 0%
- Крит +30% (кроме лука)

75 уровень
- Быстрая Молния // не работает, молния у нас и так быстрая
- HOT эффективность +100% // не работает, нет такого заклинания
- Сила +20
- Выносливость +20
- Мудрость +20
- Удача +20
- Ловкость +20
- Интеллект +20

==========================================

Собственно это то, что есть.
Тут еще вопрос оставить ли все как есть и делать новые, или не только дальнейшую сетку менять, но и нынешнюю растянуть? То есть не каждые 15 уровней сделать, которые тут быстро качаются, а реже?

Ну и основной вопрос, а какие новые делать?

Один из перков, который давно хотели сделать, это вместо быстрой молнии сделать
- Быстрый шторм, -20% повреждения
или еще какие-либо модификации, связанные с пониженной или повышенной затратой маны на него.

Для лучника можно реализовать перк
- 20% обездвижить цель (дерево)

Для воина можно вернуть возможность промаха, но поднимать вероятность попадания после 100 уровня и добавить перк на увеличение %.
Вместо Хоты можно увеличивать % обычного лечения.

==========================================

Думаю вполне еще можно ввести что-то из серии
+ к атаке, - к защите
и наоборот...
Blend
Вопрос: возможно ли, чтобы перки имели какие-либо требования к силе,мудре и т.д.?
antok
конечно
Цитата
(-35%) повреждений лучнику // работает при мудрости <100 и луке в руках


Перки могут проверять почти любые параметры на требование и давать практически любой. То есть вплоть до того, что он может проверить сколько атаки на чаре или защиты, например, предположим
- берсеркер +50% атака, играет при (защита < 100)и(без щита)
Blend
Во-первых: Перки должны даватся 1 раз менять их нельзя, пускай народ думает, что им выбирать и как жить дальше.

15 уровень
Все перки оставить как есть.

30 уровень
Все перки оставить как есть.

50 уровень
Все перки оставить как есть.

75 уровень
Сделать перки 75 уровня текущей раскладки.

120 уровень
Сделать перки 60 уровня текущей раскладки.

150 уровень
20% шанс, что магия моба/перса пройдем мимо при силе > 240(своей).
15% шанс, что магия наносёт двойной урон.
Режим стелс при ловкости >220 и скилле воростве > 50(снимается при атаке и чтение заклов.)
Скувать любую вещь без использования руды (Интеллект > 100)
+20 ко всем видам оружия и +20 щиту.
+20 к лечению и магии
+20 к луку и +10 удача
+30 к резисту.

200 уровень
Режим берсекер. при хп< 25% нанесения дамага оружием увеличивается в 2 раза
Невидимость. Персонаж не виден для посторонних при мудре >350.(При любой атаке,действиях,чтение заклов снимается. Персонаж возвращается в невидость через 1 минуту после действия. )
5% шанс убить цель с 1 выстрела лука. Ловкость> 375.
5% шанс вылечить полностью здоровье. лечение > 120.
8% шанс, что урон урожием будет в два раза больше.
Разброс магии снизился(Как раньше один дамаг)
Обнаружение цели в режиме стелс и невидость(ловкость>350)
Ловля только магической рыбы. Рыбалка > 120.

Пока все. Есть еще варианты 275,350 и 500 уровня
Damn
Про невидимость и чтобы перки выбирались 1 раз полный бред...
Action
кил с 1 стрелы-ПОЛНЫЙ бред 3-5 лучей кладут всех) Не издевайтесь над СВ)))
Blend
пишите тогда свои идеи хоть. а это я писал просто так, вы прям думаете, что конечный вариант, тут вариантов для фантазии очень много. предложите хоть что-нить...а слово из 4 букв написать очень легко
antok
В качестве примера - все, что написано Блендом, кроме невидимости в различных ее вариациях, реализуется через перки легко.

А так - ваши предложения? Бленд хоть что-то написал, остальные молчат опять. А потом кричите, что вашего мнения не спрашивают
Action
Я просто сказал,чт имхо-невидимость и килы с 1 удара не оч норм ) баланс и так не ахти


-1-5% нанести удар игнорируя щит(бронь)/рез )
Socks
Быстрое Дерево замутите заместь молнии
Jumper
я думаю предложения Бленда и сокса можно вам обдумать и сделать конечный вариант (мне лично понравилась раскладка бленда)но про невидимость да это как то не то...
antok
будет немного другое
Kinder
Во 1-х насчет быстрый шторм -20% повреждений, а куда там нах еще повреждения обрезать? он бьет почти как моел)
Все что сказал Бленд не хочу все описывать но там оооочень много необдуманного и куча недочетов и дисбаланса, вобще нельзя давать какойто % на убивание и двойной урон - опять получится похрен кто сильнее кому повезло тот и победил, это глупо.

да и не надо их сильно усложнять и делать перса взявшего перк богом, опятьже если ты 74 лвл а противник всего на 1 лвл больше(75) то у него уже намного больше преимуществ. Вобще лично мне кажется что в ПвП перки должны давать очень незначительные плюсы, основной упор плюшек от перков - для ПвМ.

P.S. Верните нормальный шторм, дерево и ланур! они были нормальными во всех версиях игры (до еоса) и никто не плакал никогда. щас это не заклы а гамно.
Hrush
согласен ))
antok
шторм потому и не стали делать в эосе, так как он слишком сильно бьет без задержки. И не забывай, что помимо основного урона, он еще и поджигает. А если андеад, то поджигает хорошо. При этом маны за уровень в эосе было 10.

Тут 5, но тоже некисло выходит. 300й левел чисто за счет левела получает 1500 маны. Дай бог памяти, сколько шторм то просит... Ну в общем это жесть - массовое заклинание, не требующее установки цели, сильнее моела + поджег. А маны на одно убийство штормом хватит. Так что перк с некоторым уменьшением его силы, но убирающий задержку вполне подойдет.
Kinder
Тох, шторм бьет на несколько клеток ближе чем молния, вспоминая туже локру и вссв, чтоб поймать когото на шторм надо было еще постараться, не набегай на врага если не хочешь штормом в репу)

Как вариант увеличить за него расход маны раза в 2, плюс ко всему я так понимаю что ты собираешься сделать "быстрый" шторм как перк, тогда выставив этот перк, персонаж лишается допустим перка на урон который он мог поставить вместо шторма на этом же уровне.
Golders
да штормом некто пользоваться небудит из магов если убрать перк на урон магии
Brabus
Как по мне взять то что предложил бленд только вырезать стелс и килл с 1 стрелы... И немного увеличить требования лвла(То есть сделать перки 100-200-300-400)
Zig-zig
Перки имхо убивают вообще весь смысл игры. По крайней мере такие как есть сейчас. Маги бегают в небе, а воины юзают все заклы.
Раньше, для того что бы викс и снять дерево заюзать, воину приходилось качать мудру, надевать шмот, потом об гварда спускатья.
Lasias
ну да) + Зигу
Heart
При любом раскладе быстрый шторм - гавно.
Вы представили себе во что превратится дуель мага и война?
В война проходит 2 молнии воин на 5-6 клеток, начинается штормилово дамаг моела+олам(андедам леда)+поджог, воин складывается пополам через 2-3 шторма тобишь воин успеет раза 2 ударить на 50 и 200.
shtiglic
Цитата(antok @ 20.9.2008, 21:31) *
То, что есть:

15 уровень
- Мудрость, Мана +2
- Сила, Выносливость +2
- Ловкость, Удача +2
- Интелект, Удача +2
- Мудрость +2, Магия +4
- Сила +2, Щит +4
- Ловкость +2, Лук +4
- Интелект +2, Рудокоп +4

30 уровень
- Мудрость +6
- Сила +6
- Ловкость +6
- Интелект +6
- Мана +3, Магия +6
- Выносливость +3, Щит +6
- Удача +3, Лук +6
- Удача +3, Ковка +6

45 уровень
- Щит +30%
- Резист +30%
- (-35%) повреждений лучнику // работает при мудрости <100 и луке в руках
- Регенерация маны +20%
- Регенерация жизни +20%
- Затраты маны -10%
- Максимальное количество HP +300

60 уровень
- Постоянная регенерация HP
- Постоянаая регенерация MN
- Шанс уворота от оружия 20%
- Максимальное количество MN +300
- К оружию +20% повреждения
- К магии +20% повреждения
- Шанс промаха 0%
- Крит +30% (кроме лука)

75 уровень
- Быстрая Молния // не работает, молния у нас и так быстрая
- HOT эффективность +100% // не работает, нет такого заклинания
- Сила +20
- Выносливость +20
- Мудрость +20
- Удача +20
- Ловкость +20
- Интеллект +20

==========================================

Собственно это то, что есть.
Тут еще вопрос оставить ли все как есть и делать новые, или не только дальнейшую сетку менять, но и нынешнюю растянуть? То есть не каждые 15 уровней сделать, которые тут быстро качаются, а реже?

Ну и основной вопрос, а какие новые делать?

Один из перков, который давно хотели сделать, это вместо быстрой молнии сделать
- Быстрый шторм, -20% повреждения
или еще какие-либо модификации, связанные с пониженной или повышенной затратой маны на него.

Для лучника можно реализовать перк
- 20% обездвижить цель (дерево)

Для воина можно вернуть возможность промаха, но поднимать вероятность попадания после 100 уровня и добавить перк на увеличение %.
Вместо Хоты можно увеличивать % обычного лечения.

==========================================

Думаю вполне еще можно ввести что-то из серии
+ к атаке, - к защите
и наоборот...


А я бы так сделал:

75 уровень
- Вероятность срабатывания темного дерева +5%
- Мана +10
- Сила +10
- Выносливость +10
- Мудрость +10
- Удача +10
- Ловкость +10
- Интеллект +10



90 уровень
- Атака +10
- Защита +10
- Атака +5 и Защита +5 (ну может больше надо на таких уровнях)
- Магия +5% Защита +5
- Атака +5 Щит +5%
- Вероятность крита магией +5%
- Вероятность пробивания резистов +2%
- Вероятность пробивания щита +2%

Ну а дальше чтобы минусы были

-400 Маны +400 Жизни
-400 Жизни + 400 Маны
-400 жизней + 10% щита
-400 маны + 10% резиста


Может всякие вариации по типу берсерка
-2500 жизней -50 защита - 50 щит -50 резист +200 урон rolleyes.gif
Ну и что нибудь эдакое для магов))
Golders
народ давайте с начало увеличим пати, а потом уже будем десятки других идей предлагать? А то администрация с 1 просьбой пока еще не может реальзовать ее , а вы еще по 10 новых уже выдаете....
antok
Голд, ты не в тему wink.gif тут про перки. Пати увеличим, а перки это другое и гораздо сложнее. К сожалению на текущий момент могу сказать только про то, что они в ближайшее время будут и дальше откладываться. Помимо них хватает чем заняться.

Штиглик, мало что-то расписал.
тут градацию можно длинную сделать - 50, 100, 150, 200, 250, 300, 400, 500, 600 или иначе, не важно, главное, что разделов много. К тому же перки могут быть более разнообразные. К примеру - меч, вероятность 10% кинуть ланур при ударе. Или для лучника - 20% дерева при выстреле.
Hrush
Цитата(antok @ 22.9.2009, 22:14) *
К тому же перки могут быть более разнообразные. К примеру - меч, вероятность 10% кинуть ланур при ударе. Или для лучника - 20% дерева при выстреле.


гыгыгыг =))) мы о таком и не мечтаем ;-)
shtiglic
Цитата(antok @ 23.9.2009, 0:14) *
Штиглик, мало что-то расписал.
тут градацию можно длинную сделать - 50, 100, 150, 200, 250, 300, 400, 500, 600 или иначе, не важно, главное, что разделов много. К тому же перки могут быть более разнообразные. К примеру - меч, вероятность 10% кинуть ланур при ударе. Или для лучника - 20% дерева при выстреле.


Я возможности кода не знаю, поэтому сильно не фантазирую. rolleyes.gif Однако всякие +2 к магии, +2 и прочее на 15 левелах убрал бы. Как то не "Элитарно" смотрятся перки. Когда то никаких перков не было.))

25 уровень Гражданские способности
Лечение +7% вероятность критического лечения
Рудокоп +7 % вероятность критической добычи (типа что то крутое выкопал)
Магия рун +7% вероятность бесплатного зачаровывания (мана0)
Воровоство +7% вероятность удачной кражи
Рыбалка +7% вероятность поймать лучшую рыбу (магичку же, да?)
кузнец +7% вероятность ковки


50 уровень Начало обучения
Постоянная регенерация HP
Постоянаая регенерация MN
Максимальное количество MN +300
Максимальное количество HP +300

100 уровень Военное обучение
Меч +10%
Топор +10%
Копье +10%
Кинжал +10% (в игре необходимость кинжалов на уровне огнива, надо бы исправить чтоли)
Лук +10%
Молот +10% (кстати, он чтоли теперь совсем отключен?)
Магия +10%
Щит +10%
Резист +10%

150 уровень Продвинутое обучение
Меч +10-15% вероятность пустить кровотечение (аналог поджига, только чтобы кровь текла, и долго и много. Кровотечение на андедов не действует.)
Топор +10-15% Увеличение физического урона
Копье +10-15% вероятность оттолкнуть противника на 1 клетку
Кинжал +10-15% (может даже х2 урон) вероятность критического повреждения (типа скрытая атака, необходимо компенсировать слабый урон)
Лук +10-15% вероятность кинуть простое темное дерево (буквально 1-1.5 секунды)
Молот +10-15% вероятность оглушения (эффект темного дерева + без магии - без анимации ph34r.gif ) оглушение, там, 1-1.5 секунды например
Посох, книга +10-15% вероятность двойного урона от заклинания (или вероятность бесплатного заклинания. Хотя, ближе к 600 уровню, кажется, что зависимости от маны никакой)
Защита от магии +10-15% поглотить магический урон
Щит +10-15% поглотить физический урон

200 уровень Военная концентрация
Защита -150% атака +100%
Затрата маны +500% урон +100% защита -150%
HP+600 MN+600 защита=0
Затраты маны -30%
Восстановление здоровья +30%
Эффективность использования зелий, рыбок +100%

Если каждый на 250 уровне сможет при ударе иногда дерево кастовать, это же капец будет. С треником будут убивать на пустом месте. Поэтому может лучше создать отдельную категорию оружия, которое при атаке может произнести заклинание. Но оружие будет по атаке слабым. И чтобы пользоваться им, необходимо выбрать перк.
250 уровень Боевая магия
Умение пользоваться зачарованным оружием (может игроки сами даже смогут зачаровывать оружие, при развитой магии рун. Однако оружие будет терять свои боевые качества)
Умение пользоваться зачарованными доспехами (какой нибудь доспех, который имеет шанс 7% поразить атакующего молнией, оламом, деревом, или убить обоих biggrin.gif, соответственно, такой доспех должен быть 1 на теле. Или можно несколько, но чтобы % каждого был равен 1-2%, )


Но как то это глупо наверно - 250 лвл.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Русская версия IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.