Не шут должен тестить нормальный адекватный человек который играл и воином и магом... Если понадобиться могу помочь в тесте.
Сколько лет бьются над баллансом и никак не сделают!
Я вижу это примерно так:
Не знаю, смогу ли письменно все правильно изложить, но попытаюсь.
Берем (к примеру 2 мага), 20 ур.с стандартными параметрами все в мудру с скилами 15. Делаем им ровный урон магией, без разброса и критов. Значит друг-друга (к примеру) они должны убивать ровно за 10 лед. Все остальное в дальнейшем должно зависить от шмота и личной прокачки скилла.
В игровом моменте, при тесте, берем 2 мага (к примеру) 60 ур.,с равным скиллом низа, реза, но один в шмоте Солнца, другой - в Жреце. Тот что в Солце должен убивать Жреца за 8 лед. Далее Солнце-Монах (6 лед), Солнце- шмот 20 - 4 леды, Солнце- голый маг - 2 леды.
Шмот и скилы должны играть ключевую роль в этом.
Параметры шмота выставить с такими параметрами, что бы было так, как я написал выше.
Далее все зависит от ваших скиллов и уровня.
Воин-Маг тестим примерно таким же вариантом, но так как воин бьет быстрее, ему нужно (к примеру с ровным уроном) 20 ударов. Далее опять все зависит от шмота, уровня и скилла. И только потом, добавляем воину % к криту. Тут уже будет зависить от регдома, либо с 10 ударов мага ложит, либо все 20 нужно, но не больше при равных параметрах в тесте.
Лучник- тот же самый маг, но с критом....
Вообщем суть изложил, если нужно, могу помочь в тестировании.
Давайте, критикуйте, обсуждайте, может что то не так?
Давайте вместе что то решать и предлагать.
Еще с шмотом можно поиграть и разнообразить. Ведь куча боссов, квестов и возможностей есть в ковке.
Почему бы не сделать шмот с большым кол-вом хп и защиты, но с минусом к резисту и силы воину? Иди наоборот, много силы и реза, но мало защиты и резиста?
Ведь ходят в походы на боссов люди... Кто то танкует, кто то бьет...
Это намного, я думаю, разнообразит игру как в пвп так и в пве.
Шмот магу и лучнику так же можно сделать по такому примеру
Еще раз повторюсь, тест должен проводится персами для тестирования. Абмолютно одинаковыми по параметрам и скиллам, для регулировки балланса между персонажами. Далее , в игре уже, все зависит от параметров, уровня, одежды, скиллов, и самое главное- умения самого человека в игре!
Русская версия Invision Power Board (http://www.nulled.ws)
© Invision Power Services (http://www.nulled.ws)