Анток, не задумывался о введениее скиллкапа, как, например в ультиме онлайн? Допустим скиллкап равен 650.
Плюсы:
-Командная игра. (Если танк, то он решает во что качаться, и думает при этом.. Допустим танк с прокачаным магическим резистом бегает с танком с прокачаным щитом. По очереди танкуют монстроту. При капе 650 - ~300 щита или резиста думаю хватит. За ними бегает персонаж с прокачанным лечением (в народе хилер), и помогает какой нибудь чувак с прокачанной магией-резистом)
-Актуализация профессий. Рыбаки, рудокопы и прочее.
-Нельзя будет прокачать убер клевого мага с щитом резистом а-ля "Борис Хрен Попадешь" который отхиливает себя моментально.
-В игре появятся хилеры! Ведь они спецом прокачивали лечение, а не хавали рыбку во время прокачки рыбалки.
-Выбор профессий - маг - воин - рудокоп. Пусть так и остается (сейчас же так?). Им бонусы к хп, мане там. Может к скорости прокачки некоторых навыков (реализовать в виде способностей, выбираемые однажды)
-Возможно решит проблемы с балансом.
-Возможно создание интересных билдов (боевой маг, 350 магии, 300 щита) и прочее.
Минусы:
-Школота негодуэ. Ведь потребуется священный вайп. Но даже если не потребуется, и будет еще один сервер, школота будет негодуэ
-Все еще не решает проблему когда 30 лвл убивает 100 лвл из-за разницы в скиллах.
Что я буду с этого иметь в случае поддержки? Буду ловить рыбу и стану богатым. Построю своё казино с блек-джеком и шлюхами. Буду выводить гп за реал через хруща ок