Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Shadow Worlds: Classic _ Предложения по игре _ ПВП, блес и другие вопросы

Автор: light 18.1.2017, 7:36

Всем привет! Возможно когда либо тема поднималась. Сейчас многие пишут, что игра не та, сервер не тот, баланс не тот, всему мешает блес, шмот не падает, интереса к пвп по этому нет.
Опустим момент с пвп 1 игрока против 3 одновременно как пишут, потому что это извечные вопросы баланса.
Не являюсь особым фанатом других онлайн игр, но на примере тех в которые когда либо играл - ВоВ, РФ онлайн хочу сказать, что потеря всех вещей, либо половины вещей персонажем при смерти это уже давно не актуально. Разработчики современных и популярных игр прежде всего вникают в психологию игрока - кому хочется терять вещи, заработанные при различных обстоятельствах, будь то долгое время нахождения в игре, либо донат.
Администрация данного проекта делает правильно, что не убирает блес, и прежде всего исходит из вышеуказанного обстоятельства.
Что же сделать, чтобы всем все нравилось. Стоит опять вернуться к опыту современных игр.
Ничего не мешает сделать систему пвп очков, за которые в свою очередь возможно приобретение лучших вещей, начиная от бутылочек со здоровьем и маной, заканчивая пвп-шмотом, который по своим характеристикам был бы не хуже артов (а может и лучше), и разграничивался бы по классам и системам уровней персонажа (для пвпшеров от бога - сеты уже начиная с 20 уровня).
Таким образом, у любителей пвп будет интерес играть и копить очки, зная что приобретут шмот, которому не будет равных.
Теперь про вторую сторону. Несомненно приятно при убийстве игрока получать вещь, содержимое мешка и прочее, но если вдуматься то удовольствие не в том, что ты ее получил, а в том, что твой противник ее потерял, и сейчас будет ходить в обносках, либо просить у тебя ее выкупить.
Кроме того, экономика игры, а именно несложный фарм гп, небольшая стоимость вещей позволяют игроку приобрести любой шмот самостоятельно, в связи с чем как отмечено выше острой потребности в вещах, выбитых именно при пвп – нет, что опять же говорит о том, что снять с игрока что либо в первую очередь доставить ему неудобства.
Но если сделать этим неудобством поломку вещи (как уже практиковалось) и что для ее починки требуется немалое количество ресурсов и навыки кузнеца, при этом ломать вещь разово, а не в несколько этапов.
Конечно на словах все легко, но на деле я бы очень хотел помочь, если бы знал как и умел это делать.

Автор: sylver 19.1.2017, 19:23

Цитата(light @ 18.1.2017, 7:36) *
Всем привет! Возможно когда либо тема поднималась. Сейчас многие пишут, что игра не та, сервер не тот, баланс не тот, всему мешает блес, шмот не падает, интереса к пвп по этому нет.
Опустим момент с пвп 1 игрока против 3 одновременно как пишут, потому что это извечные вопросы баланса.
Не являюсь особым фанатом других онлайн игр, но на примере тех в которые когда либо играл - ВоВ, РФ онлайн хочу сказать, что потеря всех вещей, либо половины вещей персонажем при смерти это уже давно не актуально. Разработчики современных и популярных игр прежде всего вникают в психологию игрока - кому хочется терять вещи, заработанные при различных обстоятельствах, будь то долгое время нахождения в игре, либо донат.
Администрация данного проекта делает правильно, что не убирает блес, и прежде всего исходит из вышеуказанного обстоятельства.
Что же сделать, чтобы всем все нравилось. Стоит опять вернуться к опыту современных игр.
Ничего не мешает сделать систему пвп очков, за которые в свою очередь возможно приобретение лучших вещей, начиная от бутылочек со здоровьем и маной, заканчивая пвп-шмотом, который по своим характеристикам был бы не хуже артов (а может и лучше), и разграничивался бы по классам и системам уровней персонажа (для пвпшеров от бога - сеты уже начиная с 20 уровня).
Таким образом, у любителей пвп будет интерес играть и копить очки, зная что приобретут шмот, которому не будет равных.
Теперь про вторую сторону. Несомненно приятно при убийстве игрока получать вещь, содержимое мешка и прочее, но если вдуматься то удовольствие не в том, что ты ее получил, а в том, что твой противник ее потерял, и сейчас будет ходить в обносках, либо просить у тебя ее выкупить.
Кроме того, экономика игры, а именно несложный фарм гп, небольшая стоимость вещей позволяют игроку приобрести любой шмот самостоятельно, в связи с чем как отмечено выше острой потребности в вещах, выбитых именно при пвп – нет, что опять же говорит о том, что снять с игрока что либо в первую очередь доставить ему неудобства.
Но если сделать этим неудобством поломку вещи (как уже практиковалось) и что для ее починки требуется немалое количество ресурсов и навыки кузнеца, при этом ломать вещь разово, а не в несколько этапов.
Конечно на словах все легко, но на деле я бы очень хотел помочь, если бы знал как и умел это делать.


Садимся с тобой на ночь, убиваем друг друга нонстоп, зарабатываем очки, покупаем пвп шмот и ебем сервер

Автор: Bow 19.1.2017, 19:56

я с вами

Автор: antok 20.1.2017, 0:47

Цитата(sylver @ 19.1.2017, 19:23) *
Садимся с тобой на ночь, убиваем друг друга нонстоп, зарабатываем очки, покупаем пвп шмот и ебем сервер

это зависит от уровня и количества убийств необходимых. И величины уровня минимального, с которого это работает.
Спецом дохнуть раз 50 чарами 60+ уровней, к примеру, мало кто захочет.

Автор: Potrosh 20.1.2017, 1:26

Не помню где, но, кажется, нечтно подобное я уже встречал.
Идея в целом - вполне себе альтернатива дальнейшему развитию СВ. Нуждается в доработке, правда.
По поводу киллов и набивания очков с мультов - безусловно запретить очки с убийств с 1-го айпи (да это легко обходится, но хоть малость мешает), и банальная градация по уровням, т.е. либо очки даются только если ты убил кого-то максимум на 5 уровней ниже себя (например), либо если ты убиваешь кого-то в диапазоне 20-40 лвла, то ты и получаешь спец. валюту только на покупку шмоток 20-40 лвла.
Если поломку вещей соотнести с дропом вещей в СВ, то прочность каждой вещи должна быть не более 3-5, т.е. раза 3-4 ты можешь поломать одну вещь, потом нужно бежать ее чинить или брать новую, когда она сломалась. Причем каждый ремонт уменьшает прочность на 1. Правда, за счет увеличенного вывода шмоток из игры - нужно будет слегка приподнять дроп вещей. Но это уже вопрос баланса.
И тд и тп.

А в целом - если эту идею и возьмут в разработку, то она появится минимум лет через 5, имхо))))) И то - если))))


P.S. ИМХО

Русская версия Invision Power Board (http://www.nulled.ws)
© Invision Power Services (http://www.nulled.ws)