Shadow-Worlds Classic

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> balans, Moye predlozheniye
Achilles
сообщение 23.1.2011, 13:40
Сообщение #41


Злой Администратор
**********

Группа: Пользователи
Сообщений: 671
Регистрация: 22.9.2008
Пользователь №: 276



в локрении ТОЛЬКО мифриловое копье давало 3ранжа, но оно было для магов так как давало выносиловость и резист только, галумир давал силу, резист, мудру и в двое больше защиты, поэтому и качали там полукровок что бы одевать - небо, тьму, галумир, так как в локрении очень сильно влияла защита хоть ее и было очень мало.
например если сравнить оковки с сапогами неба, разница была около в 7 защиты, и эти 7 защиты давали немалую защиту, приблизительно в 10-15, что еще раз повторю на Локре очень и очень помогало, так как небыло столь сильно прокаченого щита и лечения, а так же мана регенилась плохо
пример - 100 маны / 2 + 2 = 52 реген раз в 30 сек, плюсы были криво написаны, щит давал +к регену МП, топор давал + к регену ХП.

можно так же зделать и тут - например хотя бы то что связано с регеном, тоесть не будут такие "охреневшие" маги которые не качают ману вооюще, а вместо этого у них по 400 выносливости родной.

по поводу того что войнов вообще не будет, они будут.. если зделать так что бы в каждой локации были - анти маги , анти войны. тоесть маг без война никуда, и наоборот так же.


поправлю, то что миф копье требовало 25 силы. так же как миф шит и миф броня. вообщем по итогу "чистый" маг выглядил так, копье/щит/некро шлем,шапка ауруса/кольцо ауруса/перчатки мага/поножи ауруса/амулет неба/оковки, по сравнению с полукровкой, у них была разница около в 50 дефа, а разница по статам была только та что для полукровки надо было качнуть 66(родной) силы
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
23rus
сообщение 23.1.2011, 13:46
Сообщение #42


Маньяк
**************

Группа: Unity
Сообщений: 1650
Регистрация: 16.9.2008
Из: Kраснодар
Пользователь №: 268



Да причем тут локации,речь идет о пвп ,а не о каче левлов.

Или я может не так понял эту фразу

Цитата(Action @ 23.1.2011, 13:36) *
как вариант:у всего оружия дальность 2,без щита - 3...

без щита 3 , это получится что все воины будут бегать без щита,что сразу же скажется на + к резисту который давал щит .
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Achilles
сообщение 23.1.2011, 13:50
Сообщение #43


Злой Администратор
**********

Группа: Пользователи
Сообщений: 671
Регистрация: 22.9.2008
Пользователь №: 276



а что баланс заключается чисто в пвп?

на эпохе тоже ранж был 2, и пользовались как и мечами так и топорами.

я не вижу смысла вообще что то у вас спрашивать, так как каждый из вас кто тут пишет, будет говорить только то что ему получится в минус, при выше изложеных предложениях.

НО есть некоторые, те кто реально что то предлогают..

вообще-то не только в резисте который он давал, а еще и в щите так же и в дефе, снял щит что бы убить мага, незабывай что тут может появится и воин который при появлении убьет тебя с пару тычков
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
23rus
сообщение 23.1.2011, 13:51
Сообщение #44


Маньяк
**************

Группа: Unity
Сообщений: 1650
Регистрация: 16.9.2008
Из: Kраснодар
Пользователь №: 268



В этой игре , уже нету такого пойти с кем нибудь босса убить,игра превратилась чисто в месево,поэтому речь идет только о пвп
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Achilles
сообщение 23.1.2011, 13:53
Сообщение #45


Злой Администратор
**********

Группа: Пользователи
Сообщений: 671
Регистрация: 22.9.2008
Пользователь №: 276



-----------------------------------------
тут же ты говоришь что воин с 2 ранжем не убьет мага, а что толку что если щас мага "посади" на копье, и все, его спасет только телепорт. класное пвп.

вот имено, это и планируется изменить, что бы игра не заключалась только в пвп.

а вы же думаете только о пвп, и привелегий класса в нем
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
23rus
сообщение 23.1.2011, 13:56
Сообщение #46


Маньяк
**************

Группа: Unity
Сообщений: 1650
Регистрация: 16.9.2008
Из: Kраснодар
Пользователь №: 268



Ахи ты так расуждаешь как будто тут онлайн 1000,снял щит под мага появился воин и тд,тут все намного проще , 10 человек в каренде воюет,и ты знаешь уже неперед все разводы как будет и что будет,это тут непричем вообще

что то ты отредактировал и мой пост стал не в тему вообще )))

Без вайпа необойтись если вы хотите вернуть ,хождение на боссов и тд
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Achilles
сообщение 23.1.2011, 13:59
Сообщение #47


Злой Администратор
**********

Группа: Пользователи
Сообщений: 671
Регистрация: 22.9.2008
Пользователь №: 276



я еще раз повторю, что щас тут настраивается баланс, тупо для 400 + лвлов для ПВП и ВСЕ.

и ты не знаешь может кому то это и интересно будет, а онлайна тут нет потому что игра стала "гавном"

и нет смысла в нее играть..

так как щас только один смысл прокачать до 500 го лвла, и потом бегать воевать..

что не скажешь на нижних лвлах, допустим на 100м лвле ты так не попвпшишься.

там вообще в 2 удара пвп и так же в 2 мойла.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
23rus
сообщение 23.1.2011, 14:00
Сообщение #48


Маньяк
**************

Группа: Unity
Сообщений: 1650
Регистрация: 16.9.2008
Из: Kраснодар
Пользователь №: 268



Цитата(Achilles @ 23.1.2011, 13:53) *
-----------------------------------------
тут же ты говоришь что воин с 2 ранжем не убьет мага, а что толку что если щас мага "посади" на копье, и все, его спасет только телепорт. класное пвп.

А что маг ничего неделает а тупо ждет пока воин его посадит на копье или что ?Тут дело в балансе а не в дальности 2

Цитата(Achilles @ 23.1.2011, 13:59) *
я еще раз повторю, что щас тут настраивается баланс, тупо для 400 + лвлов для ПВП и ВСЕ.

и ты не знаешь может кому то это и интересно будет, а онлайна тут нет потому что игра стала "гавном"

и нет смысла в нее играть..

так как щас только один смысл прокачать до 500 го лвла, и потом бегать воевать..

что не скажешь на нижних лвлах, допустим на 100м лвле ты так не попвпшишься.

там вообще в 2 удара пвп и так же в 2 мойла.

Я знаю это все,я поэтому и говорю что игра тупо в месево превратилось ,и онлайна в каренде уже нету !
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kalash
сообщение 23.1.2011, 14:01
Сообщение #49


Мечник
********

Группа: IMPS
Сообщений: 349
Регистрация: 29.3.2010
Из: Питер
Пользователь №: 1827



Лично я, считаю, что можно сделать дальность 2клетки, но если ты снимаешь щит, то дальность будет 3клетки, НО исключительно у копья.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
23rus
сообщение 23.1.2011, 14:09
Сообщение #50


Маньяк
**************

Группа: Unity
Сообщений: 1650
Регистрация: 16.9.2008
Из: Kраснодар
Пользователь №: 268



Ну в таком случае , в игре тупо пропадет еще один слот,щит.Так же как и с амулетом
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Stradivari
сообщение 23.1.2011, 14:18
Сообщение #51


Люцифер
***********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 860
Регистрация: 10.4.2010
Из: Odessa
Пользователь №: 1836



"Исключительно для копья". .. Опять одеяло на свою сторону тащишь? А как же мечники и топорщики ??


--------------------
-----------------------
Никогда не спорь с идиотом — он опустит тебя до своего уровня, а потом выиграет, т.к. имеет опыт.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Action
сообщение 23.1.2011, 14:21
Сообщение #52


Мечник
********

Группа: IMPS
Сообщений: 330
Регистрация: 7.8.2008
Пользователь №: 227



когда снимаешь щит - 3 клетки (ну по логике как двуручное оружие,больше ранж) у воина сразу преимущество перед магом - дальность (при учете что баланс будет под 2 клетки подгоняться),но вот если воин или луч в пвп будет против воина без щита,то у воина минус перед ними явный,как-то так,и какой-то тимплей)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
23rus
сообщение 23.1.2011, 14:24
Сообщение #53


Маньяк
**************

Группа: Unity
Сообщений: 1650
Регистрация: 16.9.2008
Из: Kраснодар
Пользователь №: 268



Да а ты их найди на сервере , кроме металика

страд..
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Action
сообщение 23.1.2011, 14:28
Сообщение #54


Мечник
********

Группа: IMPS
Сообщений: 330
Регистрация: 7.8.2008
Пользователь №: 227



вот поэтому и зашел разговор о дальности,чтобы "вернуть" в игру мечи и топоры)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Korian
сообщение 23.1.2011, 14:43
Сообщение #55


Тургаз
*******

Группа: Заблокированные
Сообщений: 268
Регистрация: 25.10.2009
Пользователь №: 1296



лучше так все оружие,которое требует до 100 силы-2 клетки <100 -3 клетки,если снимать щит 2 клетки сделать.


--------------------
Shadow Worlds
Помощь
Поиск
Пользователи
Календарь
Дополнительные параметры
[X]
Помощник
Загрузка. Пожалуйста, подождите... Загрузка. Пожалуйста, подождите...
X Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)

Вошли как: Korian ( Выход )

Личные данные · Новые сообщения · Помощник · Друзья · Личных сообщений: 0
> Shadow Worlds: Classic » Ваши личные данные
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Stradivari
сообщение 23.1.2011, 14:45
Сообщение #56


Люцифер
***********

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 860
Регистрация: 10.4.2010
Из: Odessa
Пользователь №: 1836



А может наоборот wink.gif Дать нубам немного преимущества и оставить им на оружии до 100 силы 3 клетки wink.gif Очередной резкий поворот и опять одеяло в твоей стороне..
Бред.. Если делать, но не привязываться к левлу и силе..


--------------------
-----------------------
Никогда не спорь с идиотом — он опустит тебя до своего уровня, а потом выиграет, т.к. имеет опыт.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kalash
сообщение 23.1.2011, 14:55
Сообщение #57


Мечник
********

Группа: IMPS
Сообщений: 349
Регистрация: 29.3.2010
Из: Питер
Пользователь №: 1827



Цитата(Stradivari @ 23.1.2011, 14:18) *
"Исключительно для копья". .. Опять одеяло на свою сторону тащишь? А как же мечники и топорщики ??

Леха, просто по сути, копье это более длинное оружие, исключительно с этих размышлений я предложил это, чтобы было более естественно.
а так, решать вам, мне в принципе все равно будет ли у топора и меча дальность 3клетки...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Hellar
сообщение 23.1.2011, 15:20
Сообщение #58


Мечник
********

Группа: Пользователи
Сообщений: 341
Регистрация: 17.1.2010
Из: Ровно
Пользователь №: 1602



Цитата(Achilles @ 23.1.2011, 13:50) *
а что баланс заключается чисто в пвп?


когда это говорил я то был мудаком,а теперь ты случайно сам это заметил???


--------------------
Если летишь – держись! Если упал – вставай!
Ведь кто не падал, тот и не летал
Схватил в ебло – со смехом кровь с него стирай!
Если ты бился – ты уже не проиграл
Жизнь состоит из битв и тем, кто не был бит -
Все это предстоит – от жизни не сбежать
Так что, шагай – смелей, ведь ты давно убит
Кроме своих цепей нам не чего терять

НЕ ОТСТУПАЙ! НЕ СДАВАЙСЯ!
Не позволяй себе быть слабым – никогда!
Иди в отмах – сопротивляйся!
Гляди на мир в прицел – и НАПАДАЙ!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Crushеr
сообщение 23.1.2011, 15:21
Сообщение #59


Мышка
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Регистрация: 27.12.2010
Пользователь №: 2022



Цитата(Action @ 23.1.2011, 14:36) *
как вариант:у всего оружия дальность 2,без щита - 3...


вообще норм было бы так =)

а вот по поводу регена Ахилес , маги качают ману т.к. без нее качаться невозможно ))) и урезать реген это будет вообще жестко ))) Сам магом бегаю и понимаю что не вкачав 100 маны будет туго качаться )))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Achilles
сообщение 23.1.2011, 16:08
Сообщение #60


Злой Администратор
**********

Группа: Пользователи
Сообщений: 671
Регистрация: 22.9.2008
Пользователь №: 276



в том и дело что магу достаточно прокачать 100 маны и больше ее не качать.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

8 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 25.5.2024, 22:55