Профиль
Hurg не указал(а) ничего о себе.
Hurg
Скелет лучник
Возраст не указан лет
Пол не указан
Место жительства не указано
Нет данных
История игрока/History of player: Нет данных
Регистрация: 27.12.2011
Просмотров профиля: 465*
Последнее посещение: 2.12.2019, 13:46
Часовой пояс: 1.6.2024, 8:27
62 сообщений (0,01 за день)
Нет данных
Нет данных
Нет данных
Нет данных
скрыто
* Просмотры профиля обновляются каждый час
|
Содержимое
12. Запрещены негативные высказывания в адрес родителей. Недавно я был свидетелем, наказания по этому пункту, и это меня не оставило равнодушным, поэтому пишу здесь. И хочу, чтоб администрация тоже обратила на это внимание. Наказание по этому пункту 30 дней бана!
Любое наказание – это кара за нарушение, цель которого исправление или перевоспитание провинившегося. Ну, неужели кто-то еще верит, что 30 дней запрета заходить в игру, вызывает мысли вроде «Подожду 30 дней, а потом вернусь в игру и больше так не буду».
Совсем недавно у сервера уже был опыт таких наказаний за чат, когда был другой админ. Кто тогда улетал в бан, думаю меня поддержат, что такие баны вызывают целый букет негативных эмоций и только одно желание – покинуть проект навсегда. Онлайн тогда, таял на глазах, и начинали уходить игроки, которые правила не нарушают.
То, что сейчас происходит - возврат к старому. Наступаем на, те же грабли снова. В условиях, когда новые игроки не приходят. А старых осталось немного, выгонять кого-то из игры, за нарушения правил общения в чате, это самое настоящее вредительство серверу.
Тут нет одиночек, все играют с друзьями, и когда кто-то уходит из игры, то он волей не волей, уводит своего друга, которому становиться, не интересно играть одному. Поэтому надо свести к минимуму, наказания, за которые следует давать большие баны.
Молчанка, которая не дает использовать заклинание «dem vix» это очень эффективный инструмент наказания за чат, который работает! Я лично видел как ребята мучаются без дем викса, особенно в пвп. Каждый раз, когда заклинание не срабатывает, они вспоминают, за что были наказаны и в следующий раз думают, прежде чем нарушать.
Я не пытаюсь кого-то оправдать, или за кого-то просить. Я прошу лишь обратить внимание на наказания за чат, и пересмотреть их в пользу молчанок. Т.к. это поможет сохранить онлайн, который и так не большой.
1) Топы начинают все чаще носить амулеты блесс. А это очень влияет на такой отличительный аспект СВ, как дроп предметов после смерти! Дропа просто нет.
Суть предложения такая, если игрок умирает и у него сгорает блесс, то чтоб в его трупе появлялись гп (2к-3к) или специальные предметы "часть амулета блесс", которые можно сдать за гп (2к-3к) или отнести части (к примеру 3-5частей) мастеру и получить новый амулет блесс.
Не интересно, когда артовика пытаешься убить - убиваешь, а там ноль, всегда ноль. И потерь у него никаких. Это убивает желание воевать с ним и современем вовсе играть.
2) А еще думаю, будет правильно, если блесс будет увеличивать потери скилов и опыта, хотя бы в 2 раза. Это будет небольшая нравственная компенсация, перед теми людьми которые не могут (или принципиально не хотят) покупать себе арты и блессы.
Убил артовика, арты не снял, да хоть в душу насрал
ЗЫ: Надо искать компромиссы. Тот как дела с артовиками и блессами обстоят сегодня, многим не нравится. ЗЫ2: Я собираюсь покупать арты и блессы. Но не хочу сам в них бегать по серверу.
Добрый день! Когда я получил рассылку с информацией о новом сервере среди прочего там было: "5. А вот ограничения со скилов мы сняли." да и в соседней теме особенности нового сервера.4.Убрано ограничение по умениям Можете качать умения сколько угодно До сегодня я считал, что это принципиальные положения по которым будет жить этот сервер, иначе зачем это было объявлять. Сегодня ввели ограничения. С чем это связано? Почему Администрация посчитала нужным поменять свое решение, и программно ограничить максимально возможные скилы до 200\160\120?
Из-за того, что лекарь и арена были только в Морте, интересы игроков пересекались. И мы воевали, мешали друг другу скилы качать на лекаре.
После последнего патча, добавились еще лекари и арены. И люди теперь рассредоточились. Зачем так сделали?
И так, афк макрос, даблы, еще и каждому по лекарю и арене, не интересно же.
Эти цифры только отбивают желание играть и начинать пвп. Не знаешь че за скилы у противника, думаешь, авось завалю. А когда видишь, что у него скил на 10 пунктов больше, думаешь,не буду пока пвп, подкачаюсь, потом. И начинается гонка цифр, у кого задротства больше хватит. В итоге кому-то это надоедает и он забивает. А тому кто раскачался, не с кем воевать.
Да и новых игроков это отпугивает топовые скилы кажутся недосягаемые, ведь на них все равняются, и люди решают не играть, чем столько времени тратить на скилы.
Не вижу никакой пользы от топ листа. Увидел я скилы противников, а они мои, и что? Я поднял пушку, они исбегают пвп со мной, пока тоже не поднимут и наоборот. И вот такая гонка получается, в чем фишка?
Предлагаю оставить только топ по уровню, и добавить к примеру топ по убийствам, топ по смертям, топ по убийствам боссов.
Это мое мнение. Кто что думает?
|
Просмотры
13 Jan 2014 - 2:33
21 Nov 2013 - 19:27
2 Sep 2013 - 22:47
18 Aug 2013 - 23:38
16 Aug 2013 - 20:07
|