|
Задание для игроков за кредиты. |
|
|
|
21.11.2016, 11:48
|
Администратор
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1
|
Задание для игроков: нужно перерисовать следующие объекты СВ в 3д модели. Условия : - Рисуете модель, скидываете сюда скрин, если мы утвердили, отсылаете модель на antok_bin@mail.ru и получаете кредиты, ниже будет пример готовой модели - Максимальное количество кредитов (написанное к каждому объекту) выдается за качественно сделанную и оттекстурированную модель, но можно выкладывать и только геометрию без текстур, соответственно и вознаграждение будет меньше, примерно в два раза. - Требования к модели: принимаются в формате FBX (в него есть экспорт из всех пакетов), помимо модели должен быть набор текстур. Модели должны быть в районе 1-2к (лучше ближе к 1к) полигонов, особо сложные, можно несколько больше. Но к примеру могила с 1к полигонов принята не будет, там на вскидку 50 поликов достаточно. Т.е. чем лучше выглядит модель и чем меньше в ней полигонов – тем она качественней, и тем больше кредитов можно получить. Если модель “ну уж очень хороша” что даже придраться не к чему, будут бонусы до 50% от суммы. - UV развертка - карта нормалей Ниже выкладываю список моделей, которые нужны в первую очередь, если будет положительный результат – то буду добавлять еще, т.к. нужны модели всех объектов из СВ. Дополнительно акцентирую внимание, что нужен именно формат FBX. У этого формата есть некоторая особенность, что полигоны он считает иначе. И, к примеру, в завершенном складе Миста 386 полигонов в формате 3дмакса, но в FBX уже около 1000. Старайтесь делать модели как можно проще. Избегайте окружностей, где это можно. Где получается - используйте текстуры, вместо 3д рельефа. Склад До 500 Кузница До 500 Мельница До 300 Дом 1 До 450 Дом 2 До 450 Корабль До 750 Фонтан (воду не надо) До 150 Портал До 150 Шахта До 250 Ворота До 700 Элементы стены До 150 Телега с бомжом До 400 Могилы До 150 Мост До 200 Пример модели 1. Если считать, что максимум кредитов за нее равняется 500, то эта модель тянет на 350, т.к. геометрия сделана качественно и полностью текстурирована, но текстуры низкого разрешения и размазанные, да и просто убогие. Пример модели 2 При максимум в 500, за подобную модель можно получить 200, т.к. большей части текстур не хватает, а те что есть выглядят паршиво (это минус половина стоимости ) , а по геометрии готова основная часть работы , но можно было бы еще проработать окна, т.к. сейчас они просто плоские прямоугольники, и за это минус еще 50 кредитов. Хотя, в принципе, если подобрать хорошие текстуры и все затекстурить, возможно будет хорошо смотреться даже с такими окнами, и, в таком случае, вознаграждение будет максимальным.
--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
|
|
|
|
2 страниц
1 2 >
|
|
Ответов
(1 - 32)
|
8.12.2016, 11:53
|
Администратор
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1
|
Итак, по складу. Формально условия выполнены двумя участниками. Однако, в процессе было выяснено, что заявленное изначально количество полигонов превышает необходимое. Кроме того, необходима еще и карта нормалей для модели.
Мист за склад получает 1000 кредитов, он выполнил все, включая дополнительные условия. В том числе, уложился в 1000 полигонов. Рафага, по предыдущему условию - 500 + 50% = 750 кредитов.
В работу принят склад Миста.
Условия откорректированы, вознаграждения, скорее всего, повысим тоже, чуть позже.
--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|