Изменение пвп системы и потерь закончено.
Сейчас это работает так:
Нейтрал = 0 Опасный = 1 Преступник = 2-10 Убийца = 11-20 Потрошитель >20
Потери от счетчика.
Опыт: Нейтрал = 30% от уровня до 100, 50% после 100. Опасный = нейтрал. Преступник = 80% от уровня. Убийца = 150% от уровня. Потрошитель = 150% от уровня + (счетчик пк)/30*100%. (пример потрошителя - счетчик = 50, потери 150+50/30*100=316,7%).
Вещи: При смерти шанс потери каждого из слотов: 30%+(счетчик_пк)%, но не более 50% (с учетом па). ПА снижает вероятность на 10%. У нейтрала и опасного потери не более 3х вещей, у всех остальных - не менее 1й.
Скилы: При смерти шанс потери каждого из скилов: 10%+(счетчик_пк)%, но не менее 5% и не более 60% (с учетом па). ПА снижает вероятность на 10%
Порча статуса(накрутка счетчика ПК). При атаке любого персонажа любым оружием, кроме тренировочного, или олама (стена огня, поджег, отрава, дера, ланур, дерево - тоже портят статус) - статус становится сразу преступник(2).
Без накрутки счетчика можно убивать персонажей с его значением, большим, чем у вас.
Тренировки Тренировочное оружие возвращается (включая лук), но наносит урон в 10 раз меньше, чем обычно - искусственно занижается урон. Лук стреляет с обычной скоростью луков. Требует стрелы. Из магии - к тренировочному приравнивается олам - за него, как и за тренировочное оружие, статус не портится до преста(2) , но охрана реагирует. За убийство оламом статус портится как обычно. Урон от олама не снижен аналогично тренировочному оружию.
Премиум Потеря опыта на 10% ниже. Вероятность потери скилов на 10% ниже, вещей на 10% ниже.
Блессы Защищают от потери скилов и вещей. Опыт теряется на 50% больше (то есть с одетым блессом вы не потеряете скилы и вещи, но опыта потеряете на 50% от текущего уровня больше).
=========== =========== ===========
О найденных в игре несоответствиях просьба писать сюда.
--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
|