Идей много, постораюсь разделять.
Стат удача:
Сделать что-бы давала шанц на критовой удар всем (оружиям ближнего боя, магии тоже)
Но надо будет её изменить, шанй крита что-бы зависил обратно пропорционально уровню. Поясняю - чем выше уровень тем ьольге нужно удачи для определённого процента на крит.
Если скажете что маги и войны станут сильными - так кинув на удачу они не кинут в мудрость или силу что понизит их средний удар. К чему это новшество приведёт? РАЗНООБРАЗИЮ, маги смогут стать критовщиками как и войны.
Стат ловкости:
Сделать что-бы повышал шанц увернуться от удара (как и удача % должен зависить обратно пропорционально уровню).
Зачем? У лучников будет больше шанц в битве против войнов или мобов.
Стат выносливости и маны а так же +5 хп и мана за ЛВЛ:
Объясняю сначало что тут лево. +5 это наверно с немца или еос где уровень взять было крайне тяжело. А в локрении было +2 (а не 5!!). Так как уровни у нас локреневские то и должно давать так же. Аргументы:
Много кого знаете кто качает выносливость?
Много кого знаете кто качает ману ради мах. значения а не регена что-бы хватало на леду?
Это опять же ведёт к линейной прокачке где маги качегарят только мудрость а войны только силу - разнообразия ноль.
Из этого мы замечаем что у всех статы прокачены ОДИНАКОГО.
Предложения по исправлению этого недосмотрения при гибридизации сервера:
сделать максимум +3 хп/мн (лучше бы +2)
Сделать что-бы выносливость давала +10-11 хп за пункт.
Сделать что-бы мана давала +10-12 мн за пункт.
Так как все начнут жаловаться что хотят переставить статы та другие после изменений следует сделать полу перестат:
Для каждого стата делать следующее
если стат больше 30 то -50% этого стата и прибавить к нераспределившимся статам эти 50%.
Такое даст избежать смены класса хитрыми личностями.
Предложение по заклинаниям:
Убрать задержку с атего и сделать 100% - тут вообще тупизм сейчас, войны знают ДАЖЕ алу а у мага задержка на атего + редко срабатывает при том что каждый класс может снять атего мгновенно.
Убрать/уменьшить задержку шторма и сделать немного слабее - шторм щас в ПВП является хламом, а зачем захламливать заклинания когда их всего 1 десяток? Вообще все заклинания с задержкой в ПВП не используются, только для понта иногда.
Формула для ловкости и удачи на крит/уворот: stat/(stat + (level+const) * const2)
Сильно снизить опыт в новых нооб локациях + вернуть нормальный опыт за шаманов (300 вроде)
По мере вспоминания добавлю ещё.