Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Shadow Worlds: Classic _ Предложения по игре _ Перки.

Автор: Executioner 3.8.2013, 20:05

Цитата
Вход в Тень 10 уровень
Мудрость и Мана +2
Сила и Выносливость +2
Ловкость и Удача + 2
Интелект и Удача +2
Мудрость +2 и Магия +4
Сила +2 и щит +4
Ловкость +2 и Лук +4
Интелект +2 и Рудокоп +4


Цитата
Инициация 20 уровень
Мудрость +3
Сила +3
Интелект +3
Ловкость +3
Мана +3 Магия +3
Выносливость +3 и Щит +3
Удача +3 и Лук +3
Удача и ковка +3


Цитата
Рассвет 30 уровень
Щит +10%
Резист +10%
-35% повреждений лучнику
Кузнец и Рудокоп +5
Регенерация маны +10%
Регенерация жизни +10%
Шанс +10% выкопать руду
Макс количество HP +200


Цитата
Познание 40 уровень
Постоянная регенерация HP
Постоянная регенерация MN
Шанс уворота от оружия 20%
Макс.количество MN +200
К оружию +20% повреждения
К магии+20 повреждения
Шанс промоха 0%
Крит +30% (Оружию кроме лука)


Цитата
Мудрость 50 уровень
Быстрая Молния
HOT эффективность +100%
Сила +6
Выносливость +6
Мудрость +6
Удача +6
Ловкость +6
Интелект+6


Цитата
Путь Героя 60 уровень
+50% защиты -75% атаки (для война)
-75% м.атаки +75% хила +15% м.резиста (для мага)
+15% опыта
Невидимый ( мобы не перекидываются на лучника )
Регенерация маны +10%
Регенерация жизни +10%
Щит +10%
Резист +10%


Цитата
Восход Героя 65 уровень
Оружие +10
Магия +10
Щит +10
Резист +10
Лечение +10
Рыбалка +10
Рудокоп +10
Кузнец +10


Цитата
Пределы Жизни 70 уровень
Шторм молний
Постоянная регенерация HP
Постоянная регенерация MN
Ярость Воина (Воин в щите бьет на 3 клетки)
Зоркий Глаз (Лучник получает возможность бить не на 8 клеток, а на 9)
шанс 50% отразить дерево
шанс 50% отразить ланур
Понижение веса на 10%


Цитата
Знание Богов 75 уровень
Огненный шторм
Искатель: Шанс найти х2 гп в трупах
Невидимость (скрывает присутствие персонажа от мобов)
Отражение ( отражает урон монстров на 20% )
Знахарство (25% шанс вылечить двойной объем урона)
Ловкие пальцы (50% что объект не заметит воровства)
Шанс 20% не попасть под влияние заклинания "Дерево"
Шанс 20% не попасть под влияние заклинания "Ланур


Цитата
80 уровень Познание Теней
- Огненный взгляд
- Сила +5 и Щит +20
- Выносливость +5 и Резист +20
- Мудрость +5 и Резист +20
- Мана +5 и Щит +20
- Ловкость +5 и Резист +20
- Удача +5 и Щит +20
- Интеллект +5 и Резист +20


Администрация приняла решение исправить и дополнить Перки. В связи с этим открыт конкурс на введение перков для 60,65,70,75,80 уровней. Кто придумает самый лучший вариант перков, получит подарок от Администрации.
При составлении перков, учитывайте все 4 профессии - лучник, маг , воин, кузнец.

Автор: Qwer 3.8.2013, 21:59

Путь Героя 60 уровень (ХАР-КИ)
- 8 сила
- 8 вынос
- 8 мудрость
- 8 ловкость
- 8 удача
- 8 интелект
- 8 мана


Восход Героя 65 уровень (МВП)
- 20% шанс воспламенить моба лучником (20 хп за тик)
- 20% шанс отравить моба магом (20хп за тик)
- 10% шанс покалечить моба воином (20хп за тик)
- 5% шанс обездвижить моба воином на 5 секунд (моб перестает атаковать и двигаться,требуется 100 выносливости)
- 20% возврат урона мобу от кузнеца (20% на то,что моб нанесет себе урон,ударив кузнеца)
- 10% моментальная смерть моба от стрелы (требуется 100 удачи) не действует на боссов
- 10% моментальная смерть моба от олама (требуется 100 магии) не действует на боссов

Пределы Жизни 70 уровень (ХАР-КИ)
- 8 сила
- 8 вынос
- 8 мудрость
- 8 ловкость
- 8 удача
- 8 интелект
- 8 мана

Знание Богов 75 уровень (ПВП)
- 10 атаки
- 10 защиты
- 20 реза
- 40 лечения
- 20 низа
- 40 оружия ближнего боя
- 20 лука
- 20 ковка+рудокоп

80 уровень Познание Теней (ХАР-КИ)
- 8 сила
- 8 вынос
- 8 мудрость
- 8 ловкость
- 8 удача
- 8 интелект
- 8 мана

Автор: TrololoII 3.8.2013, 22:02

на 80 уровне дал бы такие перки:

- 5% шанс при ударе наложить дерево/ланур
- 5% шанс при атакой магией наложить дерево/ланур
- от 1-5% шанс убить обычного моба с одного удара или магией
- от 1-5% шанс двойного дропа с боса
- от 1-5% шанс двойного дропа золота с моба
- 300% хота
- воин сжигает за удар 1-2 маны
- лучнику минимальный демак 80
- кузнец ловит сразу 2 магички

Автор: Vrag_kuzey 4.8.2013, 13:06

Путь Героя 60 уровень
- Меч +10 и Лечение +5
- Копьё +10 и Резист +5
- Топор +10 и Щит +5
- Лук +10 и Лечение +5
- Кинжал +10 и Резист +5
- Ковка +10 и Рудокоп +5
- Магия +10 и Лечение +5

Восход Героя 65 уровень
- Проклятое оружие
- Проклятые стрелы
- Проклятая магия
- Иммунитет к проклятию
- Макс количество HP +250
(проклятие = -20 хп за тик, 5 тиков)

Пределы Жизни 70 уровень
- Сила +5 и Щит +20
- Выносливость +5 и Резист +20
- Мудрость +5 и Резист +20
- Мана +5 и Щит +20
- Ловкость +5 и Резист +20
- Удача +5 и Щит +20
- Интеллект +5 и Резист +20

Знание Богов 75 уровень
- Последний шанс (+50% повреждения, если хп < 1%)
- Летальный удар (очень низкий шанс сбить хп до 1 любым уроном, не действует на боссов)
- Предельная защита (при получении урона есть небольшой шанс получить 5-ти секундный бафф на +50% щит +50% резист)
(тут трава закончилась, но если ход мыслей нравится, можно что-нибудь ещё придумать wacko.gif )

Познание Теней 80 уровень
- Сила +20
- Выносливость +20
- Мудрость +20
- Мана +20
- Ловкость +20
- Удача +20
- Интеллект +20

Автор: antok 5.8.2013, 1:34

Цитата(TrololoII @ 4.8.2013, 21:46) *
ты хочешь чтобы появился монстр похлеще коргона?)))

ну можно это все так сделать, чтобы именно танками были. То есть ПвМ.
А так, почти все текущие предложения сводятся к тому, что на каждом уровне перок есть только одна перка нужная игроку, к примеру:
Цитата
- 8 сила
- 8 вынос
- 8 мудрость
- 8 ловкость
- 8 удача
- 8 интелект
- 8 мана

Очевидно, что каждый класс возьмет что-то свое, наиболее ему присущее.

Автор: Executioner 5.8.2013, 16:51

Подарок от Администрации получит
Vrag_kuzey - оружия 40-60 уровень
qwer - оружия 40-60 уровень
atom - оружия 40-60 уровень

Остальные желающие игроки которые придумают перки где стоит - (минус) могут получить тоже Подарок!!!

Автор: Kopeqpan 5.8.2013, 19:54

можно расмотреть вариант перков типа +5% к прокачке магии, +5% к прокачке лука, +5% к прокачке щита, ну и в таком роде.
шанс нанести двойной урон. (не критический только)
Лучнику. +1 к дальности атаки. двойной выстрел ( стреляет сразу двумя стрелами в 2 разных мобов. только в пвм)
Воин. всегда дальность 3 клетки. также поджог при ударе. +% к частоте ударов на ходу.
Маг. быстрый моел. или двойной урон ледой. поджог при ударе оламом. если возможно то можно что то вроде мини заморозки моба при ударе ледой на 0.5 сек.
Кузнец. +вес, +% к прокачки скилла ковка или рудокоп. шанс вырыть сразу 2 куска метала, или повышение опаты за копание ковку. допусти железо 10. медь 15. олово 20. мифрил 30. серебро 40. золото 50. метеорит 100. +10% к шансу выловить маг рыбу. +%5 процентов скувать любую вещь.

Автор: Kopeqpan 5.8.2013, 20:22

- шанс 50% отразить дерево
- шанс 50% отразить ланур
- шанс 20% поглатить 50% магического урона
- шанс 20% поглатить 50% физического урона
- шанс 20% нанести кровоточащую рану оружием (на подобие как поджог только чтоб капала кровь и также 5 тиков по 20 урона)

если возможно поставить кд на произнесение закла. можно сделать баф кузнецу на поглащение 200-500 дамаги с кд 5-10мин (опа уже не перк)+))

гильдийский перк. можно брать в пати до 7 человек только с одной гильдии.

Автор: Raven 6.8.2013, 18:01

хз на какие лвлы


1. минус задержка на касты
2. крит х2 при маг атаке
3.+5% к прокачке скилов
4. крит х2 5% от 30% крита(кроме лука)
5. 150 хп 150 мн
6. при выстреле из лука 5% ланур или атего
7. 100% атака на ходу (воин)
8. ковка и рудокоп +5%
9. при атака 100% поджог и отравление
10. +5% к получаемому опыту

Автор: Nikitusi 6.8.2013, 19:33

Хотел уточнить, что за Перка Шторм молний?
ПС перки, на мой взгляд, должны давать как можно меньше к хп и защите, т.к. тут и так очень сложно кого-то убить...


Вот пару интересных перок :


- Быстрая молния ( не только ПвМ, но и ПвП )
- Шанс уворота от маг. атаки 20%
- Нет задержки на есани ланур и есани атего ( можно кастовать каждые 2 сек и статус при этом не меняется )
- Воин на бегу бьет так же быстро как и стоя на месте ( работает только с щитом (дальность 2 клетки) )
- Шанс 35%, что лучник ударит x2 сильно.
- Возможность бегать невидимым до первого дем викса или если наступишь на стенку. Мобы видят чара и бегут на него, но игроки нет. Как только моб ударит игрок становится видимым.

Автор: Cat 6.8.2013, 20:35

Путь Героя 60 уровень
- +10 силы + 5 атаки
- +10 выносливости + 5 защиты
- +10 мудрости + 5 магии
- +10 маны + 5 реза
- +10 интелект + 5 ковка
- +10 удача + 5 лук
- +10 ловка + 5 лечение

Восход Героя 65 уровень
- Количество ХП + 10%
- Количество МП + 10%
- Защита / Атака + 5%
- Лечение +10%
- Резист / М.Атака + 5%

Пределы Жизни 70 уровень
- Урон от оружия + 10% (Меч, Копье, Молот, Топор, Кинжал, Лук)
- Урон магии +10%
- +5 удачи, +5 ловкости, +5 лука
- Удача +2, Интелект+2 , Ковка+5
- ХОТ эффективность +100% (Хота хилит не по 25, а по 50)

Знание Богов 75 уровень
- Ярость Воина (Воин в щите бьет на 3 клетки)
- Лечение Богов (Любое лечение мага тратит 1 маны)
- Зоркий Глаз (Лучник получает возможность бить не на 8 клеток, а на 9)

Познание Теней 80 уровень
- Сила +20 + 100 ХП
- Выносливость +20 + 100 ХП
- Мудрость +20 + 100 ХП
- Мана +20 + 100 ХП
- Ловкость +20 + 100 ХП
- Удача +20 + 100 ХП
- Интеллект +20 + 100 ХП

Автор: Nikitusi 6.8.2013, 23:09

Пределы Жизни 70 уровень
+15 выносливости +3% к регену ХП
+15 маны +3% к регену МП
+15 интелекта + 10 к рудокопу
+5 к атаке + 5 к защите
+15 к удачи +5 к защите
Шторм молний
- Быстрая молния ( не только ПвМ, но и ПвП )
- Шанс уворота от маг. атаки 20%



Знание Богов 75 уровень
Огненный шторм
- Нет задержки на есани ланур и есани атего ( можно кастовать каждые 2 сек и статус при этом не меняется )
- Воин дальность 3 с щитом
- Шанс 35%, что лучник ударит в 2 раза сильнее
- Магия +15
- Атака +5
- Лук +15
- Рудокоп +15, Кузнец +15


80 уровень Познание Теней
Огненный взгляд
- Сила +20
- Выносливость +20
- Мудрость +20
- Мана +20
- Ловкость +20
- Удача +20
- Интеллект +20

Автор: Cuts 11.8.2013, 9:26

Цитата(Kopeqpan @ 11.8.2013, 5:27) *
двойная постоянная регениреция?))) очень интересно что за перк штор молний? если это в прямом смысле слова две или три молнии... эм... тогда у остальных класснов плюшки не о чем посравнению с магом... тогда уж всем давайте шторм стрел, шторм клинков, шторм топоров)))



На счет регенерации подержую чересчур много нужно убрать постоянную регенерацию и оставить процентную или наоборот.

30лвл рассвет
+10% к регенерации HP
+10% к регенерации MP

познание 40 лвл
постоянная регенерация HP
постоянная регенерация MP

путь героя 60
+10% к регенерации HP
+10% к регенерации MP

70 лвл Пределы жизни
постоянная регенерация HP
постоянная регенерация MP


По поводу заклов в перках
шторм молний вроде кастуеш и всем без разбору в радиусе 8 клеток прилетает по молнии.

Мое мнение если в игре можно выбить взгляд или шторм то нечего их в перки тащить .

По поводу перки на 75 лвл знание богов
Телепортация ( Телепортирует персонажа на 3 клетки под атакой)

а нужна ли она вобще??? Типа выскакивать из под атаки монстров или игроков???
и не будит ли такого же прикола как с егом персонажей???
Была раньше задумка чтоб персонаж ходил нажал кнопку побежал.
После введения этого сервер ТАК дико лагал что было принято решение персонаж бегает по умолчанию.

Автор: Cuts 11.8.2013, 19:42

Пересмотрел все перки предложенные администрацией и игроками и увидел что многое повторяется а многое сказано другими словами но посути одно и тоже только звучит по разному все хотят всего и побольше (прям как я!!! а таблетки от жадности уже закончились biggrin.gif biggrin.gif ) . Решил расположить перки так чтобы так как мне кажется правильно по логике игры. С лева старый вариант справа новый по средины заметки/коментарии . Там где мало перок предлогаю добавить но в разумных пределах а в прочем можно и не в разумных пусть администрация режит ph34r.gif ph34r.gif К стати заклинания горячие эфекты вобще не вижу смысла в водить в перки нормальный тим идет по локе не останавливаясь. А хочеш играть сам так вкуси все прелести жизни .
Про заклы просите админов и ГМов чтоб они добывались в игре хот , быструю молнию, шторм молний, взгляд , шторм и обсуждайте их характеристики в одельном топе так будет реальнее их получить . Так как слышу что мало лок для кача вот пусть там и будут данные заклы.

Вход в Тень 10 уровень Вход в Тень 10 уровень

Мудрость и Мана +2 Мудрость и Мана +2
Сила и Выносливость +2 Сила и Выносливость +2
Ловкость и Удача + 2 Ловкость и Удача + 2
Интелект и Удача +2 Интелект и Удача +2
Мудрость +2 и Магия +4 мудрость+4
Сила +2 и щит +4 мана +4
Ловкость +2 и Лук +4 ловкость+4
Интелект +2 и Рудокоп +4 удача+4
интелект+4
сила+4
выносливость+4


Инициация 20 уровень думается лучшеб тут были Инициация 20 уровень
тут были перки на коамнду

Мудрость +3 +15% опыта ( командный опыт, работает только от кузнеца всей тиме)
Сила +3 Постоянная регенерация HP
Интелект +3 Постоянная регенерация MN
Ловкость +3 -10% к силе крита, мобы не переагриваются ПВМ перка
Мана +3 Магия +3
Выносливость +3 и Щит +3
Удача +3 и Лук +3
Удача и ковка +3

Рассвет 30 уровень Рассвет 30 уровень

Щит +10% Макс количество HP +200
Резист +10% Макс.количество MN +200
-35% повреждений лучнику (хм почти как у кузнеца круто!! а ведь и бонусы дальше будут ) Кузнец и Рудокоп +5
Кузнец и Рудокоп +5 Шанс +10% выкопать руду
Регенерация маны +10%
Регенерация жизни +10%
Шанс +10% выкопать руду
Макс количество HP +200

Познание 40 уровень возможно пусть будут статы Познание 40 уровень
перки просто класс только (в последний раз) (тут статов не на много больше чем
рановато по моему мнению в предыдущей версии просто даны за 1 раз)
их бы позже дать

Постоянная регенерация HP сила +20
Постоянная регенерация MN выносливость +20
Шанс уворота от оружия 20% удача +20
Макс.количество MN +200 ловкость +20
К оружию +20% повреждения мана +20
К магии+20 повреждения мудрость +20
Шанс промоха 0% интелект +20
Крит +30% (Оружию кроме лука)


Мудрость 50 уровень лучше дать немного скилов Мудрость 50 уровень
(ману забыли sad.gif
или уже не нужна?)


Быстрая Молния копье+20
HOT эффективность +100% щит +20
Сила +6 резист+20
Выносливость +6 лечение +20
Мудрость +6 лук/арбалет +20
Удача +6 топоры/дубины +20
Ловкость +6 меч+20
Интелект+6 рунная магия +20
рудокоп+20
кузнец+20

Путь Героя 60 уровень Путь Героя 60 уровень
незачем всем быть неубиваемыми
нужно брать чтото одно


+50% защиты -50% атаки (не действует на мобов ) К оружию +20% повреждения
-50% м.атаки +75% хила +15% м.резиста (не действует на мобов ) К магии+20% повреждения
+15% опыта ( командный опыт, работает только от кузнеца всей тиме) Шанс промоха 0%
Поджог ( для лучников ) Крит +30% (Оружию кроме лука)
Регенерация маны +10% Щит 20+%
Регенерация жизни +10% Резист +20%
Щит 10+% Понижение веса на 10%
Резист +10% Поджог ( для лучников )
Шанс уворота от оружия 20%
Шанс уворота от маг. атаки 20%


Восход Героя 65 уровень Восход Героя 65 уровень


Мудрость +8 Регенерация жизни +10%
Сила +8 Регенерация маны +10%
Интеллект +8 +10% к поиску редких матерьялов (метеорит или еще чтото в этом духе)
Ловкость +8 шанс 50% отразить дерево
Мана +4 Магия +6 шанс 50% отразить ланур
Выносливость +4 и Щит +6 Зоркий Глаз (+1 к дистанции атаки лучника)
Удача +4 и Лук +6
Интеллект +4 и ковка +6





Пределы Жизни 70 уровень все остальные перки должны Пределы Жизни 70 уровень
чтото минусовать а чтото добавлять
Шторм молний
Постоянная регенерация HP -10% физ атаки+10%физ защиты
Постоянная регенерация MN -10% физ атаки+10% маг защиты
Ярость Воина (Воин в щите бьет на 3 клетки) -10% маг атаки+10% физ защиты
Зоркий Глаз (Лучник получает возможность бить не на 8 клеток, а на 9) -10%физ защиты+10% маг атаки
шанс 50% отразить дерево -10% физ защиты+10%маг атаки
шанс 50% отразить ланур -10% маг защиты +10 физ атаки
Понижение веса на 10% -10% маг защиты +10 физ атаки
-10%к рудокопу +10% к ковке редких вещей (изделияиз метеорита и квестовые вещи)
-10%маг атаки+10% маг защиты

Знание Богов 75 уровень Знание Богов 75 уровень

Огненный шторм +50% защиты -50% атаки (не действует на мобов )
Телепортация ( Телепортирует персонажа на 3 клетки под атакой) -50% м.атаки +75% хила +15% м.резиста (не действует на мобов )
Невидимость (скрывает присутствие персонажа от мобов)
Отрожание ( отражает урон монстров на 20% )

80 уровень Познание Теней 80 уровень Познание Теней

Огненный взгляд - 5% шанс при ударе наложить дерево/ланур ПВП
- 5% шанс при атакой магией наложить дерево/ланур ПВП
- Летальный удар (очень низкий шанс сбить хп до 1 любым уроном) ПВП


Все вроде упорядочил только вот что за перки давать на кузнеца 75 и 80 лвл не могу придумать может позже . правда перок ПВП нужно добавить чтоб чето отнимало и чето добавляло. Вот это пусть ипридумывают наши монстры ПВП!

Автор: Scorpion 16.8.2013, 1:28

Просто идеи, но всё же =)

Магические стрелы - для стрельбы лучнику не требуются стрелы (требование лучник)
Пожиратель душ - воин пожирает % или определенное кол-во мп при ударе (требование воин)
Магический барьер - поглощает урон за счет мп 1к2 например требование (требование маг)
Рюкзак гнома - увеличивает кол-во возможного веса до 999 (требование кузнец)
Мощь титанов - +50% физ/маг урона, но не можешь сдвинуться с места скажем секунд 5 (перка каст)
Защита титанов - +50% физ/маг защиты, но не можешь сдвинуться с места скажем секунд 5 (перка каст)
Проклятье титанов - шанс при атаке физ/маг наложить дерево или ланур
Шипы - % полученного урона наносится атакующему
Жажда крови - % нанесенного урона идет в хп
Летальный удар - шанс убить моба с 1 удара (не работает в пвп)

Строго не судить, просто подкинул свои идеи =)

Автор: Stenlye 17.8.2013, 12:39

0. ( не по теме , но в тему ) Возможность обмена опыта на скиллы и скиллов на опыт
Далее по делу.
1.Лучник: Каменная кожа +15%атака +15% зашита но не может двигаться
2.Маг: Ожог каждый 3-ий каст наносит дополнительный урон
3.Воин: прыжок допустим раз в минуту или две можно перескочить на клетку вперед
4.Кузнец: фортуна шанс выкопать сразу 2 руды
5.оглушаюший удар 5% на 0,5-1 сек
6.Кузнец:Опытный кузнец +5% успеха при ковке +5% к копалке
7.Заклятый враг +5% урона по выбранной рассе
8.Искатель: Шанс найти х2 гп в трупах
9.Знаток : +10 % к выбранному скиллу
10.Забывчевость : при использовании игрок теряет цель
11.Кузнец: Спойл каст на моба. После убийства можно вытянуть из трупа дополнительно пару монет
12. Жажда крови : +10 проц урона - 0,5-1% от макс хп в секунду
13. Молитва : 2 секунды не получаешь урон , и 2 секунды не можешь двигаться/ бить
13.

Автор: Stenlye 17.8.2013, 17:43

Цитата(Stenlye @ 17.8.2013, 12:39) *
0. ( не по теме , но в тему ) Возможность обмена опыта на скиллы и скиллов на опыт
Далее по делу.
1.Лучник: Каменная кожа +15%атака +15% зашита но не может двигаться
2.Маг: Ожог каждый 3-ий каст наносит дополнительный урон
3.Воин: прыжок допустим раз в минуту или две можно перескочить на клетку вперед
4.Кузнец: фортуна шанс выкопать сразу 2 руды
5.оглушаюший удар 5% на 0,5-1 сек
6.Кузнец:Опытный кузнец +5% успеха при ковке +5% к копалке
7.Заклятый враг +5% урона по выбранной рассе
8.Искатель: Шанс найти х2 гп в трупах
9.Знаток : +10 % к выбранному скиллу
10.Забывчевость : при использовании игрок теряет цель
11.Кузнец: Спойл каст на моба. После убийства можно вытянуть из трупа дополнительно пару монет
12. Жажда крови : +10 проц урона - 0,5-1% от макс хп в секунду
13. Молитва : 2 секунды не получаешь урон , и 2 секунды не можешь двигаться/ бить
13.

14. Зеркальный удар : 20% что удар будет отражен и противник его нанесет по себе
15. Лучник : ярость у лучника копиться ярость и например когда он в не боя проводит 2 мин у него +20% на крит ( 1 выстрел )
16. Вампиризм : Шипы 5 процентов урона получает тот кто бьет
17.

Автор: antok 19.8.2013, 22:21

Это больше на заклы похоже. Кардинально, новое, что не предлагалось ранее - знаток и забывчивость. Они правда тоже не перки.
Идея заменить плюсы к параметрам на какие то особенные свойства мне тоже давно не дает покоя, но в итоге, когда пытаешься таким образом переписать перки, понимаешь, что это практически невозможно, либо ведет к сильному дисбалансу sad.gif К тому же перки на уровне желательно надо ставить так, чтобы не было однозначного выбора. То есть, к примеру, воин не может однозначно решить, что ему из всей линейки подойдет только один - он должен выбирать в каком направлении ему интереснее взять.

Все это накладывает серьезные проблемы на выбор перок. И задача гораздо сложнее, чем тут большинство игроков подумали. Чем интереснее перки и чем дальше они от банальных плюсов к параметрам, тем сложнее их сочетать между собой.

Для эксперимента попробуйте взять всю линейку и хотя бы чуть-чуть сбалансированно ее прописать полностью. Я попробовал smile.gif Хорошая головоломка, пока не справился smile.gif

Остановился на реализации перок из первого поста темы.

Да, просьба не обижаться, но большая часть предложенного в этой теме - адский Боян. Если ими (боянами) оперировать, то тогда уж сразу складывать в группы по уровням - это действительно сложно.
А так все эти вампиризмы,каменные стенки, огненные и т.д. стрелы, оружие с деревом и лануром и т.д. т.п., предложено давно. В том числе, где-то в разделе предложений есть и мои посты,со всем этим

Автор: Chapai 21.8.2013, 21:20

Не вижу перку для лучника и война на 75, 80 лвл.
Есть интересное предлоежение..
Так как это высшие знания-перки, думаю есть смысл сделать их такими:

Знание Богов 75 уровень
Огненный шторм
Ярость Воина уровень 2
Невидимость (скрывает присутствие персонажа от мобов)
Отрожание ( отражает урон монстров на 20% )
Зоркий Глаз уровень 2
-
-
-

80 уровень Познание Теней
Огненный взгляд
Ярость Воина уровень 3
Зоркий Глаз уровень 3
-
-
-
-
-
Сразу обращу ваше внимание на ошибку в перке для лучника бьет не на 8 а на 9, значит если одеть простой лук тоже на 9 будешь бить, правильнее написать дальность+1
Что это?
Так как для мага самое важное мощный закл, для воина как и для лучника - дальность атаки как и для лучника.
Ярость Воина уровень 1,2,3
атака у война без щита 4 клетки, при условии что включены следующие перки: Ярость Воина уровень 1,2,3 (причем уровень 2 не дает ни каких преимуществ) если хотя бы 1 из них не включена перка не работает.
Да вы скажите это чит фуфло, но разве вгляд+шторм не чит? Если конечно на них нету задержки...если есть задержка то перки абсолютно неравносильные.

В принципе то же самое и для лучника
Зоркий Глаз уровень 1,2,3
Дальность у лучника +3 при условии что включены все следующие перки: Зоркий Глаз уровень 1,2,3 (причем уровень 2 не дает ни каких преимуществ) если хотя бы 1 из них не включена перка не работает.

Добавлю если все же есть задержка на шторм и взгляд то как вам такая перка?
80 лвл: Шторм без задержки.
А в остальные пустые слоты добавить конечно же скилы,статы,хп,мп. Как будет видно по балансу.

Автор: Pybaka 23.8.2013, 23:35

Раз какие-то особенные вещи добавить в перки невозможно, или очень трудно, попробую предложить свой вариант, который попытается учесть это, а так же пожелания в неоднозначности выбора.

Для начала хотел бы предложить упростить некоторые вещи. Например не разбивать по типу оружия лук, копье и т.д., а именовать его просто оружием. Иначе получается странно, что в перке есть меч, когда ты качаешь топор, а маг получает к магии просто потому, что ничем другим он бить не может.

Сначала есть смысл посмотреть, какими статами пользуются классы:


Воин:

Сила
Выносливость
Мана

Маг:

Мудрость
Мана
Выносливость

Лучник:

Ловкость
Удача
Выносливость\Мана

Кузнец\Рудокоп:

Интеллект
Удача
Сила

Курсивом то, что вкачивается "по требованию".

Получается, что у каждого 2 стата основных и всем хочется больше НР и MN...

Cкиллы:

Воин:

Оружие
Щит
Резист

Маг:

Магия
Щит
Резист

Лучник:

Оружие
Щит
Резист

Кузнец\Рудокоп:

Рудокоп
Кузнец

То есть все, кроме кузнеца\рудокопа, качают свой основной вид оружия, щит и резист и дополнительно все боевые классы обязательно качают лечение.

Чтобы получилось так, что надо выбирать, что тебе нужно, надо раскидать нужные и ненужные возможности.
Из 8-ми пунктов пополам отдать статам и скиллам. Иначе выбирать просто не из чего, исходя из малого количества необходимых статов для каждого класса. То есть каждый будет выбирать на чем ему концентрироваться - на статах, или на скиллах. При условии, что скиллы "стоят" дороже статов, можно посчитать соотношение и добавить эту пропорцию. То есть игрок будет или заниматься теорикрафтом и выйграет +0.1% урона или просто возьмет чуть больше щита сейчас, просто потому, что он больше актуален именно в этот игровой момент, чем, например, мана.

На мой взгляд, перки должны быть просто небольшой плюшкой. Создавая стимул качаться, но не создавая из чара неубиваемого монстра. Другими словами переход на каждый десяток уровней должен просто давать дополнительные 1-2 уровня (т.е. очков распределения) и примерно количество скиллов, которое позволит не тратить лишние 2-3 часа их прокачивания или покупки. А так же какие-то дополнительные плюхи, улучшающие качество управления персонажем, а не позволяющие бегать с места на место, резистя все удары, уклоняясь от мобов, двигаясь как молния и стреляющий копьем через всю карту...


Некоторые идеи позаимствовал у других.
А так же считал все это для классики, на которой играл. Цифры не сложно актуализировать для другой таблицы опыта и уровней.
Так же думаю, что перки нужно запретить выставлять во время боя. КД - 60 секунд


Теперь можно плясать:

Вход в Тень 10 уровень
Мудрость и Магия +2
Мана и Магия +2
Сила и Оружие +2
Выносливость и Оружие +2
Ловкость и Оружие + 2
Удача и Оружие +2
Интеллект и Рудокоп +4
Удача +2 и Кузнец +4

Инициация 20 уровень
Мудрость и Магия +3
Мана и Магия +3
Сила и Оружие +3
Выносливость и Оружие +3
Ловкость и Оружие +3
Удача и Оружие +3
Интеллект и Рудокоп +5
Удача +3 и Кузнец +7

Рассвет 30 уровень
Сила и Щит +3%
Выносливость и Щит +3%
Магия и Резист +3%
Мана и Резист +3%
Удача и Резист +3%
Ловкость и Щит +3%
Шанс +5% выкопать руду и сковать
Вес предметов не имеет значения

Познание 40 уровень
Регенерация MN +4 (сидя будет регениться так же)
Регенерация HP +4 (сидя будет регениться так же)
Регенерация MN и HP +2 (сидя будет регениться так же)
Максимальное количество HP +200
Максимальное количество MN +200
Лечение +10%
Ловкость и Удача +10
Интеллект и Удача +10

Мудрость 50 уровень
Мудрость и Магия +7
Мана и Магия +7
Сила и Оружие +7
Выносливость и Оружие +7
Ловкость и Оружие +7
Удача и Оружие +7
Интеллект и Рудокоп +10
Удача +7 и Кузнец +10

Путь Героя 60 уровень
Оружие +10
Магия +10
Щит +10
Резист +10
Лечение +10
Рыбалка +10
Рудокоп +10
Кузнец +10

Восход Героя 65 уровень
Поджог оружием (Воин)
Отравление оружием (Лучник)
Быстрая молния (Маг)
Острая кирка (50% шанс добыть 2 руды вместо 1)
Тяжелый молот (50% шанс изготовить 2 вещи из того же количества материала)
Шелковая сеть (Ловятся 2 рыбки вместо 1)
Знахарство (25% шанс вылечить двойной объем урона)
Ловкие пальцы (50% что объект не заметит воровства)*

*Мне кажется, что можно сделать таким образом этот аспект игры актуальнее

Пределы Жизни 70 уровень
Мудрость и Магия +10
Мана и Магия +10
Сила и Оружие +10
Выносливость и Оружие +10
Ловкость и Оружие +10
Удача и Оружие +10
Интеллект и Рудокоп +15
Удача +10 и Кузнец +15

Знание Богов 75 уровень
Концентрация (Шанс после произнесения заклинания, произнести еще одно такое же заклинание без задержки с уроном в 2-3 раза ниже)
Морозец (Небольшой шанс остановить цель на 1 секунду, стреляя по цели Ледой)
Бег (Воин иногда может перепрыгивать 1 клетку)
Ярость Воина (Воин в щите бьет на 3 клетки и в щите же получает +10% к резисту)
Увертливость (С определенной вероятностью если Лучник выбран как цель - выбор спадает)
Зоркий Глаз (Лучник получает возможность бить не на 8 клеток, а на 9)
Скидка у торговцев 50%*
Бесплатное пиво и раки кузнецу и рудокопу smile.gif

*Пусть кузнецы еще и бизнесом займутся. Будут покупать у торговцев что-то и продавать чуть дороже. Это стимулирует качать кузнеца до максимума и разбогатеть smile.gif

Познание Теней 80 уровень
Шанс 20% не попасть под влияние заклинания "Дерево"
Шанс 20% не попасть под влияние заклинания "Ланур"
Не подвержен отравлению
Не подвержен воспламенению
Постоянная регенерация HP
Постоянная регенерация MN
Руда копается в 3 раза быстрее (меньше ударов по месторождению)
Предмет куется в 3 раза быстрее (меньше ударов по наковальне)

Поглощение Тенью 81 уровень
+100500 к карме за опупенную крутость! smile.gif

Старался сделать так, чтобы это не были имбы и чтобы каждый пытался выбрать то, что ему действительно нужнее. Единственное, с чем возникла трудность, так это с регенерацией. Ведь докачавшись до 80 перк с 40-го уже не нужен и его будут менять. С другой стороны такой реген точно оправдан, ведь до 80 путь оооооочень долгий.

Можно пинать, но я старался smile.gif

Автор: Cuts 25.8.2013, 21:50

Да бедный и несчастный лучник во всем ущербный который 15-20% мобов вообще валит с одного выстрела а в ПВП в состоянии выбить 50% ХП с одного выстрела и перка всего лишь +1 к дистанции так не заслуживает внимания.......... А то что его маг не достанет ни одним заклом они ведь на 8 клеток бьют тихонько умолчим да и воину эти 9 клеток нужно еще пробежать и лучник не ляжет с 1 подачи (до качал лучника до 27 лвл кузнецу на молот и чертежи копил вообще ни каких проблем ну дойдет снесет 75% хп и умрет возле ног и криты выстрел труп мне у него понравились) ......
Если у персонажа есть большие бонусы к атаке, дальности и критическому урону то у него естественно есть проблемы с защитой.
У каждого класса есть свои преимущества и недостатки. А пытаться делать убер класс для своего перса это не разумно ведь ВСЕ тогда начнут играть этим классом и преимуществ опять же не будет ни у кого ни перед кем.
Да к стати если у игрока не кривые руки то ему ни чего не помешает прокачать и резист и щит да будет тяжелей но не из разряда не возможного.....
Подсказка для особо не понятливых в игре есть чудесный бонус ЖАРЕНАЯ МАГИЧЕСКАЯ РЫБА! Которая с успехом решает проблему регена как ХП так и МП или платный лекарь.

А магам на 80 лвл да совсем нет норм перок взгляд не перка? Массовый удар в одну сторону сильнейшим заклом в игре....
Шутники Вы однако.

Лучше задумайтесь 75-80лвл это уже потолок выше прокачать персонажа ни как ну скилов накачаете не мерено . Что Вас ждет? Естественно ПВП гильдийские войны захваты замков значить и перки должны помогать в этом. А тут типа даеш 35% игнор урона лучнику ; выпрыгивание с под атаки на 3 клетки (сильно он тебе поможет если луч тебя стрелами накачает или маг заклами? или это очередной чит как свалить от воина который все таки к тебе дошол? Возврат урона монстру ни видимость от монстров!! и это на ПВП уровнях??? ) бред да и только лучше бы урона попросили в ПВП который в малой степини давал урон и монстрам . Нужна альтернатива шторму/взгляду для воина и лучника . А то будет картина идет маг в защите жрет рыбу штормит/взгляды кидает и все дохнут и как следствие: вой задержку на шторм! задержку на взгляд! читерские заклы !! читерский класс!! Не забываем чтобы штормануть или взгляд кинуть маг атаку наводить не обязательно и задержка принципиально ни чего не решит (разве что чудовищная) только добавится между штормами маг лечение Моя альтернатива ниже. Предложите что ни будь еще вы же ПВП чаров качаете!!

Да к стати тут на форуме ясно на писано чем минимальные переделки нужно ввести тем быстрее идея воплотится в жизнь а чем больше тем естественно дольше ожидание предстоит можно и год ждать но стоит ли оно того ??? Ведь есть Персы уже 51 лвл!!!

Можно например так :

Знание богов 75 уровень

-Огненный шторм
-Минус 15% к физической защите цели (для лучника/воина)
-Минус 15% к магической защите цели (для мага)
-Плюс 10% к ковке какой то редкой вещи для физической защиты всех игроков гильдии ( кузнец)
-Плюс 10% к ковке какой то редкой вещи для магической защиты всех игроков гильдии ( кузнец)
-Плюс 15% к защите физической (воин/лучник/маг/кузнец)
-Плюс 15% к магической защите (воин/лучник/маг/кузнец)
- Крик воина (действует по принципу шторма но не наносит урона понижая защиту всем и скил щита на 50% в радиусе 8 клеток время действия 30 сек действует и на монстров так как шторм их тоже валит только пусть процент меньше будет например 20% ) альтернатива шторму
- Крик лучника (действует по принципу шторма но не наносит урона понижая защиту всем и скил щита на 50% в радиусе 9 клеток время действия 30 сек действует и на монстров так как шторм их тоже валит только пусть процент меньше будет например 20%) альтернатива шторму

80 уровень Познание теней
-Огненный взгляд
- Минус 15% к скилу щита цели (для лучника/воина)
- Минус 15% к скилу резиста цели (для мага)
- Плюс 10% к ковке какой то гильдийской плющке которая даст магическую атаку всей гильдии
- Плюс 10% к ковке какой то гильдийской плющке которая даст физическую атаку всей гильдии
- Плюс 15% к скилу щита
- Плюс 15% к скилу резиста
- Клич воина (действует по принципу взгляда но не наносит урона понижая защиту и скил щита в направлении действия на 75% дальность действия 8 клеток длительность 30 секунд действует и на монстров так как взгляд их тоже убивает на монстров процент меньше 30% ) альтернатива взгляду
- Клич лучника (действует по принципу взгляда но не наносит урона понижая защиту и скил щита в направлении действия на 75% дальность действия 9 клеток длительность 30 секунд действует и на монстров так как взгляд их тоже убивает на монстров процент меньше 30%) альтернатива взгляду

Мне думается этого будет достаточно хочешь чего то массового возьми предпочитаешь точечные атаки нет проблем, только взять придется что то одно.

Да к стати если вам так уж нравится плюшка шторм молний не забудьте ввести аналогичною плюшку для воина/лучника например 30% игнор урона этим заклом .
Кто захочет тот возьмет..

Автор: Cuts 31.8.2013, 16:47

Цитата(Pybaka @ 23.8.2013, 23:35) *
Раз какие-то особенные вещи добавить в перки невозможно, или очень трудно, попробую предложить свой вариант, который попытается учесть это, а так же пожелания в неоднозначности выбора.

...

[b]Можно пинать, но я старался smile.gif


А неплохо!!! мне понравилось! почти все кроме перок на 75 лвл а так я очень даже за
+1

Автор: antok 2.9.2013, 16:11

Pybaka, общая концепция пока наилучшая из всего сказанного, да и сами перки в принципе можно даже и взять. Перераспределив значения конечно.
Есть конечно некоторые сомнительные места, но куда ж без них =)

Автор: Pybaka 10.9.2013, 9:05

А где мой подарок? :Р
Вдруг играть начну smile.gif

Автор: Executioner 10.9.2013, 10:40

подарки будут выдаваться , после того как Администрация окончательно утвердит какие перки ставить.

Автор: Type 11.9.2013, 11:44

я всех очень прошу - НЕ Цитируйте посты на 3 скрола в полном объеме ...

Автор: Assa 15.9.2013, 15:32

Всю тему досканально не перечитывал. Решил вот поделится наблюдениями.
Итак, рассмотрим перки
1, 2, 5 уровни - приемущества для всех классов есть.
а вот 3, 4 - где приемущества для кузнеца ?
Я не беру в расчет 20% промаха и +300 хп. Кузнецу они не нужны, для его функции игровой - рыть, ковать, ловить. Я понимаю, еслиб кузнец еще и неким танком в тиме был на каче, но опять таки, где для этого заклинания, шмотки ?
И еще такой вопрос 1 перс которого бьют ставит перку 20% промаха, а второй, который его атакует, ставит 0% промаха. Неувязочка, как ведется учет ?

Автор: Pybaka 15.9.2013, 17:28

Я посчитал, что в условиях игры, кузнец хоть и является частью игрового процесса, но откровенно он настолько незначителен, что иногда вполне можно пренебречь его интересами, ради интересов других классов.
К слову, для него создавать какие-то бонусные плюшки легко можно шмотом на интеллект, который никто, кроме него носить не сможет\не станет.

Ты можешь что-то предложить, в том числе и с точки несложной реализации для кузнеца? - милости прошу. Все от этого только выйграют.

Что касается формул учета, то думаю, что это Тоха уже будет решать. Пока это все на уровне концепции.

Автор: Assa 15.9.2013, 17:47

Цитата(Pybaka @ 15.9.2013, 18:28) *
Я посчитал, что в условиях игры, кузнец хоть и является частью игрового процесса, но откровенно он настолько незначителен, что иногда вполне можно пренебречь его интересами, ради интересов других классов.
К слову, для него создавать какие-то бонусные плюшки легко можно шмотом на интеллект, который никто, кроме него носить не сможет\не станет.

Ты можешь что-то предложить, в том числе и с точки несложной реализации для кузнеца? - милости прошу. Все от этого только выйграют.

Что касается формул учета, то думаю, что это Тоха уже будет решать. Пока это все на уровне концепции.


Вот мне интересно. Кто ты такой, чтобы просить милость и пренебрегать интересами кузнецов ?
Я скажем так, показал факты, привел аргументы на обсуждение , а не на то чтобы ты написал, давайте забьем на кузнецов, возможно из-за них ктото чтото потеряет.
Шмот на интелект, и что он даст ? + к статам и скиллам ? Шмот есть уже для этого.

И к примеру, в 3 уровне, можно и перку убрать 15% щит.резист поставить + 50 к весу. Никому не повредит и лишним не будет.

Автор: Pybaka 15.9.2013, 18:45

То есть по твоему объем вопросов "где?" - это аргументы?
Отсутствие чего-либо на твой взгляд необходимого в данном случае нужно не "аргументировать", а предложить личное виденье.
Ты предложил +50 веса? А воин скажет, что ему это не нужно... какая дискуссия будет дальше?

На быдло-вопрос "Кто ты такой, чтобы просить милость и пренебрегать интересами кузнецов?" по понятным причинам не отвечаю.
Спроси у Антока smile.gif

Дальнейшее общение с тобой в ключе "я тему не читал, но ты кто такой...", если конечно не будет рассудительного обсуждения без перехода на личности, считаю бессмысленным.

P.S. Очень забавно. С одной стороны ты хочешь обсуждения предложенных тобой фактов, а с другой - так агрессивно отвечаешь smile.gif

UPD: Понял откуда столько агрессии smile.gif

Цитата(Assa @ 11.9.2013, 12:16) *
Играю кузнецом. И уже сколько лет меня, если честно чуток выбешивает при ковке мотать весь список шмоток, который я могу выковать. Можноли както упростить, этот интерфейс ковки? А то видно только 4 позиции.


Думаю, что ты можешь так сильно за класс не переживать. В обиду никто его не даст. Но в данный момент разумнее было бы все-таки сконцентрироваться на балансе и игре боевых классов. Имхо, конечно.

Автор: Assa 15.9.2013, 20:13

Цитата(Executioner @ 3.6.2013, 20:49) *
1. уро по кузнецу - 50%
2. +50 хп +50 маны +5% опыта
3. маг рыбу может выловить только кузнец
4.Востребован вся игра состоит на кузнеца.


Во как. И чтобы был востребован, я и задал вопрос.
Не буду писать, что же сделали для этого класса в частности.
Не ну конечно, боевыми классами надо заниматься, и шмоту нет у них, и мест для кача опыта и скиллов тоже. И перок у них нет.

Вот и парадокс какой выходит.

Воин скажет. А маг и лучник скажут да. И не забывай, что у война выбор перок на этом уровне есть, в отличии от кузнеца.

Автор: Pybaka 15.9.2013, 20:30

Так в этом то и будет вопрос. Будут крики войнов, магов, лучников.
Вайна на тему дисбаланса и так очень много между ними.
А ты представляешь кузнецов. То есть тот лагерь игроков, который, откровенно в меньшенстве (точные цифры, полагаю, что Тоха может предоставить, любопытства ради).
Ведь первый кто тут отписался за дисбаланс текущих предложений по перкам - именно кузнец.
А это говорит о том, что все остальные в принципе довольны. Не без вопросов, как сказал Тоха, но куда же без них... в целом всех устроило.

Однако, делать кузнецов сильными в боевом смысле нет толку - баланс кратно усложнится.
Сейчас это исключительно мирный класс с мирными умениями.
Если его сделать боевым - то как строить транзитивность?
Он должен выполнять свою первоестественную функцию, которую нужно расширять. Рецептами, новыми перманентными возможностями.

Например пусть точет оружие на сутки. +5% к урону у заточенного копья, меча и т.п.
Для лучников аналогично - типа стрелы заточил.
Для магов, тоже что-то придумать.
Тогда кузнецы будут нужнее игрокам и если уж их и будут убивать, то только совсем безжалостные ПК.
И кузнецы тогда будут защищаться не только гильдиями, но и игроками, которые хотят точить у него вепон.
Для заточки можно использовать руду, которая не очень частая, но и не очень редкая.
Реально промыслить этот момент. И с точки зрения реализации не сложно, на мой взгляд (Анток - поправь, если ошибаюсь).

Его нужно защищать, но не усиливать. Неправильно будет, если кузнеца, как боевой класс будут использовать в битве с боссами как танка или как ударную силу.

А так же, рекомендую почитать мои предложения по перкам. На 30-уровне вес для кузнеца не будет иметь значение.
Да, это не близко, но и кузнец не простой класс. Возьмешься качать? - постарайся и получишь плюшку smile.gif
Иначе так и будет - кузя 20 левела со скиллами под 200... а так его необходимо будет качать практически обязательно...

Автор: Assa 15.9.2013, 20:38

О боевом кузе я сейчас не говорил.
К 30 уровню вес не актуален ? А что актуально ? затраты маны ? щит +30% или здоровье +300?
Вы замете, в 1 и 2 уровне на класс приходилось по 2 вида перок. А в следующих двух такого не наблюдается.

Кузнецы всегда будут в меньшинстве. Некоторые вообще форум не смотрят. Так что тут в любом случае "боевая масса" заткнет кузнецов.

П.С. на серебро вот можно сделать свитки какиенить, валятся ненужным будет.

Автор: Sektoid 15.9.2013, 23:51

Предложение забить на кузей - это как-то туповато.
А давайте забьем на лучей - с ними тоже куча проблем, да и в пвп они на эпохе - мясо.
Нет лучей - щит не нужен. Давайте тогда и топоры с копьями в топку. Все равно все с мечами и без щита в пвп бегают. Иначе проблем многовато.
Итого оставим только магов и мечников.
А чтобы не гемороится с кузями, давайте разрешим ловить магичку всем и шмот 40+ поставим выбиваться весь, а то кузи крафтят, орут тут, недовольны...

Клевый подход? Думаю, что не очень.

Мало того, что я предлагаю ВЕСЬ швот 40+ ТОЛЬКО крафтить (м.б. кроме луков), так еще и максимально осложнить жизнь воиенных классов без помощи кузнеца.
Ввести всякие заточки оружия и брони. А со всех боссов, с которых падает шмот 40+, сделать не шмот, а эти самые заточки.
Ну и еще сделать орущие ЛОМАЮЩИМСЯ. И чтобы кузя мог починить!

Отсюда и перки.
+% к крафту, скорость копаниня: На каком-нить уровне чтобы кузя начинал быстрей копать (меньше времени на то, чтобы выкопать руду), добавить веса кузе, перку на... например легкий крафт стрел, пусть татухи кузя делает, убрать их из магазина. Соответственно тут тоже можно подумать.

P.S. Чем разнообразнее мир, тем интереснее, чем сложнее играть, тем ИНТЕРЕСНЕЕ!
Как-то так.

P.S. Если что, то на сервере не играю вообще, потому максимально непредвзят ни к кому.

Автор: Cuts 2.10.2013, 21:51

Интересные тут предложения. По заточке но вы не учитываете шанс на не удачу а следовательно на то что оружие просто пропадёт если и делать что то подобное то лучше временный предмет который надевается как тату возможно чтоб он и одевался вместо тату.

Маленькая статистика по весу руды: железо 8 , медь 12, серебро 16, золото 20. Грузоподъемность кузнеца если он не качал силу 124.
Чтоб сковать к примеру золотые доспехи нужно охранные доспехи вес 3или 5 ( точно не помню) и 6 кусков золота.
А если учесть что к 30 уровню кузнец только начинает нормально добывать и ковать то взять перку на вес получается выгоднее чем на ковку или на копание скилы при нормальной грузоподъёмности прокачиваются намного легче. Тем более что не известно сколько понадобится интелекта кузнецу чтоб выучить любой чертёж в игре.

Перки должны облегчать процесс игры любому классу но не делать из игроков монстров .

Моё мнение лучше перки вводить в 2 этапа так как сейчас тема с ГИ войнами не доделана и следовательно понять конкретно что понадобится не возможно
1 этап ввести преки которые немного дают к статам или скилам без всяких излишеств и новшеств .
2 этап ввести специфические если появится в этом необходимость типа новых умений которые добавятся гдето с лвл 50 или60 .

Автор: Avatar 1.2.2014, 18:55

Есть еще 1 вариант развития событий касаясь перок). Если не хотите вводить нововедения по поводу перок ( 100%удар на ходу у войнов * Заряженыые стрелы деревом у лучников* шторм молний, быстрый моел*) предлагаю с 70 лвла дать возможность усталавливать сразу 2 перки на одном из слотов перок лвлов( то есть с 10 20 30 40 50 лвлов -можно лиш на 1 ступени выбрать сразу 2 перки, допустим выбрать на 50ур. 20 силы 20 выноса) на 80ур. сразу 3 перки)

Автор: Dargor 1.2.2014, 19:00

бред,слишком жирно

Автор: Scorpion 1.2.2014, 19:15

Ув. Администрация добавьте любые перки на пустые места, пусть даже +20 (как на 50-м уровне) будет, но что бы они были! Я всё понимаю, что надо обдумать, настроить и тд и тп, НО пока вы всё это обдумываете сделайте хотя бы такой вариант (временный) ...

Автор: Avatar 25.6.2015, 11:59

Я так понял эта темы была забыта?) Анток что скажешь? есть мысли по этому поводу?)

Автор: Avatar 25.6.2015, 19:00

up!

Автор: idol 25.6.2015, 21:54

я думаю толку нету поднимать этот топик, мое мнение раз ничего не сделали в этом направлении значит идеи нормальных перок так никто и не сформулировал.. unsure.gif

Автор: antok 26.6.2015, 12:09

Было придумано, правда теперь уже снова вспоминать надо...
Не сделано по причине - вначале занимались другим, потом забросили сервер. Возможно, возобновим изыскания и в этом направлении в ближайшее время

Автор: Block 29.6.2015, 16:46

Самое лучшее что сейчас можно сделать для народа это перки ! их все очень ждут ...

Русская версия Invision Power Board (http://www.nulled.ws)
© Invision Power Services (http://www.nulled.ws)