- ловля кузнецами рыбы с разным качеством, рандомно с шансом + жарка с сохранением качества
Ок, не думал про рыбу
- влияние качества тату на параметры которые она дает
Планируется, система вещей не доделана
- ковка кузнецами вещей с качеством, можно также рандом зависящий от скила кузнеца, можно зависящий от качества ингридиентов
Планируется, система вещей не доделана
- скупка нпс, шмота и прочего хлама с небольшой наценкй в зависимочти от качества
Цена на скупку должна бы зависеть от рарности, не доделано. А про саму сдачу лута всякого не приходит в голову как это красиво сделать. Ставить десяток нпс и впихивать в риз весь шмот - бред. Можно, конечно, тупо магаз сделать, который все принимает, но тоже как-то кривовато выглядеть будет.
- починка шмота(исключить передавание шмотки кузнецу, пусть кузнец кует из ингридиентов "аптечка для шмотки" передает ее игроку, игрок совмещает с шмоткой и шмотка чинится)
Планируется, система вещей не доделана. Только из кристаллов, на которые вещи разваливаются.
- включение в игру хлама который сыпется с босов, шмот плохого и низкого качества, как вариант использовать этот шмот на ингридиенты для починки другого шмота, или скупать гдето нпс, обмен на что то...
Планируется, система вещей не доделана, см.выше
- добавить камней "памяти", много интересных мест в игре rolleyes.gif
Нет уж
я еще по-моему забыл цены повысить лесенкой на эти камни
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru