Автор: Elf 16.12.2017, 13:37
Череп падает при убийстве игрока.
Всего 6 черепов
- уровень игрока 20-39 => уровень черепа 1-2, но можно получить и 3
- уровень игрока 40-59 => уровень черепа 3-4, но можно получить и 1, 5
- уровень игрока 60-80 => уровень черепа 5-6, но можно получить и 2 - 4
Чем лучше персонаж
одет, тем лучше уровень черепа.
Что дает череп:
- Баф (всего 24 бафа в игре)
- Гп (от 1к до 15к)
- Опыт (от 1к до 250к)
Если выпал баф, а у вас в книге заклинаний есть такой, то использовать его не стоит, новый баф перезапишет себя на место старого.
Примерная общая логика черепов:
1. если больше 5 артов - череп на уровень выше
2. если в сумме обычных вещей по уровню и артов 7 и более, либо артов больше 3х, либо есть блесс - череп высший по текущему уровню
3. если есть хотя бы 1 арт, или хотя бы вещей по уровню не менее 3х - низший череп этого уровня
4. если хотя бы 1 вещь по уровню и не менее 2х предыдущего - высший череп предыдущего уровня
5. если не менее 4х вещей предыдущего уровня - низший череп предыдущего уровня
6. ну если прям вообще ничего не выполнено из пунктов выше, тогда никаких черепов
Автор: antok 16.12.2017, 15:18
Добавили ограничения по скилам, если у убитого чара они ниже - черепа не падают. Чтобы не устраивали глобальный фарм с ненужных чаров.
Один из скилов должен превосходить лимит.
Оружие и магия - не менее 100, кузнец не менее 40.
Если есть предложения для ввода разнообразия в фразах, сообщающих о дропе и использовании черепов, пишите сюда.
При этом не забывайте:
При дропе можно использовать имя того, кого убили и кто убил.
При использовании черепа имя того, с кого выбили, уже неизвестно.
Автор: Elf 17.12.2017, 15:50
исправлены командные бафы на -10%,15%,25%, уменьшение повреждении и +5%,+15%,+25% к опыту.
Автор: Elf 18.12.2017, 17:11
Сделано в книге заклинаний накопление бафов