|
|
|
Всем привет |
|
|
|
26.11.2018, 18:53
|
Зомби
Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 26.11.2018
Пользователь №: 2679
|
Цитата(antok @ 26.11.2018, 12:50) Тем более, я много чего хочу сделать в коде сервера, что потом можно будет использовать и на классике и где угодно. Значит когда-то его все-таки откроют А еще есть вариант просто открыть еще один ЭоВ с нуля (с этими вот обновлениями, новой таблицей опыта и т.д.). А старый пусть живет своей жизнью, и никаких там вайпов )
Сообщение отредактировал Rava - 26.11.2018, 19:33
|
|
|
|
|
26.11.2018, 22:01
|
Мышка
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Регистрация: 27.10.2016
Пользователь №: 2592
|
привет)) в этот раз все по серьезному?))
--------------------
Fck ya! :D
|
|
|
|
|
28.11.2018, 18:36
|
Зомби
Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 26.11.2018
Пользователь №: 2679
|
Цитата(antok @ 25.11.2018, 15:05) 1. Бодрость останется, со временем, при правильном онлайне, возможно ее упрощение. А что если сделать получение бодрости за убийство моба (например 1 пункт бодры за 1 моба или за 2-3 мобов). Или выпадение от маленьких до больших банок с бодрой со всех мобов с каким-то шансом? Кажется это должно оживить локации. Сейчас как бы есть зависимость кол-во убитых мобов - кол-во собранных ГП - кол-во купленных банок бодры, но почему не сделать прямую зависимость, без всякой беготни за банками?
|
|
|
|
|
28.11.2018, 21:04
|
Хугр
Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 83
Регистрация: 29.4.2008
Пользователь №: 113
|
Цитата(Mono @ 28.11.2018, 18:16) Я тут побегал у вас чутка , нефига не пойму че за бодрость то Но зачем придумывать велосипед ? Вы Перки уже сколько лет доделываете ?) Бодрость тратиться при использовании умений, когда она кончается - умения, скилы, не растут. Во вкладе с скилами, справа где уровень, раса и тд., внизу.
|
|
|
|
|
28.11.2018, 22:30
|
Люцифер
Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1058
Регистрация: 13.10.2008
Из: i live in Donetsk =)
Пользователь №: 448
|
Цитата(Arhiip @ 28.11.2018, 21:04) Бодрость тратиться при использовании умений, когда она кончается - умения, скилы, не растут.
Во вкладе с скилами, справа где уровень, раса и тд., внизу. Да это я понял, спасибо. Вопрос в другом, а накой ?) Еще и рыбу не половить пока тебя мыша буцает, изверги вообще ) Вы чего, щит на чистом регене качаете что-ли ?
Сообщение отредактировал Mono - 28.11.2018, 22:33
--------------------
================================================================================ ЦыЦ!
|
|
|
|
|
28.11.2018, 23:29
|
Зомби
Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 26.11.2018
Пользователь №: 2679
|
Цитата(Mono @ 28.11.2018, 21:30) Да это я понял, спасибо. Вопрос в другом, а накой ?) Еще и рыбу не половить пока тебя мыша буцает, изверги вообще ) Вы чего, щит на чистом регене качаете что-ли ? Лекари лечат во вторых окнах
|
|
|
|
|
29.11.2018, 13:30
|
Зомби
Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 26.11.2018
Пользователь №: 2679
|
Цитата(DLL @ 29.11.2018, 11:49) Да норм надо просто придумать способ регенерации это бодрости по мимо бутылок) при чем придумать так, что бы хаям было тяжело ее регенить а нубам легко Вот именно, можно сделать банки с ограничением для использования по уровню персонажа. Например банки бодры 20-40, 40-60, 60-80 уровней, и поставить их дешевле соответственно чем банки выше уровня. Потому что меньшим лвлам сложнее фармить гп, а следовательно получать бодру за счет фарма гп. Такие банки бы уравновесили схему добычи бодры для нубов, средних и хаев (и как следствие дало возможность хоть как-то догнать хаев по скиллах). И поставить торгаша с банками в морте, для упрощения их покупки. Или есть идея сделать сделать прокачку скиллов до определенного уровня без бодрости, например низ до 130, пушки для войнов 160 и тд. И еще можно сделать маленькое но приятное упрощения, сделать в час дабл скилов обычное использование бодры а не двойное. Это бы стимулировало игроков сливать бодру именно в часы дабла.
Сообщение отредактировал Rava - 29.11.2018, 13:32
|
|
|
|
|
29.11.2018, 14:53
|
Мышка
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Регистрация: 27.10.2016
Пользователь №: 2592
|
Цитата(Elf @ 29.11.2018, 14:31) ну да, надо не ограничения вводить, а стимулировать гильдии к войне чтобы воевали и теряли скиллы, но для надежности сделать старую систему еоса на скиллы лвл х2 скиллы+15 какая война?)) посмотри, никто из равных гильдий не воюет, хотя следовало бы ГоД и Инвиктус - могли бы воевать) СССР и Членикс 2 года назад тоже могли бы воевать) сейчас то смотрю не осталось ни одних, ни вторых ибо у этих гильдий более менее равные силы, но вместо этого они нубов по каренду гоняют) а почему, каждый должен ответить себе сам))
--------------------
Fck ya! :D
|
|
|
|
|
29.11.2018, 14:55
|
Зомби
Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 26.11.2018
Пользователь №: 2679
|
Цитата(Mono @ 29.11.2018, 13:15) А можно вообще её убрать и все Я тоже за то чтобы убрать полностью, но сомневаюсь что на это пойдет Анток, а об упрощении он сам сказал. На самом деле бордра не только тормозит кач скиллов в большей степени для хаев как кажется некоторым, а тормозит для всех, в том числе для начинающих. Не зря сделали усложнение прокачки скиллов с ростом их значения, например разница в прокачке до 130 низа и до 160 куда более существенна, чем разница по силе в бою между этими значениям. Поэтому бодра вообще не нужна. Пока кто-то качает низ с 150 до 160, ты можешь выкачать за это время с 0 до 120 и быть более менее сопоставимым по силе противнику с 160 низа (в групповом пвп например).
Сообщение отредактировал Rava - 29.11.2018, 14:56
|
|
|
|
|
|
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|