Shadow-Worlds Classic

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Профиль
Фотография
Опции
Опции
О себе
Macros не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
Macros
Синий тролль
Возраст не указан
Пол не указан
Место жительства не указано
День рождения не указан
Интересы
Нет данных
Другая информация
История игрока/History of player: Нет данных
Статистика
Регистрация: 28.2.2008
Просмотров профиля: 497*
Последнее посещение: 11.3.2010, 0:18
Часовой пояс: 17.5.2024, 3:43
153 сообщений (0,03 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ Нет данных
MSN Нет данных
Контакт скрыто
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Macros

Пользователи

******


Темы
Сообщения
Комментарии
Друзья
Содержимое
12 марта 2008
Предложение по проекту SW/EoS.
I. Остров Духов, она же нубятня (зона нонпвп).
-ограничение по уровня 41, скилы соотвественно по формуле 21*2+2
-ввести продавца скилов с ограничением см. выше, цена за скилл от 100 до 250
-ввести у торговца возможность покупать\продавать ЖАРЕНУЮ рыбу: большую, магическую.
-покупка вещей на 21, 31, 41 уровень у продавцов.
-ввести почти везде 100 дроп камешков жемчуга и тд, с дальнейшей продаже в магазине
-сделать огромные карты забитые монстрами, по размеру сравнимые с миром мертвых, с высокой плотностью последних, с наличием множества мелких локаций с мелкими боссами, с последних хороший дроп денег.
- возможнсть покупки или дропа магий: дем викс, дем масс, алиде атего(снять дерево), алайд фиоле(легкое лечение), алаиде хазде(сильное лечение), тек хамел(зов храма), леда и стенка.
Комментарий: в СВ и Эпохе нубы выходили 17-21 уровнями плохо прокаченные., с плохими вещами, и становились легкой добычей ПК, и в случае каких то конфликтов или войн игроку не было возможности каким либо образом компенсировать , зачастую огромные потери денег и вещей, что приводило к уходу из проекта. Предполагается что такие вольготные условия позволят быстро и качественно прокачивать чара что бы в дальнейшем не быть легкой жертвой, + предполагается что самым эффективным способ зарабатывать деньги будет наличие нуба на ОД , с целью выживания на средних уровнях.
II. Империи, Гильдии, Странники, Захват городов.
- Ввести минимум 3 государства с со столицей и несколькими городами и деревнями которые нельзя захватывать.
- Ввести основной огромный город который нельзя захватывать, в котором игрок начинает играть.
-Ввести множество городов которые можно захватывать, и те которые захватывать нельзя.
- Захват города:
Начинается с того что в определенное время например с 13.00 до 22.00 по московскому времени, можно атаковать охрану и ее убивать, после убийства первого охранника все граждане оповещаются об атаке на этот объект. Целью атаки является уничтожение всех охранников и мэра. С мэра падает ключ города который нужно до окончании времени (см. выше) доставить в столицу королю, с момента передачи ключа считается город захваченным. С момента захвата города, переходит под управление государству, представители которого его захватили, и в течении недели он не может быть захвачен и атакованы охранники. Ключ не может быть выкинут, сворован, не может быть положен в сундук, при выходе игрока из игры или смерти он падает на землю, и не исчезает, если только время атаки не истечет. Если ключ захватывается атакованным государством то им надо ключ вернуть их королю, представители других государства ключ брать не могут, которые не являются защитниками или нападавшими, нападавшими считаются те кто первые убили охранника . За удержание в течении недели города государство дает деньги гражданам и гильдиям входящим в него, так же в городе может быть источник каких то ресурсов которые в нем добываются и которые могут быть куплены или добыты.
- Странниками являются игроки, которые не являются гражданами ни из одного государства и могут спокойно передвигаться по любой территории, они не атакуются охраной, если ток они не атакуют кого-то из нейтралов. Они не могут захватывать города. Так же будут существовать гильдии странников.
-При начале игры все игроки являются по умолчанию странниками, в дальнейшем они могут принять гражданство какого-то государства, при этом все герои на этом аккаунте автоматически становятся членами этого государства. Гражданство можно менять раз в месяц. Для того что бы не было множества аккаунтов у одного играющего, при установке игры, клиенту присваивается уникальный номер который выдается игроку, и он вносит этот номер в разделе управления аккаунта, список разрешенных клиентов игры , как номер того клиента с которого можно зайти в игру только с этим акаунтом, на другой аккаунт с этого клиента войти будет нельзя, дублировать один и тот же номер клиента в списке разрешенных номеров в разных списках клиентов будет невозможно, то есть игрок будет иметь несколько клиентов с которого он может зайти на один аккаунт и только на этот один. Тем самым решится вопрос с передачей чаров и захода другими игроками на чужие аккаунты. В списке разрешенных номеров клиентов сделать возможность раз в неделю удалять один номер при условии полного заполнения и заменять на другой, количество позиций сделать 7-10. На аккаунте максимум героев 7-10.
Просмотры


7 Oct 2018 - 14:55
men


8 May 2012 - 18:06


15 Jun 2010 - 22:52


21 Mar 2010 - 15:22


11 Mar 2010 - 9:49

Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для Macros.

Друзья
Друзей нет.
Текстовая версия Сейчас: 17.5.2024, 3:43