Shadow-Worlds Classic

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Перки., Кто Составит не заполненные перки тому будет Подарок!
Executioner
сообщение 3.8.2013, 20:05
Сообщение #1


Мечник
********

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 386
Регистрация: 7.5.2013
Пользователь №: 2360



Цитата
Вход в Тень 10 уровень
Мудрость и Мана +2
Сила и Выносливость +2
Ловкость и Удача + 2
Интелект и Удача +2
Мудрость +2 и Магия +4
Сила +2 и щит +4
Ловкость +2 и Лук +4
Интелект +2 и Рудокоп +4


Цитата
Инициация 20 уровень
Мудрость +3
Сила +3
Интелект +3
Ловкость +3
Мана +3 Магия +3
Выносливость +3 и Щит +3
Удача +3 и Лук +3
Удача и ковка +3


Цитата
Рассвет 30 уровень
Щит +10%
Резист +10%
-35% повреждений лучнику
Кузнец и Рудокоп +5
Регенерация маны +10%
Регенерация жизни +10%
Шанс +10% выкопать руду
Макс количество HP +200


Цитата
Познание 40 уровень
Постоянная регенерация HP
Постоянная регенерация MN
Шанс уворота от оружия 20%
Макс.количество MN +200
К оружию +20% повреждения
К магии+20 повреждения
Шанс промоха 0%
Крит +30% (Оружию кроме лука)


Цитата
Мудрость 50 уровень
Быстрая Молния
HOT эффективность +100%
Сила +6
Выносливость +6
Мудрость +6
Удача +6
Ловкость +6
Интелект+6


Цитата
Путь Героя 60 уровень
+50% защиты -75% атаки (для война)
-75% м.атаки +75% хила +15% м.резиста (для мага)
+15% опыта
Невидимый ( мобы не перекидываются на лучника )
Регенерация маны +10%
Регенерация жизни +10%
Щит +10%
Резист +10%


Цитата
Восход Героя 65 уровень
Оружие +10
Магия +10
Щит +10
Резист +10
Лечение +10
Рыбалка +10
Рудокоп +10
Кузнец +10


Цитата
Пределы Жизни 70 уровень
Шторм молний
Постоянная регенерация HP
Постоянная регенерация MN
Ярость Воина (Воин в щите бьет на 3 клетки)
Зоркий Глаз (Лучник получает возможность бить не на 8 клеток, а на 9)
шанс 50% отразить дерево
шанс 50% отразить ланур
Понижение веса на 10%


Цитата
Знание Богов 75 уровень
Огненный шторм
Искатель: Шанс найти х2 гп в трупах
Невидимость (скрывает присутствие персонажа от мобов)
Отражение ( отражает урон монстров на 20% )
Знахарство (25% шанс вылечить двойной объем урона)
Ловкие пальцы (50% что объект не заметит воровства)
Шанс 20% не попасть под влияние заклинания "Дерево"
Шанс 20% не попасть под влияние заклинания "Ланур


Цитата
80 уровень Познание Теней
- Огненный взгляд
- Сила +5 и Щит +20
- Выносливость +5 и Резист +20
- Мудрость +5 и Резист +20
- Мана +5 и Щит +20
- Ловкость +5 и Резист +20
- Удача +5 и Щит +20
- Интеллект +5 и Резист +20


Администрация приняла решение исправить и дополнить Перки. В связи с этим открыт конкурс на введение перков для 60,65,70,75,80 уровней. Кто придумает самый лучший вариант перков, получит подарок от Администрации.
При составлении перков, учитывайте все 4 профессии - лучник, маг , воин, кузнец.

Сообщение отредактировал Executioner - 22.10.2013, 20:01


--------------------
жалобы,вопросы, предложения сюда. judge-eos@yandex.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Qwer
сообщение 3.8.2013, 21:59
Сообщение #2


Зеленый тролль
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 103
Регистрация: 8.6.2009
Пользователь №: 975



Путь Героя 60 уровень (ХАР-КИ)
- 8 сила
- 8 вынос
- 8 мудрость
- 8 ловкость
- 8 удача
- 8 интелект
- 8 мана


Восход Героя 65 уровень (МВП)
- 20% шанс воспламенить моба лучником (20 хп за тик)
- 20% шанс отравить моба магом (20хп за тик)
- 10% шанс покалечить моба воином (20хп за тик)
- 5% шанс обездвижить моба воином на 5 секунд (моб перестает атаковать и двигаться,требуется 100 выносливости)
- 20% возврат урона мобу от кузнеца (20% на то,что моб нанесет себе урон,ударив кузнеца)
- 10% моментальная смерть моба от стрелы (требуется 100 удачи) не действует на боссов
- 10% моментальная смерть моба от олама (требуется 100 магии) не действует на боссов

Пределы Жизни 70 уровень (ХАР-КИ)
- 8 сила
- 8 вынос
- 8 мудрость
- 8 ловкость
- 8 удача
- 8 интелект
- 8 мана

Знание Богов 75 уровень (ПВП)
- 10 атаки
- 10 защиты
- 20 реза
- 40 лечения
- 20 низа
- 40 оружия ближнего боя
- 20 лука
- 20 ковка+рудокоп

80 уровень Познание Теней (ХАР-КИ)
- 8 сила
- 8 вынос
- 8 мудрость
- 8 ловкость
- 8 удача
- 8 интелект
- 8 мана

Сообщение отредактировал Qwer - 3.8.2013, 22:00
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
TrololoII
сообщение 3.8.2013, 22:02
Сообщение #3


Зеленый тролль
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 142
Регистрация: 15.2.2013
Пользователь №: 2344



на 80 уровне дал бы такие перки:

- 5% шанс при ударе наложить дерево/ланур
- 5% шанс при атакой магией наложить дерево/ланур
- от 1-5% шанс убить обычного моба с одного удара или магией
- от 1-5% шанс двойного дропа с боса
- от 1-5% шанс двойного дропа золота с моба
- 300% хота
- воин сжигает за удар 1-2 маны
- лучнику минимальный демак 80
- кузнец ловит сразу 2 магички
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Vrag_kuzey
сообщение 4.8.2013, 13:06
Сообщение #4


Мышка
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 4.8.2013
Пользователь №: 2399



Путь Героя 60 уровень
- Меч +10 и Лечение +5
- Копьё +10 и Резист +5
- Топор +10 и Щит +5
- Лук +10 и Лечение +5
- Кинжал +10 и Резист +5
- Ковка +10 и Рудокоп +5
- Магия +10 и Лечение +5

Восход Героя 65 уровень
- Проклятое оружие
- Проклятые стрелы
- Проклятая магия
- Иммунитет к проклятию
- Макс количество HP +250
(проклятие = -20 хп за тик, 5 тиков)

Пределы Жизни 70 уровень
- Сила +5 и Щит +20
- Выносливость +5 и Резист +20
- Мудрость +5 и Резист +20
- Мана +5 и Щит +20
- Ловкость +5 и Резист +20
- Удача +5 и Щит +20
- Интеллект +5 и Резист +20

Знание Богов 75 уровень
- Последний шанс (+50% повреждения, если хп < 1%)
- Летальный удар (очень низкий шанс сбить хп до 1 любым уроном, не действует на боссов)
- Предельная защита (при получении урона есть небольшой шанс получить 5-ти секундный бафф на +50% щит +50% резист)
(тут трава закончилась, но если ход мыслей нравится, можно что-нибудь ещё придумать wacko.gif )

Познание Теней 80 уровень
- Сила +20
- Выносливость +20
- Мудрость +20
- Мана +20
- Ловкость +20
- Удача +20
- Интеллект +20
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 5.8.2013, 1:34
Сообщение #5


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



Цитата(TrololoII @ 4.8.2013, 21:46) *
ты хочешь чтобы появился монстр похлеще коргона?)))

ну можно это все так сделать, чтобы именно танками были. То есть ПвМ.
А так, почти все текущие предложения сводятся к тому, что на каждом уровне перок есть только одна перка нужная игроку, к примеру:
Цитата
- 8 сила
- 8 вынос
- 8 мудрость
- 8 ловкость
- 8 удача
- 8 интелект
- 8 мана

Очевидно, что каждый класс возьмет что-то свое, наиболее ему присущее.


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Executioner
сообщение 5.8.2013, 16:51
Сообщение #6


Мечник
********

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 386
Регистрация: 7.5.2013
Пользователь №: 2360



Подарок от Администрации получит
Vrag_kuzey - оружия 40-60 уровень
qwer - оружия 40-60 уровень
atom - оружия 40-60 уровень

Остальные желающие игроки которые придумают перки где стоит - (минус) могут получить тоже Подарок!!!


--------------------
жалобы,вопросы, предложения сюда. judge-eos@yandex.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kopeqpan
сообщение 5.8.2013, 19:54
Сообщение #7


Тургаз
*******

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 233
Регистрация: 23.7.2010
Из: Россия, Прим. край, Уссурийск
Пользователь №: 1934



можно расмотреть вариант перков типа +5% к прокачке магии, +5% к прокачке лука, +5% к прокачке щита, ну и в таком роде.
шанс нанести двойной урон. (не критический только)
Лучнику. +1 к дальности атаки. двойной выстрел ( стреляет сразу двумя стрелами в 2 разных мобов. только в пвм)
Воин. всегда дальность 3 клетки. также поджог при ударе. +% к частоте ударов на ходу.
Маг. быстрый моел. или двойной урон ледой. поджог при ударе оламом. если возможно то можно что то вроде мини заморозки моба при ударе ледой на 0.5 сек.
Кузнец. +вес, +% к прокачки скилла ковка или рудокоп. шанс вырыть сразу 2 куска метала, или повышение опаты за копание ковку. допусти железо 10. медь 15. олово 20. мифрил 30. серебро 40. золото 50. метеорит 100. +10% к шансу выловить маг рыбу. +%5 процентов скувать любую вещь.


--------------------
СМЕХ ПРОДЛИВАЕТ ЖИЗНЬ!!! МАТЬ ВАШУ ЗНАЧИТ Я НЕ УМРУ!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kopeqpan
сообщение 5.8.2013, 20:22
Сообщение #8


Тургаз
*******

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 233
Регистрация: 23.7.2010
Из: Россия, Прим. край, Уссурийск
Пользователь №: 1934



- шанс 50% отразить дерево
- шанс 50% отразить ланур
- шанс 20% поглатить 50% магического урона
- шанс 20% поглатить 50% физического урона
- шанс 20% нанести кровоточащую рану оружием (на подобие как поджог только чтоб капала кровь и также 5 тиков по 20 урона)

если возможно поставить кд на произнесение закла. можно сделать баф кузнецу на поглащение 200-500 дамаги с кд 5-10мин (опа уже не перк)+))

гильдийский перк. можно брать в пати до 7 человек только с одной гильдии.

Сообщение отредактировал Kopeqpan - 5.8.2013, 20:25


--------------------
СМЕХ ПРОДЛИВАЕТ ЖИЗНЬ!!! МАТЬ ВАШУ ЗНАЧИТ Я НЕ УМРУ!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Raven
сообщение 6.8.2013, 18:01
Сообщение #9


Зеленый тролль
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 134
Регистрация: 20.12.2012
Пользователь №: 2307



хз на какие лвлы


1. минус задержка на касты
2. крит х2 при маг атаке
3.+5% к прокачке скилов
4. крит х2 5% от 30% крита(кроме лука)
5. 150 хп 150 мн
6. при выстреле из лука 5% ланур или атего
7. 100% атака на ходу (воин)
8. ковка и рудокоп +5%
9. при атака 100% поджог и отравление
10. +5% к получаемому опыту
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nikitusi
сообщение 6.8.2013, 19:33
Сообщение #10


Зомби
**

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 43
Регистрация: 29.4.2012
Пользователь №: 2167



Хотел уточнить, что за Перка Шторм молний?
ПС перки, на мой взгляд, должны давать как можно меньше к хп и защите, т.к. тут и так очень сложно кого-то убить...


Вот пару интересных перок :


- Быстрая молния ( не только ПвМ, но и ПвП )
- Шанс уворота от маг. атаки 20%
- Нет задержки на есани ланур и есани атего ( можно кастовать каждые 2 сек и статус при этом не меняется )
- Воин на бегу бьет так же быстро как и стоя на месте ( работает только с щитом (дальность 2 клетки) )
- Шанс 35%, что лучник ударит x2 сильно.
- Возможность бегать невидимым до первого дем викса или если наступишь на стенку. Мобы видят чара и бегут на него, но игроки нет. Как только моб ударит игрок становится видимым.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Cat
сообщение 6.8.2013, 20:35
Сообщение #11


Зомби
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 23.7.2012
Пользователь №: 2242



Путь Героя 60 уровень
- +10 силы + 5 атаки
- +10 выносливости + 5 защиты
- +10 мудрости + 5 магии
- +10 маны + 5 реза
- +10 интелект + 5 ковка
- +10 удача + 5 лук
- +10 ловка + 5 лечение

Восход Героя 65 уровень
- Количество ХП + 10%
- Количество МП + 10%
- Защита / Атака + 5%
- Лечение +10%
- Резист / М.Атака + 5%

Пределы Жизни 70 уровень
- Урон от оружия + 10% (Меч, Копье, Молот, Топор, Кинжал, Лук)
- Урон магии +10%
- +5 удачи, +5 ловкости, +5 лука
- Удача +2, Интелект+2 , Ковка+5
- ХОТ эффективность +100% (Хота хилит не по 25, а по 50)

Знание Богов 75 уровень
- Ярость Воина (Воин в щите бьет на 3 клетки)
- Лечение Богов (Любое лечение мага тратит 1 маны)
- Зоркий Глаз (Лучник получает возможность бить не на 8 клеток, а на 9)

Познание Теней 80 уровень
- Сила +20 + 100 ХП
- Выносливость +20 + 100 ХП
- Мудрость +20 + 100 ХП
- Мана +20 + 100 ХП
- Ловкость +20 + 100 ХП
- Удача +20 + 100 ХП
- Интеллект +20 + 100 ХП

Сообщение отредактировал Cat - 6.8.2013, 20:37
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nikitusi
сообщение 6.8.2013, 23:09
Сообщение #12


Зомби
**

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 43
Регистрация: 29.4.2012
Пользователь №: 2167



Пределы Жизни 70 уровень
+15 выносливости +3% к регену ХП
+15 маны +3% к регену МП
+15 интелекта + 10 к рудокопу
+5 к атаке + 5 к защите
+15 к удачи +5 к защите
Шторм молний
- Быстрая молния ( не только ПвМ, но и ПвП )
- Шанс уворота от маг. атаки 20%



Знание Богов 75 уровень
Огненный шторм
- Нет задержки на есани ланур и есани атего ( можно кастовать каждые 2 сек и статус при этом не меняется )
- Воин дальность 3 с щитом
- Шанс 35%, что лучник ударит в 2 раза сильнее
- Магия +15
- Атака +5
- Лук +15
- Рудокоп +15, Кузнец +15


80 уровень Познание Теней
Огненный взгляд
- Сила +20
- Выносливость +20
- Мудрость +20
- Мана +20
- Ловкость +20
- Удача +20
- Интеллект +20
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Cuts
сообщение 11.8.2013, 9:26
Сообщение #13


Скелет лучник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Регистрация: 4.5.2009
Пользователь №: 904



Цитата(Kopeqpan @ 11.8.2013, 5:27) *
двойная постоянная регениреция?))) очень интересно что за перк штор молний? если это в прямом смысле слова две или три молнии... эм... тогда у остальных класснов плюшки не о чем посравнению с магом... тогда уж всем давайте шторм стрел, шторм клинков, шторм топоров)))



На счет регенерации подержую чересчур много нужно убрать постоянную регенерацию и оставить процентную или наоборот.

30лвл рассвет
+10% к регенерации HP
+10% к регенерации MP

познание 40 лвл
постоянная регенерация HP
постоянная регенерация MP

путь героя 60
+10% к регенерации HP
+10% к регенерации MP

70 лвл Пределы жизни
постоянная регенерация HP
постоянная регенерация MP


По поводу заклов в перках
шторм молний вроде кастуеш и всем без разбору в радиусе 8 клеток прилетает по молнии.

Мое мнение если в игре можно выбить взгляд или шторм то нечего их в перки тащить .

По поводу перки на 75 лвл знание богов
Телепортация ( Телепортирует персонажа на 3 клетки под атакой)

а нужна ли она вобще??? Типа выскакивать из под атаки монстров или игроков???
и не будит ли такого же прикола как с егом персонажей???
Была раньше задумка чтоб персонаж ходил нажал кнопку побежал.
После введения этого сервер ТАК дико лагал что было принято решение персонаж бегает по умолчанию.


--------------------
[i]Не говори что мне делать и Я не скажу куда Тебе идти... [/i]
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Cuts
сообщение 11.8.2013, 19:42
Сообщение #14


Скелет лучник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Регистрация: 4.5.2009
Пользователь №: 904



Пересмотрел все перки предложенные администрацией и игроками и увидел что многое повторяется а многое сказано другими словами но посути одно и тоже только звучит по разному все хотят всего и побольше (прям как я!!! а таблетки от жадности уже закончились biggrin.gif biggrin.gif ) . Решил расположить перки так чтобы так как мне кажется правильно по логике игры. С лева старый вариант справа новый по средины заметки/коментарии . Там где мало перок предлогаю добавить но в разумных пределах а в прочем можно и не в разумных пусть администрация режит ph34r.gif ph34r.gif К стати заклинания горячие эфекты вобще не вижу смысла в водить в перки нормальный тим идет по локе не останавливаясь. А хочеш играть сам так вкуси все прелести жизни .
Про заклы просите админов и ГМов чтоб они добывались в игре хот , быструю молнию, шторм молний, взгляд , шторм и обсуждайте их характеристики в одельном топе так будет реальнее их получить . Так как слышу что мало лок для кача вот пусть там и будут данные заклы.

Вход в Тень 10 уровень Вход в Тень 10 уровень

Мудрость и Мана +2 Мудрость и Мана +2
Сила и Выносливость +2 Сила и Выносливость +2
Ловкость и Удача + 2 Ловкость и Удача + 2
Интелект и Удача +2 Интелект и Удача +2
Мудрость +2 и Магия +4 мудрость+4
Сила +2 и щит +4 мана +4
Ловкость +2 и Лук +4 ловкость+4
Интелект +2 и Рудокоп +4 удача+4
интелект+4
сила+4
выносливость+4


Инициация 20 уровень думается лучшеб тут были Инициация 20 уровень
тут были перки на коамнду

Мудрость +3 +15% опыта ( командный опыт, работает только от кузнеца всей тиме)
Сила +3 Постоянная регенерация HP
Интелект +3 Постоянная регенерация MN
Ловкость +3 -10% к силе крита, мобы не переагриваются ПВМ перка
Мана +3 Магия +3
Выносливость +3 и Щит +3
Удача +3 и Лук +3
Удача и ковка +3

Рассвет 30 уровень Рассвет 30 уровень

Щит +10% Макс количество HP +200
Резист +10% Макс.количество MN +200
-35% повреждений лучнику (хм почти как у кузнеца круто!! а ведь и бонусы дальше будут ) Кузнец и Рудокоп +5
Кузнец и Рудокоп +5 Шанс +10% выкопать руду
Регенерация маны +10%
Регенерация жизни +10%
Шанс +10% выкопать руду
Макс количество HP +200

Познание 40 уровень возможно пусть будут статы Познание 40 уровень
перки просто класс только (в последний раз) (тут статов не на много больше чем
рановато по моему мнению в предыдущей версии просто даны за 1 раз)
их бы позже дать

Постоянная регенерация HP сила +20
Постоянная регенерация MN выносливость +20
Шанс уворота от оружия 20% удача +20
Макс.количество MN +200 ловкость +20
К оружию +20% повреждения мана +20
К магии+20 повреждения мудрость +20
Шанс промоха 0% интелект +20
Крит +30% (Оружию кроме лука)


Мудрость 50 уровень лучше дать немного скилов Мудрость 50 уровень
(ману забыли sad.gif
или уже не нужна?)


Быстрая Молния копье+20
HOT эффективность +100% щит +20
Сила +6 резист+20
Выносливость +6 лечение +20
Мудрость +6 лук/арбалет +20
Удача +6 топоры/дубины +20
Ловкость +6 меч+20
Интелект+6 рунная магия +20
рудокоп+20
кузнец+20

Путь Героя 60 уровень Путь Героя 60 уровень
незачем всем быть неубиваемыми
нужно брать чтото одно


+50% защиты -50% атаки (не действует на мобов ) К оружию +20% повреждения
-50% м.атаки +75% хила +15% м.резиста (не действует на мобов ) К магии+20% повреждения
+15% опыта ( командный опыт, работает только от кузнеца всей тиме) Шанс промоха 0%
Поджог ( для лучников ) Крит +30% (Оружию кроме лука)
Регенерация маны +10% Щит 20+%
Регенерация жизни +10% Резист +20%
Щит 10+% Понижение веса на 10%
Резист +10% Поджог ( для лучников )
Шанс уворота от оружия 20%
Шанс уворота от маг. атаки 20%


Восход Героя 65 уровень Восход Героя 65 уровень


Мудрость +8 Регенерация жизни +10%
Сила +8 Регенерация маны +10%
Интеллект +8 +10% к поиску редких матерьялов (метеорит или еще чтото в этом духе)
Ловкость +8 шанс 50% отразить дерево
Мана +4 Магия +6 шанс 50% отразить ланур
Выносливость +4 и Щит +6 Зоркий Глаз (+1 к дистанции атаки лучника)
Удача +4 и Лук +6
Интеллект +4 и ковка +6





Пределы Жизни 70 уровень все остальные перки должны Пределы Жизни 70 уровень
чтото минусовать а чтото добавлять
Шторм молний
Постоянная регенерация HP -10% физ атаки+10%физ защиты
Постоянная регенерация MN -10% физ атаки+10% маг защиты
Ярость Воина (Воин в щите бьет на 3 клетки) -10% маг атаки+10% физ защиты
Зоркий Глаз (Лучник получает возможность бить не на 8 клеток, а на 9) -10%физ защиты+10% маг атаки
шанс 50% отразить дерево -10% физ защиты+10%маг атаки
шанс 50% отразить ланур -10% маг защиты +10 физ атаки
Понижение веса на 10% -10% маг защиты +10 физ атаки
-10%к рудокопу +10% к ковке редких вещей (изделияиз метеорита и квестовые вещи)
-10%маг атаки+10% маг защиты

Знание Богов 75 уровень Знание Богов 75 уровень

Огненный шторм +50% защиты -50% атаки (не действует на мобов )
Телепортация ( Телепортирует персонажа на 3 клетки под атакой) -50% м.атаки +75% хила +15% м.резиста (не действует на мобов )
Невидимость (скрывает присутствие персонажа от мобов)
Отрожание ( отражает урон монстров на 20% )

80 уровень Познание Теней 80 уровень Познание Теней

Огненный взгляд - 5% шанс при ударе наложить дерево/ланур ПВП
- 5% шанс при атакой магией наложить дерево/ланур ПВП
- Летальный удар (очень низкий шанс сбить хп до 1 любым уроном) ПВП


Все вроде упорядочил только вот что за перки давать на кузнеца 75 и 80 лвл не могу придумать может позже . правда перок ПВП нужно добавить чтоб чето отнимало и чето добавляло. Вот это пусть ипридумывают наши монстры ПВП!


--------------------
[i]Не говори что мне делать и Я не скажу куда Тебе идти... [/i]
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Scorpion
сообщение 16.8.2013, 1:28
Сообщение #15


Мечник
********

Группа: Unity
Сообщений: 369
Регистрация: 4.6.2008
Из: Донецк-Сити
Пользователь №: 141



Просто идеи, но всё же =)

Магические стрелы - для стрельбы лучнику не требуются стрелы (требование лучник)
Пожиратель душ - воин пожирает % или определенное кол-во мп при ударе (требование воин)
Магический барьер - поглощает урон за счет мп 1к2 например требование (требование маг)
Рюкзак гнома - увеличивает кол-во возможного веса до 999 (требование кузнец)
Мощь титанов - +50% физ/маг урона, но не можешь сдвинуться с места скажем секунд 5 (перка каст)
Защита титанов - +50% физ/маг защиты, но не можешь сдвинуться с места скажем секунд 5 (перка каст)
Проклятье титанов - шанс при атаке физ/маг наложить дерево или ланур
Шипы - % полученного урона наносится атакующему
Жажда крови - % нанесенного урона идет в хп
Летальный удар - шанс убить моба с 1 удара (не работает в пвп)

Строго не судить, просто подкинул свои идеи =)


--------------------
Я ЗНАЮ ТОЧНО НАПЕРЕД СЕГОДНЯ КТО НЕБУДЬ УМРЕТ! Я ЗНАЮ ГДЕ, Я ЗНАЮ КАК, Я НЕ ГАДАЛКА... Я МАНЬЯК!!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Stenlye
сообщение 17.8.2013, 12:39
Сообщение #16


Мышка
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 10.8.2013
Пользователь №: 2407



0. ( не по теме , но в тему ) Возможность обмена опыта на скиллы и скиллов на опыт
Далее по делу.
1.Лучник: Каменная кожа +15%атака +15% зашита но не может двигаться
2.Маг: Ожог каждый 3-ий каст наносит дополнительный урон
3.Воин: прыжок допустим раз в минуту или две можно перескочить на клетку вперед
4.Кузнец: фортуна шанс выкопать сразу 2 руды
5.оглушаюший удар 5% на 0,5-1 сек
6.Кузнец:Опытный кузнец +5% успеха при ковке +5% к копалке
7.Заклятый враг +5% урона по выбранной рассе
8.Искатель: Шанс найти х2 гп в трупах
9.Знаток : +10 % к выбранному скиллу
10.Забывчевость : при использовании игрок теряет цель
11.Кузнец: Спойл каст на моба. После убийства можно вытянуть из трупа дополнительно пару монет
12. Жажда крови : +10 проц урона - 0,5-1% от макс хп в секунду
13. Молитва : 2 секунды не получаешь урон , и 2 секунды не можешь двигаться/ бить
13.

Сообщение отредактировал Stenlye - 17.8.2013, 12:55
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Stenlye
сообщение 17.8.2013, 17:43
Сообщение #17


Мышка
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 10.8.2013
Пользователь №: 2407



Цитата(Stenlye @ 17.8.2013, 12:39) *
0. ( не по теме , но в тему ) Возможность обмена опыта на скиллы и скиллов на опыт
Далее по делу.
1.Лучник: Каменная кожа +15%атака +15% зашита но не может двигаться
2.Маг: Ожог каждый 3-ий каст наносит дополнительный урон
3.Воин: прыжок допустим раз в минуту или две можно перескочить на клетку вперед
4.Кузнец: фортуна шанс выкопать сразу 2 руды
5.оглушаюший удар 5% на 0,5-1 сек
6.Кузнец:Опытный кузнец +5% успеха при ковке +5% к копалке
7.Заклятый враг +5% урона по выбранной рассе
8.Искатель: Шанс найти х2 гп в трупах
9.Знаток : +10 % к выбранному скиллу
10.Забывчевость : при использовании игрок теряет цель
11.Кузнец: Спойл каст на моба. После убийства можно вытянуть из трупа дополнительно пару монет
12. Жажда крови : +10 проц урона - 0,5-1% от макс хп в секунду
13. Молитва : 2 секунды не получаешь урон , и 2 секунды не можешь двигаться/ бить
13.

14. Зеркальный удар : 20% что удар будет отражен и противник его нанесет по себе
15. Лучник : ярость у лучника копиться ярость и например когда он в не боя проводит 2 мин у него +20% на крит ( 1 выстрел )
16. Вампиризм : Шипы 5 процентов урона получает тот кто бьет
17.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
antok
сообщение 19.8.2013, 22:21
Сообщение #18


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



Это больше на заклы похоже. Кардинально, новое, что не предлагалось ранее - знаток и забывчивость. Они правда тоже не перки.
Идея заменить плюсы к параметрам на какие то особенные свойства мне тоже давно не дает покоя, но в итоге, когда пытаешься таким образом переписать перки, понимаешь, что это практически невозможно, либо ведет к сильному дисбалансу sad.gif К тому же перки на уровне желательно надо ставить так, чтобы не было однозначного выбора. То есть, к примеру, воин не может однозначно решить, что ему из всей линейки подойдет только один - он должен выбирать в каком направлении ему интереснее взять.

Все это накладывает серьезные проблемы на выбор перок. И задача гораздо сложнее, чем тут большинство игроков подумали. Чем интереснее перки и чем дальше они от банальных плюсов к параметрам, тем сложнее их сочетать между собой.

Для эксперимента попробуйте взять всю линейку и хотя бы чуть-чуть сбалансированно ее прописать полностью. Я попробовал smile.gif Хорошая головоломка, пока не справился smile.gif

Остановился на реализации перок из первого поста темы.

Да, просьба не обижаться, но большая часть предложенного в этой теме - адский Боян. Если ими (боянами) оперировать, то тогда уж сразу складывать в группы по уровням - это действительно сложно.
А так все эти вампиризмы,каменные стенки, огненные и т.д. стрелы, оружие с деревом и лануром и т.д. т.п., предложено давно. В том числе, где-то в разделе предложений есть и мои посты,со всем этим


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Chapai
сообщение 21.8.2013, 21:20
Сообщение #19


Зомби
**

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 43
Регистрация: 28.2.2008
Пользователь №: 17



Не вижу перку для лучника и война на 75, 80 лвл.
Есть интересное предлоежение..
Так как это высшие знания-перки, думаю есть смысл сделать их такими:

Знание Богов 75 уровень
Огненный шторм
Ярость Воина уровень 2
Невидимость (скрывает присутствие персонажа от мобов)
Отрожание ( отражает урон монстров на 20% )
Зоркий Глаз уровень 2
-
-
-

80 уровень Познание Теней
Огненный взгляд
Ярость Воина уровень 3
Зоркий Глаз уровень 3
-
-
-
-
-
Сразу обращу ваше внимание на ошибку в перке для лучника бьет не на 8 а на 9, значит если одеть простой лук тоже на 9 будешь бить, правильнее написать дальность+1
Что это?
Так как для мага самое важное мощный закл, для воина как и для лучника - дальность атаки как и для лучника.
Ярость Воина уровень 1,2,3
атака у война без щита 4 клетки, при условии что включены следующие перки: Ярость Воина уровень 1,2,3 (причем уровень 2 не дает ни каких преимуществ) если хотя бы 1 из них не включена перка не работает.
Да вы скажите это чит фуфло, но разве вгляд+шторм не чит? Если конечно на них нету задержки...если есть задержка то перки абсолютно неравносильные.

В принципе то же самое и для лучника
Зоркий Глаз уровень 1,2,3
Дальность у лучника +3 при условии что включены все следующие перки: Зоркий Глаз уровень 1,2,3 (причем уровень 2 не дает ни каких преимуществ) если хотя бы 1 из них не включена перка не работает.

Добавлю если все же есть задержка на шторм и взгляд то как вам такая перка?
80 лвл: Шторм без задержки.
А в остальные пустые слоты добавить конечно же скилы,статы,хп,мп. Как будет видно по балансу.

Сообщение отредактировал Chapai - 21.8.2013, 21:25
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Pybaka
сообщение 23.8.2013, 23:35
Сообщение #20


Хугр
****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 5.12.2012
Пользователь №: 2301



Раз какие-то особенные вещи добавить в перки невозможно, или очень трудно, попробую предложить свой вариант, который попытается учесть это, а так же пожелания в неоднозначности выбора.

Для начала хотел бы предложить упростить некоторые вещи. Например не разбивать по типу оружия лук, копье и т.д., а именовать его просто оружием. Иначе получается странно, что в перке есть меч, когда ты качаешь топор, а маг получает к магии просто потому, что ничем другим он бить не может.

Сначала есть смысл посмотреть, какими статами пользуются классы:


Воин:

Сила
Выносливость
Мана

Маг:

Мудрость
Мана
Выносливость

Лучник:

Ловкость
Удача
Выносливость\Мана

Кузнец\Рудокоп:

Интеллект
Удача
Сила

Курсивом то, что вкачивается "по требованию".

Получается, что у каждого 2 стата основных и всем хочется больше НР и MN...

Cкиллы:

Воин:

Оружие
Щит
Резист

Маг:

Магия
Щит
Резист

Лучник:

Оружие
Щит
Резист

Кузнец\Рудокоп:

Рудокоп
Кузнец

То есть все, кроме кузнеца\рудокопа, качают свой основной вид оружия, щит и резист и дополнительно все боевые классы обязательно качают лечение.

Чтобы получилось так, что надо выбирать, что тебе нужно, надо раскидать нужные и ненужные возможности.
Из 8-ми пунктов пополам отдать статам и скиллам. Иначе выбирать просто не из чего, исходя из малого количества необходимых статов для каждого класса. То есть каждый будет выбирать на чем ему концентрироваться - на статах, или на скиллах. При условии, что скиллы "стоят" дороже статов, можно посчитать соотношение и добавить эту пропорцию. То есть игрок будет или заниматься теорикрафтом и выйграет +0.1% урона или просто возьмет чуть больше щита сейчас, просто потому, что он больше актуален именно в этот игровой момент, чем, например, мана.

На мой взгляд, перки должны быть просто небольшой плюшкой. Создавая стимул качаться, но не создавая из чара неубиваемого монстра. Другими словами переход на каждый десяток уровней должен просто давать дополнительные 1-2 уровня (т.е. очков распределения) и примерно количество скиллов, которое позволит не тратить лишние 2-3 часа их прокачивания или покупки. А так же какие-то дополнительные плюхи, улучшающие качество управления персонажем, а не позволяющие бегать с места на место, резистя все удары, уклоняясь от мобов, двигаясь как молния и стреляющий копьем через всю карту...


Некоторые идеи позаимствовал у других.
А так же считал все это для классики, на которой играл. Цифры не сложно актуализировать для другой таблицы опыта и уровней.
Так же думаю, что перки нужно запретить выставлять во время боя. КД - 60 секунд


Теперь можно плясать:

Вход в Тень 10 уровень
Мудрость и Магия +2
Мана и Магия +2
Сила и Оружие +2
Выносливость и Оружие +2
Ловкость и Оружие + 2
Удача и Оружие +2
Интеллект и Рудокоп +4
Удача +2 и Кузнец +4

Инициация 20 уровень
Мудрость и Магия +3
Мана и Магия +3
Сила и Оружие +3
Выносливость и Оружие +3
Ловкость и Оружие +3
Удача и Оружие +3
Интеллект и Рудокоп +5
Удача +3 и Кузнец +7

Рассвет 30 уровень
Сила и Щит +3%
Выносливость и Щит +3%
Магия и Резист +3%
Мана и Резист +3%
Удача и Резист +3%
Ловкость и Щит +3%
Шанс +5% выкопать руду и сковать
Вес предметов не имеет значения

Познание 40 уровень
Регенерация MN +4 (сидя будет регениться так же)
Регенерация HP +4 (сидя будет регениться так же)
Регенерация MN и HP +2 (сидя будет регениться так же)
Максимальное количество HP +200
Максимальное количество MN +200
Лечение +10%
Ловкость и Удача +10
Интеллект и Удача +10

Мудрость 50 уровень
Мудрость и Магия +7
Мана и Магия +7
Сила и Оружие +7
Выносливость и Оружие +7
Ловкость и Оружие +7
Удача и Оружие +7
Интеллект и Рудокоп +10
Удача +7 и Кузнец +10

Путь Героя 60 уровень
Оружие +10
Магия +10
Щит +10
Резист +10
Лечение +10
Рыбалка +10
Рудокоп +10
Кузнец +10

Восход Героя 65 уровень
Поджог оружием (Воин)
Отравление оружием (Лучник)
Быстрая молния (Маг)
Острая кирка (50% шанс добыть 2 руды вместо 1)
Тяжелый молот (50% шанс изготовить 2 вещи из того же количества материала)
Шелковая сеть (Ловятся 2 рыбки вместо 1)
Знахарство (25% шанс вылечить двойной объем урона)
Ловкие пальцы (50% что объект не заметит воровства)*

*Мне кажется, что можно сделать таким образом этот аспект игры актуальнее

Пределы Жизни 70 уровень
Мудрость и Магия +10
Мана и Магия +10
Сила и Оружие +10
Выносливость и Оружие +10
Ловкость и Оружие +10
Удача и Оружие +10
Интеллект и Рудокоп +15
Удача +10 и Кузнец +15

Знание Богов 75 уровень
Концентрация (Шанс после произнесения заклинания, произнести еще одно такое же заклинание без задержки с уроном в 2-3 раза ниже)
Морозец (Небольшой шанс остановить цель на 1 секунду, стреляя по цели Ледой)
Бег (Воин иногда может перепрыгивать 1 клетку)
Ярость Воина (Воин в щите бьет на 3 клетки и в щите же получает +10% к резисту)
Увертливость (С определенной вероятностью если Лучник выбран как цель - выбор спадает)
Зоркий Глаз (Лучник получает возможность бить не на 8 клеток, а на 9)
Скидка у торговцев 50%*
Бесплатное пиво и раки кузнецу и рудокопу smile.gif

*Пусть кузнецы еще и бизнесом займутся. Будут покупать у торговцев что-то и продавать чуть дороже. Это стимулирует качать кузнеца до максимума и разбогатеть smile.gif

Познание Теней 80 уровень
Шанс 20% не попасть под влияние заклинания "Дерево"
Шанс 20% не попасть под влияние заклинания "Ланур"
Не подвержен отравлению
Не подвержен воспламенению
Постоянная регенерация HP
Постоянная регенерация MN
Руда копается в 3 раза быстрее (меньше ударов по месторождению)
Предмет куется в 3 раза быстрее (меньше ударов по наковальне)

Поглощение Тенью 81 уровень
+100500 к карме за опупенную крутость! smile.gif

Старался сделать так, чтобы это не были имбы и чтобы каждый пытался выбрать то, что ему действительно нужнее. Единственное, с чем возникла трудность, так это с регенерацией. Ведь докачавшись до 80 перк с 40-го уже не нужен и его будут менять. С другой стороны такой реген точно оправдан, ведь до 80 путь оооооочень долгий.

Можно пинать, но я старался smile.gif

Сообщение отредактировал Pybaka - 23.8.2013, 23:45
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 29.4.2024, 21:16