Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Shadow Worlds: Classic _ Важный _ Редактор карт

Автор: antok 29.3.2008, 12:47

Обновление от 12 марта 2010.

Полностью обновленная сборка редактора. Установочный файл. Со всей графикой, какая есть на текущий момент.
Вресия самого редактора SE1.5.3. Отдельным файлом нигде не выложена.
В новой версии:
Полностью переделан режим рисования карты. Поддержка до 20 закладок для сортировки групп.
Настройка закладок в файле tga/TABS.dat
Не забывайте, что названия групп должны быть идеинтичными в tabs.dat и groups.dat. Иначе редактор не загрузится корректно.
Режим предварительного просмотра установки объекта - после выбора объекта для установки на карту можно зажать "Shift" и посмотреть как он будет располагаться на карте после установки.
http://lom.rinet.ru/files/MapEditorSE1.5.3Setup.exe

В сборке присутствует файл с монстрами 2009года. Его можно использовать для расстановки монстров на своих картах. Хотя некоторые монстры в последнее время и изменены и их новые параметры в старом файле вы не увидете.

+ дополнения к редактору -
редактор вещей
редактор монстров
map zone - программа для быстрого просмотра карт и некоторые дополнительный функции редактирования, которых нет в самом редакторе.


================================ UPDATE ======================================

Для работы редактора необходим новый ини файл и дополнительные файлы ресурсов. Поэтому одиночным файлом он не выкладывается.
http://lom.rinet.ru/files/MapEditorPatchSE1.6.4f.zip
Патч предназначен для версии http://lom.rinet.ru/files/MapEditorSE1.5.3Setup.exe, выложенной ранее в виде установочного файла, и обновляет редактор до текущего актуального состояния. Для установки необходимо распаковать архив в папку с редактором с перезаписью уже имеющихся файлов.
После обновления старый редактор работать не будет! Новый более требователен к ресурсам компьютера. Если необходимо сохранить старую версию - позаботьтесь заранее о сохранении файла edit.ini
Для запуска редактора используйте MapEditorSE1.6.4f.exe

В новой версии:
- изменение масштаба карты
- быстрый режим расстановки монстров
- автозамена текстур нулевого слоя (например для изготовления заснеженных карт из обычных и т.д.)
- режим MultiMap, позволяющий работать с блоками карт, размером до 6х6 обычных. В этом режиме можно работать только с самой картой, а не монстрами и другими объектами. Режим "склеивает" карты, а не создает с нуля. Для создания пользуйтесь Террайном.
- Исправлена ошибка в Террайне (Terrain Editor), не позволяющая ему корректно сохранять карты большого размера в формате редактора.
- Добавлен новый вариант режима Preview. Для переключения используйте Map Editor Options. Новый режим более требователен к ресурсам, но позволяет видеть точное расположение объекта по слоям перед установкой.
- режим TerrMode, позволяющий работать с редактором, как с Terrain Editor. Режим очень требователен к ресурсам. Реализованы не все функции, в разработке. Нет конвертора для старых карт.
- в патч вложена демо версия мира Эмбера, на примере которой можно посмотреть новый режим MultiMap
- добавлена графика, в том числе 7 новых монстров



================================ UPDATE2 ======================================

Последняя версия экзешника мапера
http://lom.rinet.ru/files/MapEditorSE1.6.5b5.exe

Автор: antok 11.12.2009, 10:43

Обновил редактор.

Редактор не является приложением к клиенту игры! Это отдельная независимая программа. Ставится в отдельную папку.

В архив вложено все необходимое для создания карт, просмотра вещей, работы с графикой игры.

Добавлены первые 100 карт сервера в полной версии. Файл с монстрами за август 2009г.

Добавлены все изображения вещей и элементы карт, существующие на текущий момент.
Фрагменты карт для 4х новых территорий, которые еще не используются в игре и будут введены только после нового года в будущих патчах. Редакторы ландшафта, настроенные на новые типы территорий.
Все 4 новых территории еще не полностью доделаны, но тем не менее ими уже можно пользоваться.

Manual.doc и Manual.mht - подробное описание работы с редактором. Оба файла идеинтичны, файл в формате mht создан из doc, так как выяснилось, что есть люди, у которых не установлен Microsoft Word %)
Перед работой с редактором загляните в это описание, даже если вы уже работали с редактором раньше - 90%, что вы не знаете все его функции и не в курсе некоторых тонкостей работы с ним. Если я вам об этом не говорил раньше, это не значит, что не приходилось исправлять присланные вами карты =) За все время существования сервера игроками не сделано ни одной карты, которую можно было бы не исправлять.

Если есть какие-то пожелания или информация об ощибках в мануале/редакторе - пишите тут. Внесу исправления в следующую версию редактора/мануала или выложу патч.

Автор: Lifebinder 12.12.2009, 21:27

Орфографические ошибочки, незначительные, но все же =)

Цитата
Send Random Sand – автоматически расставляет на песке декоративные элементы

Set Random Sand*

Цитата
При кликом правой кнопкой на миникарте появляется меню, с помощью которого можно выбрать какие элементы на ней отобразить.

при клике*

Цитата
Show shops – показывает расположение всех торговцев и объектов с которыми можно разговаривать.

после "объектов" запятая

Цитата
Не забывайте выбирать нужный слой перед установки любой картинки на карту!

перед установкой*

Цитата
В меню Image можно выбрать как будет выглядеть вещь на земле.

после "выбрать" запятая

Цитата
Номера предметов, для указания в последний двух описанных параметрах, можно посмотреть в Item Editor.


в последних*
Цитата
1. Любая вещь может быть либо обычной, либо уникальной (персонаж не может взять больше одной такой вещи, даже если она у него есть только на складе, однако он не может ее только поднять или купить у игрока – купить у NPC, получить от администрации такую вещь, или другими методоми, игрок может)


методами*

Автор: antok 17.12.2009, 11:15

Спасибо за описание опечаток, учту при изменении =)
Думаю можно выдать небольшое поощрение, так как ты первый и единственный, кто откликнулся на просьбу описать ошибки в руководстве. Свяжись со мной через почту. Пиши с адреса, на котором зарегистрирован аккаунт на форуме.

ПС:
В меню Image можно выбрать как будет выглядеть вещь на земле.

после "выбрать" запятая
-- не нужна тут запятая wink.gif

Автор: Lifebinder 4.1.2010, 14:45

Да не, спасибо, я сейчас в св особо то и не играю..
Так просто, помочь wink.gif

Автор: antok 27.2.2010, 20:23

Обновленный редактор карт. Версия SE1.3
http://lom.rinet.ru/files/MapEditorSE1.3.exe

Скачать и положить в папку MapEditor/MapEditor и запускать его, вместо старого.

По поводу ошибок в новой версии или вменяемых предложений по добавлению еще каких-либо функций писать тут или на почту antok_bin@mail.ru

Упрежу сразу вопрос по поводу отмены последнего действия - вместо нее вставил функцию "Reload Map". Других идей по поводу того как нормально сделать откат последнего действия и не перелопачивать половину редактора я не знаю.

Автор: antok 27.2.2010, 20:28

Изменения в версии SE1.3:

File -> Reload Map (F5) - быстрая перезагрузка карты
Map -> Permiability ->
->Clear Permiability - удаляет непроходимость на всей карте
->Set Permiability for whole map - делает непроходимой всю карту
->Set Dungeon Permiability - устанавливает непроходимые зоны для подземных карт
->Set water permiability - устанавливает непроходимость для всех типов воды
Editor -> Reload Items - перезагружает базу вещей items.dat
-> Reload monsters - перезагружает monstr.std
-> MapEditor Options - изменение настроек MapEditor - переключение вариантов отображения монстров
В главном окне редактора добавлены настроки в меню "Layer" для скрытия/отображения слоев на карте.

Автор: antok 6.3.2010, 10:56

http://lom.rinet.ru/files/MapEditorSE1.4.4full.exe
Новая версия редактора карт с исправленной функцией расстановки проходимостей.
В нем присутствуют две утилиты для исправления уже созданных карт.
Одна меняет текущую открытую карту - после этого ее надо сохранить, вторая обрабатывает все карты в папке maps редактора.
Кроме того исправлена ошибка с переполнением памяти при загрузке более 2400 текстур для карт.

Автор: antok 12.3.2010, 13:49

Полностью обновленная сборка редактора. Установочный файл. Со всей графикой, какая есть на текущий момент.
Вресия самого редактора SE1.5.3. Отдельным файлом нигде не выложена.
В новой версии:
Полностью переделан режим рисования карты. Поддержка до 20 закладок для сортировки групп.
Режим предварительного просмотра установки объекта - после выбора объекта для установки на карту можно зажать "Shift" и посмотреть как он будет располагаться на карте после установки.
http://lom.rinet.ru/files/MapEditorSE1.5.3Setup.exe

Автор: keti-ket 15.3.2010, 19:02

Предлагаю ввести туда же монстров

 

 002.bmp ( 17,35 килобайт ) : 107
 003.bmp ( 27,02 килобайт ) : 84
 005.bmp ( 20,77 килобайт ) : 89
 

Автор: antok 15.3.2010, 19:09

Можно более точно суть просьбы сформулировать?

Автор: keti-ket 15.3.2010, 19:11

редактировал

если понравится конечно

Автор: antok 15.3.2010, 19:16

монстры - это не просто 2д картинка. А или куча кадров во всех положениях, или 3д модель, с которой эти кадры и снимаются. Все же положения ведь нужны, а не просто рисунок моба wink.gif

К тому же то, что ты показала/показал (так и не понял как правильно =) ), явно взято из другой игры. Не буду даже в качестве НПС вставлять

Автор: keti-ket 15.3.2010, 19:16

не ну я показываю не готовую картинку а разработку

Автор: Mono 15.3.2010, 19:25

МОб который стоит в WOW не помню в каком Инсте =0

Автор: Lifebinder 23.3.2010, 19:09

ахаха мобы как не странно мне уже знакомы.. это полюбому мой файлики, вытащенных из WoWки мобов) ну ка признавайся откуда они у тебя?))
потому что именно в таких размерах и именно этих мобов картинки у меня были))

P.S. Добавлять их в сВ - бред, совершенно другого стиля мобики

Автор: Slence 12.4.2010, 17:01

Вот сайт ознакомтесь http://shadow-worlds.org.ua/

Автор: Stradivari 16.4.2010, 11:13

Теперь Map Editor доступе через svn репозитарий.
svn://shadow-worlds.org.ua/editor

Через него же будут доступны обновления текстур, самого MapEditor и т.д.

Для доступа к репозитарию используйте TortoiseSVN.
Информация о TortoiseSVN и ссылка на скачивание - http://lumic.org/index.php?option=com_content&view=article&id=164:tortoisesvn-166&catid=4:2009-08-11-15-27-43&Itemid=8

Автор: antok 5.5.2010, 15:55

Для работы редактора необходим новый ини файл и дополнительные файлы ресурсов. Поэтому одиночным файлом он не выкладывается.
http://lom.rinet.ru/files/MapEditorPatchSE1.6.4f.zip
Патч предназначен для версии http://lom.rinet.ru/files/MapEditorSE1.5.3Setup.exe, выложенной ранее в виде установочного файла, и обновляет редактор до текущего актуального состояния. Для установки необходимо распаковать архив в папку с редактором с перезаписью уже имеющихся файлов.
После обновления старый редактор работать не будет! Новый более требователен к ресурсам компьютера. Если необходимо сохранить старую версию - позаботьтесь заранее о сохранении файла edit.ini
Для запуска редактора используйте MapEditorSE1.6.4f.exe

В новой версии:
- изменение масштаба карты
- быстрый режим расстановки монстров
- автозамена текстур нулевого слоя (например для изготовления заснеженных карт из обычных и т.д.)
- режим MultiMap, позволяющий работать с блоками карт, размером до 6х6 обычных. В этом режиме можно работать только с самой картой, а не монстрами и другими объектами. Режим "склеивает" карты, а не создает с нуля. Для создания пользуйтесь Террайном.
- Исправлена ошибка в Террайне (Terrain Editor), не позволяющая ему корректно сохранять карты большого размера в формате редактора.
- Добавлен новый вариант режима Preview. Для переключения используйте Map Editor Options. Новый режим более требователен к ресурсам, но позволяет видеть точное расположение объекта по слоям перед установкой.
- режим TerrMode, позволяющий работать с редактором, как с Terrain Editor. Режим очень требователен к ресурсам. Реализованы не все функции, в разработке. Нет конвертора для старых карт.
- в патч вложена демо версия мира Эмбера, на примере которой можно посмотреть новый режим MultiMap
- добавлена графика, в том числе 7 новых монстров

Автор: Stradivari 18.5.2010, 22:43

В SVN сервер добавлен новый дом и обновленные файлы GROUPS.DAT и TAB.DAT

Автор: Slence 3.7.2010, 17:57

Извините не знал куда поместить вот увидил картинку чуток обработал не знаю что делать дальше
http://www.radikal.ru

а вот хочется чтоб в игру ввели вот такой амулет для магов на роке
http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1007/c4/942df2daf2d8.jpg.html

Автор: Slence 3.7.2010, 18:17

большое количество картинок http://www.google.com.ua/images?um=1&hl=ru&client=firefox&rls=org.mozilla%3Aru%3Aofficial&tbs=isch%3A1&sa=1&q=%D0%B0%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA&aq=f&aqi=g2&aql=&oq=&gs_rfai=

Автор: antok 3.7.2010, 18:44

под формат редактора надо подводить. Ну и выбирать - смотреть вообще в каком количестве нужны амулеты. НА них то вроде не сильно большой спрос.
Формат графики редактора описан в мануале к нему.

Автор: Slence 3.7.2010, 18:46

Просто вот на роке для магов ни одного амулета нет не есть конечно только запрещенные не мешало б ввести пару штук

Автор: antok 3.7.2010, 19:52

ну почему же только для магов =) Еще есть кузнецы, воины, лучники. Да можно даже и универсальный выпустить один - все-таки на Роке совсем с нуля начинают вначале.

Автор: Slence 3.7.2010, 20:29

тоже верно можно сказать на роке 1 амуль -то есть цепочка

Автор: Radja 4.7.2010, 12:32

Анток зделай амуль на роке blush.gif

Автор: Vasetin 4.7.2010, 13:01

На воина есть воинский амуль

Автор: Socks 4.7.2010, 14:32

дурак?речь о роке

Автор: antok 4.7.2010, 14:33

я бы не стал так критически высказываться. Именно что - на роке тоже можно достать воинский амуль =)

Автор: Stradivari 4.7.2010, 14:45

Если Анток не против - добавлю квест на цепочку.

Автор: antok 4.7.2010, 14:46

Да я то не против, но она по большому счету кузнецам только и интересна =) Надо еще что-то добавлять

Автор: Assa 4.7.2010, 14:55

добавте как на немке блесс и чтобы кузи ковали.
у него по +4 стата и 10 защиты, ну можно изменить это.
для начинающих будет нормально.

Автор: Slence 4.7.2010, 14:56

вчера была такая идея его можно вообще что создаешь чара и он уже на тебе одет как дубинка и щит

Автор: Assa 4.7.2010, 15:58

не это слишком жирно.
а тут еще и квестик лишний и кузям работка.

Автор: Stradivari 4.7.2010, 16:01

Анток дал добро. С ближайшими ребутами добавлю.
Следите за новостями.

Автор: Radja 4.7.2010, 16:08

амуль или цепку?

Автор: Moment 5.7.2010, 21:42

Цепка как раз интересна не только кузнецам. Все таки 2 дефа и 2 выноса. А вот магам можно было бы в дроп добавить тот же эльфийский амуль он нубский но полезный, а кузнецам можно было бы добавить чертеж золотого амулета и им польза ( переработка золота ) и лучам амуль)))

Автор: Golders 5.7.2010, 22:22

момент для тебя
устами младенца глаголет истина

Автор: antok 29.7.2010, 12:31

http://lom.rinet.ru/files/MapEditorSE1.6.5b5.exe
самая последняя версия мапера. У большинства тех, кто занимается картами она уже давно есть. Решил выложить и тут, так как иногда просят.

Автор: Korian 29.7.2010, 12:40

спасибо

Автор: ukr1805 16.1.2013, 22:06

Где скачать последнй Мапэдитор? со всеми файлами,киньте ссылочку плиз на новенький

Автор: antok 21.1.2013, 15:29

В первом посте темы все выложено. Никаких особо значимых обновлений после этого не было.

Автор: hyciik 22.1.2013, 14:20

Антох это же Тайрекс-зло просит зачем ты ему чето обьясняешь он же наебывает весь мир он же умный и все знает,ему тока в тетрис надо играть

Автор: ukr1805 22.1.2013, 15:00

РЕВИ девочка,мне всего нужна была прога которая там встроена чтобы считать кол во экспы на картах

Автор: Spartak 22.1.2013, 15:23

Тоха,а почему нельзя открывать карты с самой игры?Чтоб например смотреть куда какие ключи надо,или где находяца босы!Если можно смотреть напиши как)

Автор: antok 22.1.2013, 17:29

Нет, в клиенте отсутствует серверная часть, в которой как раз и содержатся монстры. Поэтому такой программы нет и быть не может. Если только в нее не положат серверные фрагменты, а тогда их можно будет и мапером посмотреть.
В мапере же выложены только первые сколько-то карт (50 или 100), причем, скорее всего, с устаревшей информацией о монстрах.

Автор: Rava 30.11.2019, 12:30

Цитата(antok @ 29.3.2008, 11:47) *
================================ UPDATE2 ======================================

Последняя версия экзешника мапера
http://lom.rinet.ru/files/MapEditorSE1.6.5b5.exe


А можно узнать, какая последняя версия редактора карт? Вот эта?

Автор: antok 30.11.2019, 12:43

Да. Но там еще патч в архиве вроде.
Из первой темы ставится
1. Установщик
2. Патч вручную распаковать
3. Последний экзешник поставить

Автор: Rava 1.12.2019, 22:02

Можно ли как-то прикрутить/сделать мини карту и для TerrainEditor'а тоже, такую как в мапэдиторе? Она очень нужна для того, чтоб создавать внешне эстетически красивые карты (вид целиком). А то сейчас чтоб глянуть на карту целиком, на то как она будет выглядеть, приходится ее сохранять, потом открывать в мапэдите, смотреть, и тогда уже корректировать, это очень не удобно.

П.С. Вот мои работы, но к сожалению, я их делал в другом редакторе, и в вашем они не все открывают, или открываются с ошибками.

Автор: antok 2.12.2019, 0:05

В террайне есть возможность изменить масштаб. При сильном уменьшении вполне можно понять карту.
Но там в разных папках две версии экзешника террайна. Или даже три - классический, с ЭОС, и отредактированный мной. Первый работает быстрее, на основе более тормознутого второго (исходники только от него были) я делал третий, в котором больший диапазон масштаба и можно делать карты размером более 300х300.
Исходники террайна фиг знает где искать, мог вообще потерять, так что вряд ли что-то в нем можно изменить.

Ошибке в мапере могут быть только с экзитами, их просто снести тогда надо и пересохранить. Ну, может еще картинок меньше, чем в том, где создавалось

Русская версия Invision Power Board (http://www.nulled.ws)
© Invision Power Services (http://www.nulled.ws)