Обновление от 12 марта 2010.
Полностью обновленная сборка редактора. Установочный файл. Со всей графикой, какая есть на текущий момент.
Вресия самого редактора SE1.5.3. Отдельным файлом нигде не выложена.
В новой версии:
Полностью переделан режим рисования карты. Поддержка до 20 закладок для сортировки групп.
Настройка закладок в файле tga/TABS.dat
Не забывайте, что названия групп должны быть идеинтичными в tabs.dat и groups.dat. Иначе редактор не загрузится корректно.
Режим предварительного просмотра установки объекта - после выбора объекта для установки на карту можно зажать "Shift" и посмотреть как он будет располагаться на карте после установки.
http://lom.rinet.ru/files/MapEditorSE1.5.3Setup.exe
В сборке присутствует файл с монстрами 2009года. Его можно использовать для расстановки монстров на своих картах. Хотя некоторые монстры в последнее время и изменены и их новые параметры в старом файле вы не увидете.
+ дополнения к редактору -
редактор вещей
редактор монстров
map zone - программа для быстрого просмотра карт и некоторые дополнительный функции редактирования, которых нет в самом редакторе.
================================ UPDATE ======================================
Для работы редактора необходим новый ини файл и дополнительные файлы ресурсов. Поэтому одиночным файлом он не выкладывается.
http://lom.rinet.ru/files/MapEditorPatchSE1.6.4f.zip
Патч предназначен для версии http://lom.rinet.ru/files/MapEditorSE1.5.3Setup.exe, выложенной ранее в виде установочного файла, и обновляет редактор до текущего актуального состояния. Для установки необходимо распаковать архив в папку с редактором с перезаписью уже имеющихся файлов.
После обновления старый редактор работать не будет! Новый более требователен к ресурсам компьютера. Если необходимо сохранить старую версию - позаботьтесь заранее о сохранении файла edit.ini
Для запуска редактора используйте MapEditorSE1.6.4f.exe
В новой версии:
- изменение масштаба карты
- быстрый режим расстановки монстров
- автозамена текстур нулевого слоя (например для изготовления заснеженных карт из обычных и т.д.)
- режим MultiMap, позволяющий работать с блоками карт, размером до 6х6 обычных. В этом режиме можно работать только с самой картой, а не монстрами и другими объектами. Режим "склеивает" карты, а не создает с нуля. Для создания пользуйтесь Террайном.
- Исправлена ошибка в Террайне (Terrain Editor), не позволяющая ему корректно сохранять карты большого размера в формате редактора.
- Добавлен новый вариант режима Preview. Для переключения используйте Map Editor Options. Новый режим более требователен к ресурсам, но позволяет видеть точное расположение объекта по слоям перед установкой.
- режим TerrMode, позволяющий работать с редактором, как с Terrain Editor. Режим очень требователен к ресурсам. Реализованы не все функции, в разработке. Нет конвертора для старых карт.
- в патч вложена демо версия мира Эмбера, на примере которой можно посмотреть новый режим MultiMap
- добавлена графика, в том числе 7 новых монстров
================================ UPDATE2 ======================================
Последняя версия экзешника мапера
http://lom.rinet.ru/files/MapEditorSE1.6.5b5.exe
Обновил редактор.
Редактор не является приложением к клиенту игры! Это отдельная независимая программа. Ставится в отдельную папку.
В архив вложено все необходимое для создания карт, просмотра вещей, работы с графикой игры.
Добавлены первые 100 карт сервера в полной версии. Файл с монстрами за август 2009г.
Добавлены все изображения вещей и элементы карт, существующие на текущий момент.
Фрагменты карт для 4х новых территорий, которые еще не используются в игре и будут введены только после нового года в будущих патчах. Редакторы ландшафта, настроенные на новые типы территорий.
Все 4 новых территории еще не полностью доделаны, но тем не менее ими уже можно пользоваться.
Manual.doc и Manual.mht - подробное описание работы с редактором. Оба файла идеинтичны, файл в формате mht создан из doc, так как выяснилось, что есть люди, у которых не установлен Microsoft Word %)
Перед работой с редактором загляните в это описание, даже если вы уже работали с редактором раньше - 90%, что вы не знаете все его функции и не в курсе некоторых тонкостей работы с ним. Если я вам об этом не говорил раньше, это не значит, что не приходилось исправлять присланные вами карты =) За все время существования сервера игроками не сделано ни одной карты, которую можно было бы не исправлять.
Если есть какие-то пожелания или информация об ощибках в мануале/редакторе - пишите тут. Внесу исправления в следующую версию редактора/мануала или выложу патч.
Орфографические ошибочки, незначительные, но все же =)
Спасибо за описание опечаток, учту при изменении =)
Думаю можно выдать небольшое поощрение, так как ты первый и единственный, кто откликнулся на просьбу описать ошибки в руководстве. Свяжись со мной через почту. Пиши с адреса, на котором зарегистрирован аккаунт на форуме.
ПС:
В меню Image можно выбрать как будет выглядеть вещь на земле.
после "выбрать" запятая
-- не нужна тут запятая
Да не, спасибо, я сейчас в св особо то и не играю..
Так просто, помочь
Обновленный редактор карт. Версия SE1.3
http://lom.rinet.ru/files/MapEditorSE1.3.exe
Скачать и положить в папку MapEditor/MapEditor и запускать его, вместо старого.
По поводу ошибок в новой версии или вменяемых предложений по добавлению еще каких-либо функций писать тут или на почту antok_bin@mail.ru
Упрежу сразу вопрос по поводу отмены последнего действия - вместо нее вставил функцию "Reload Map". Других идей по поводу того как нормально сделать откат последнего действия и не перелопачивать половину редактора я не знаю.
Изменения в версии SE1.3:
File -> Reload Map (F5) - быстрая перезагрузка карты
Map -> Permiability ->
->Clear Permiability - удаляет непроходимость на всей карте
->Set Permiability for whole map - делает непроходимой всю карту
->Set Dungeon Permiability - устанавливает непроходимые зоны для подземных карт
->Set water permiability - устанавливает непроходимость для всех типов воды
Editor -> Reload Items - перезагружает базу вещей items.dat
-> Reload monsters - перезагружает monstr.std
-> MapEditor Options - изменение настроек MapEditor - переключение вариантов отображения монстров
В главном окне редактора добавлены настроки в меню "Layer" для скрытия/отображения слоев на карте.
http://lom.rinet.ru/files/MapEditorSE1.4.4full.exe
Новая версия редактора карт с исправленной функцией расстановки проходимостей.
В нем присутствуют две утилиты для исправления уже созданных карт.
Одна меняет текущую открытую карту - после этого ее надо сохранить, вторая обрабатывает все карты в папке maps редактора.
Кроме того исправлена ошибка с переполнением памяти при загрузке более 2400 текстур для карт.
Полностью обновленная сборка редактора. Установочный файл. Со всей графикой, какая есть на текущий момент.
Вресия самого редактора SE1.5.3. Отдельным файлом нигде не выложена.
В новой версии:
Полностью переделан режим рисования карты. Поддержка до 20 закладок для сортировки групп.
Режим предварительного просмотра установки объекта - после выбора объекта для установки на карту можно зажать "Shift" и посмотреть как он будет располагаться на карте после установки.
http://lom.rinet.ru/files/MapEditorSE1.5.3Setup.exe
Предлагаю ввести туда же монстров
Можно более точно суть просьбы сформулировать?
редактировал
если понравится конечно
монстры - это не просто 2д картинка. А или куча кадров во всех положениях, или 3д модель, с которой эти кадры и снимаются. Все же положения ведь нужны, а не просто рисунок моба
К тому же то, что ты показала/показал (так и не понял как правильно =) ), явно взято из другой игры. Не буду даже в качестве НПС вставлять
не ну я показываю не готовую картинку а разработку
МОб который стоит в WOW не помню в каком Инсте =0
ахаха мобы как не странно мне уже знакомы.. это полюбому мой файлики, вытащенных из WoWки мобов) ну ка признавайся откуда они у тебя?))
потому что именно в таких размерах и именно этих мобов картинки у меня были))
P.S. Добавлять их в сВ - бред, совершенно другого стиля мобики
Вот сайт ознакомтесь http://shadow-worlds.org.ua/
Теперь Map Editor доступе через svn репозитарий.
svn://shadow-worlds.org.ua/editor
Через него же будут доступны обновления текстур, самого MapEditor и т.д.
Для доступа к репозитарию используйте TortoiseSVN.
Информация о TortoiseSVN и ссылка на скачивание - http://lumic.org/index.php?option=com_content&view=article&id=164:tortoisesvn-166&catid=4:2009-08-11-15-27-43&Itemid=8
Для работы редактора необходим новый ини файл и дополнительные файлы ресурсов. Поэтому одиночным файлом он не выкладывается.
http://lom.rinet.ru/files/MapEditorPatchSE1.6.4f.zip
Патч предназначен для версии http://lom.rinet.ru/files/MapEditorSE1.5.3Setup.exe, выложенной ранее в виде установочного файла, и обновляет редактор до текущего актуального состояния. Для установки необходимо распаковать архив в папку с редактором с перезаписью уже имеющихся файлов.
После обновления старый редактор работать не будет! Новый более требователен к ресурсам компьютера. Если необходимо сохранить старую версию - позаботьтесь заранее о сохранении файла edit.ini
Для запуска редактора используйте MapEditorSE1.6.4f.exe
В новой версии:
- изменение масштаба карты
- быстрый режим расстановки монстров
- автозамена текстур нулевого слоя (например для изготовления заснеженных карт из обычных и т.д.)
- режим MultiMap, позволяющий работать с блоками карт, размером до 6х6 обычных. В этом режиме можно работать только с самой картой, а не монстрами и другими объектами. Режим "склеивает" карты, а не создает с нуля. Для создания пользуйтесь Террайном.
- Исправлена ошибка в Террайне (Terrain Editor), не позволяющая ему корректно сохранять карты большого размера в формате редактора.
- Добавлен новый вариант режима Preview. Для переключения используйте Map Editor Options. Новый режим более требователен к ресурсам, но позволяет видеть точное расположение объекта по слоям перед установкой.
- режим TerrMode, позволяющий работать с редактором, как с Terrain Editor. Режим очень требователен к ресурсам. Реализованы не все функции, в разработке. Нет конвертора для старых карт.
- в патч вложена демо версия мира Эмбера, на примере которой можно посмотреть новый режим MultiMap
- добавлена графика, в том числе 7 новых монстров
В SVN сервер добавлен новый дом и обновленные файлы GROUPS.DAT и TAB.DAT
Извините не знал куда поместить вот увидил картинку чуток обработал не знаю что делать дальше
http://www.radikal.ru
а вот хочется чтоб в игру ввели вот такой амулет для магов на роке
http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1007/c4/942df2daf2d8.jpg.html
большое количество картинок http://www.google.com.ua/images?um=1&hl=ru&client=firefox&rls=org.mozilla%3Aru%3Aofficial&tbs=isch%3A1&sa=1&q=%D0%B0%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA&aq=f&aqi=g2&aql=&oq=&gs_rfai=
под формат редактора надо подводить. Ну и выбирать - смотреть вообще в каком количестве нужны амулеты. НА них то вроде не сильно большой спрос.
Формат графики редактора описан в мануале к нему.
Просто вот на роке для магов ни одного амулета нет не есть конечно только запрещенные не мешало б ввести пару штук
ну почему же только для магов =) Еще есть кузнецы, воины, лучники. Да можно даже и универсальный выпустить один - все-таки на Роке совсем с нуля начинают вначале.
тоже верно можно сказать на роке 1 амуль -то есть цепочка
Анток зделай амуль на роке
На воина есть воинский амуль
дурак?речь о роке
я бы не стал так критически высказываться. Именно что - на роке тоже можно достать воинский амуль =)
Если Анток не против - добавлю квест на цепочку.
Да я то не против, но она по большому счету кузнецам только и интересна =) Надо еще что-то добавлять
добавте как на немке блесс и чтобы кузи ковали.
у него по +4 стата и 10 защиты, ну можно изменить это.
для начинающих будет нормально.
вчера была такая идея его можно вообще что создаешь чара и он уже на тебе одет как дубинка и щит
не это слишком жирно.
а тут еще и квестик лишний и кузям работка.
Анток дал добро. С ближайшими ребутами добавлю.
Следите за новостями.
амуль или цепку?
Цепка как раз интересна не только кузнецам. Все таки 2 дефа и 2 выноса. А вот магам можно было бы в дроп добавить тот же эльфийский амуль он нубский но полезный, а кузнецам можно было бы добавить чертеж золотого амулета и им польза ( переработка золота ) и лучам амуль)))
момент для тебя
устами младенца глаголет истина
http://lom.rinet.ru/files/MapEditorSE1.6.5b5.exe
самая последняя версия мапера. У большинства тех, кто занимается картами она уже давно есть. Решил выложить и тут, так как иногда просят.
спасибо
Где скачать последнй Мапэдитор? со всеми файлами,киньте ссылочку плиз на новенький
В первом посте темы все выложено. Никаких особо значимых обновлений после этого не было.
Антох это же Тайрекс-зло просит зачем ты ему чето обьясняешь он же наебывает весь мир он же умный и все знает,ему тока в тетрис надо играть
РЕВИ девочка,мне всего нужна была прога которая там встроена чтобы считать кол во экспы на картах
Тоха,а почему нельзя открывать карты с самой игры?Чтоб например смотреть куда какие ключи надо,или где находяца босы!Если можно смотреть напиши как)
Нет, в клиенте отсутствует серверная часть, в которой как раз и содержатся монстры. Поэтому такой программы нет и быть не может. Если только в нее не положат серверные фрагменты, а тогда их можно будет и мапером посмотреть.
В мапере же выложены только первые сколько-то карт (50 или 100), причем, скорее всего, с устаревшей информацией о монстрах.
Да. Но там еще патч в архиве вроде.
Из первой темы ставится
1. Установщик
2. Патч вручную распаковать
3. Последний экзешник поставить
Можно ли как-то прикрутить/сделать мини карту и для TerrainEditor'а тоже, такую как в мапэдиторе? Она очень нужна для того, чтоб создавать внешне эстетически красивые карты (вид целиком). А то сейчас чтоб глянуть на карту целиком, на то как она будет выглядеть, приходится ее сохранять, потом открывать в мапэдите, смотреть, и тогда уже корректировать, это очень не удобно.
П.С. Вот мои работы, но к сожалению, я их делал в другом редакторе, и в вашем они не все открывают, или открываются с ошибками.
В террайне есть возможность изменить масштаб. При сильном уменьшении вполне можно понять карту.
Но там в разных папках две версии экзешника террайна. Или даже три - классический, с ЭОС, и отредактированный мной. Первый работает быстрее, на основе более тормознутого второго (исходники только от него были) я делал третий, в котором больший диапазон масштаба и можно делать карты размером более 300х300.
Исходники террайна фиг знает где искать, мог вообще потерять, так что вряд ли что-то в нем можно изменить.
Ошибке в мапере могут быть только с экзитами, их просто снести тогда надо и пересохранить. Ну, может еще картинок меньше, чем в том, где создавалось
Русская версия Invision Power Board (http://www.nulled.ws)
© Invision Power Services (http://www.nulled.ws)