|
|
|
balans, Moye predlozheniye |
|
|
|
21.1.2011, 19:00
|
Мечник
Группа: IMPS
Сообщений: 349
Регистрация: 29.3.2010
Из: Питер
Пользователь №: 1827
|
Цитата(More @ 21.1.2011, 18:23) ya dumayu etot balans voplotit' v zhyzn' ne slozhno....:
Leda dalnost' 7 Moel dalnost' 8 Shtorm dalnost' 5
KOpye, mech, topor dalnost' 2 ( bonysy topora def, mecha ataka, kopye rezist ot magii)
Luk dalnost' 10 mozhno dazhe 9 ...
Rybu libo umenshyt' svoistva lecheniya libo postavit' zaderzhku 3-5 secund ...
I nichego bolshe menyat' ne nado ....
"perestat" i poehali igrat' dalshe...
portaly v domikah i gildyah priblizit' k karendu .... Море, что ты, что задира, все лишь бы для себя! урезать воинам атаку и тд и тп...ты надоел со своими соплями, вроде бы не маленький!!! или тебе так хочется, чтоб ты своим нубским лучом валил топовых воинов, даже не дав им подойти?! Это полный бред... Адекватные предложения у Вас(с большой буквы из-за уважения к Косте и еще парочке парней с вашей ги) только Костик Таа предлагает.
|
|
|
|
|
22.1.2011, 12:03
|
Шаман
Группа: Пользователи
Сообщений: 445
Регистрация: 24.5.2009
Пользователь №: 941
|
Антон, я предложил уменьшить дальность копья чтоб маг хоть как то мог воспользоваться своей маной для отлечивания. Если воин добегает до мага то маг уже никуда уйти не может . Дайте воинам небольшой шанс крита вместо дальности, чтоб если добежал был шанс стукнуть нормально. Но дальность 2 позволит магам хоть как то уворачиваться . Или оставтье копью дальность 3 если он двигатья не будет, на ходу дальность 2 оставить. Вот сколько тестил бои против воинов Виннер и Нет не считаются там атвопожиралка рыбы, с другими воинами которые руками рыбу едят то в воин на 100 лвл ниже чем маг легко его делает. К примеру Бутафор и Бутират разница в 130 лвл если бутират догоняет, а он догоняет то у бутафора шанс 20% что выиграет бой убегать смысла нет проще не двигаться. если тот же бутират возьмет эту разницу в 130 лвл у него ХП уже будет на 1к больше чем щас и тогда вообще нереально будет затюкать ледами по 450 3300 хп- это надо как минимум 10 лед дать ( 15-20 секунд), воин же снесет 1600 хп за 4-6 секунд. Если поставить далность 2 то появитсья возможность хотябы маневры использовать ( по кустам бегать ) чтоб далность его сбить и тогда можно использовать ресурс маны для отлечивания.
Если магам леду 7 сделать то это уровняет их с лучниками. ( но лучникам дальность 9 надо) а то стрельба за экраном полная ерунда. ( но можно и оставить- надо тестить) На Еос я с дальностью 8 сражался с магами на 80 лвл убивал 110 лвл мага с 3 артами ( но там Хота спасала). С Ирном минут 10 дрались на арене в не коробки закончилось ничьей ... так что тут Дальность не особо и играет роль ( бонус конечно хороший). Лучнику над очтоб удача и ловкость хоть как то играли роль. Тестили с Ахилесом Ловкость 1000 к урону ничего не давала, смысл ее качать вообще нет! Ни урона ни уворотов ничего не дает. Можно сделать 100 ловкости 5% уворота 1000 ловкость 35%. 100 удачи 20% крит 200 удачи 30% 300 удачи 40% тогда у лучника ХП не будет но он будет лупить нормально.( но тогда дальность минимум 9 отсавить надо) и тогда можно будет качать лучника либо на увороты либо на криты ... :00 лвл лучник 100 ловкости и 200 удачи ( 35% уворот 25-30% крит) либо же 500 ловкости и 700 удачи ( уворот 15% -20% но крит 40%-50%). Силу крита тоже можно сделать не большую где то 150% от урона макс. ( тут можно тестить). Насчет треника опять же Сутками на афк не постоишь как маги с воинами. Если воин Хочет критовать с дальностью 2 пусть качает 100 удачи это даст ему шанс 5% на крит в 1.5 раза сильнее макс своего демага.
Воинам деф уменьшить однозначно, они щас бегают их даже красные мечники не пробивают, им даже регенистья не надо чтоб кач ( они у нас в ТАНКЕ ). Надо сделать чтоб даже топ воин садился на жопу чтоб поймать реген ( маги то садятся). Магам леду 7 если сделать то это уменьшит скорость их прокачки поскольку будут чаще получать от мобов пилюлей если зазеваются, соответственно больше расход на вылечивание. Если воинам делать 2 клетки дальность то магам вообще запретить возможность качать выносливость( хп чтоб на 600 лвл было макс 1000-1200) тогда воинам если маг зазеваеться будет легко его убить и это же не даст магам в одиночку, как они щас делают ходить лупасить Боссов среднего уровня.
П.С. Для Идиотов которые которые тут "ху.ню" нести будут про не знания мною баланса игры и не умения играть- 7 лет опыта игры в эту игру всеми классами. ЕОС- дважды чемпион сервера 40-60 KSC(лучник), 60-80 ( тоже KSC) Вашего сильвера который играл кузнецом я епал во все щели своим лучником... СВ - чемпион сервера 40-60 чар ПАПА(маг), так же серебро им взял в таком же турнире, ТУрнир 300-450 - Чемпион чар ТИТ ( лучник)
ТИТОМ выепал всех даже без секти турнирной ( на 370 лвл) Всех магов и всех воинов и не несите ерунды что мой чар ТИТ это хуево вкаченый лучник...
При войне с Юнитами сбил 100-120 блесов, потерял 47-50. (без использования программ !!!)
КТО ТО ИЗ ВАС 4 ТУРНИРА ВЫИГРЫВАЛ?
Всем спасибо за внимание и приятной игры
|
|
|
|
|
22.1.2011, 12:05
|
Мышка
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 2.12.2010
Пользователь №: 1993
|
насчет баланса.... я бы предложил не резать что то или добавлять к чему то...... а 1) исправить описание вещей( сколько атаки и защиты) чтоб точное описание было 2) примерно подогнать оружие(в том числе и заклы) чтоб новый закл(оружие) через каждые 10-20 лвл.... 3) подогнать сеты одежды под такие же градации типа новый сет раз в 10-20-ХЗ скоко цровней 4) примерно уравнять кол-во статов на сетах для каждого класса 5) подогнать оружие под параметры- меч- атака и слабая защита, топор- бООльшая атака и нет защиты , копье средняя атака и защита( обьясню почему так меч-легкое одноручное оружие и работать им можно в паре со щитом....., топор работает в основном один ибо тяжесть этого оружия ну никак не располагает к щиту, если же топор маленький то и атака маленькая но зато щит есть, копье это дистанция, а значит и защита....... работать копьем можно как 2 руками так и 1 рукой....) лук тут ваше прелесть) при любом на то раскладе луком защищатся НЕЛЬЗЯ) ну только если магу по голове им постучать) уберите защиту с самого лука, только на шмотках! но чуть чуть подправте атаку...... что касаемо заклов то тут все просто, чем мощьнее закл тем больше мудры он требует! и убрать такую радость как одевание шмота для изучения заклов..... ведь согласитесь что слабый маг ну никак моелом шарашить не может...... голый.. одел шмотку и тогда ладно... вообщем проверка кол-ва мудры или силы или ловки или инты при каждом использовании закла или оружия....( типа есть по факту стат+шмотка=15 мудры, силы или ловки значит и закл(атака) пройдет, нет- значит и работать этим заклом(мечом) мы не можем.... насчет двуручных вещей скажу так- если и делать то только на +атака.. защита должна уменьшится! ведь щита то нет! 6) дальность вообще ТОЛЬКО ПОСЛЕ ТУПЫХ ТЕСТОВ НА АРЕНЕ ПРИ РАВНЫХ СКИЛАХ И СТАТАХ! обьясню почему- 8-9 клеток это несерьездно.. например сколько дальноть у луча? но у него задержка, сколько дальность у мага?? но у него на олам и на леду задержки нет....... так что дальность только после вдумчивых тестов.... 7) ограничить прокачку количества скилов в зависимости от их уровня.. типо до 100 можем хот все докачать, до 150 уже 5 до 200 уже 4 до 250 уже 3 выше только 2..... -это и разнообразие подходов и деление на под-классы(лучник антимаг, атакер, воин танк, антимаг, маг- атакер, лекарь или еще что) все, теперь можете говорить что я тупой нуб)
|
|
|
|
|
22.1.2011, 13:06
|
Мышка
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 2.12.2010
Пользователь №: 1993
|
возражений не имею, раз человек говорит что я несу ахинею, я замолкаю.
|
|
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|