Shadow-Worlds Classic

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Анток
Vankor
сообщение 22.2.2020, 23:11
Сообщение #1


Хугр
****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 71
Регистрация: 12.6.2012
Пользователь №: 2199



Когда будет развитие игры? гильд вар и перки?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов
antok
сообщение 23.2.2020, 21:27
Сообщение #2


Администратор
**************

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 4912
Регистрация: 24.2.2008
Из: Moscow
Пользователь №: 1



Игра развивается.
Патч был недавно. Дальше чуть больше недели занимался доработкой мапера для более удобной работы.
Сейчас с ним очень удобно работать с проходимостью и настройкой интерфейса.
Параллельно исправил баг с зоной видимости в клиенте (разное количество клеток видимости в разные стороны).

Поправлю изменения в клиенте, связанные с правильной видимостью (сдвинулась отрисовка заклов), возможно немного пересмотрю баланс и дроп на картах (надо еще в мапере добавить подсчет инфы по карте) и выпущу небольшой апдейт.

Сейчас раздумываю еще над вводом башен гильдий. Но пока не определился точно что они должны давать. Одно из предложений - возможность качать скилы внутри башни до Х значения. Так же не ясно за что они даются. Просто так, за выполнение квеста/убийство босса/вообще за кредиты.

Ну и да, надо вернуться к домам, доделать их. Прервался из-за того чтобы патч выложить.

После всего озвученного либо продолжение патча с картами Рока/Каренда (более простые карты для до 80 левелов), либо начало работы над новой системой гильдий и боев между ними.

Да, забыл еще - где-то до гильдий надо еще вещи доделать/доправить и привести к постоянному окончательному варианту.


--------------------
Личные сообщения на форуме отключены. Обращайтесь на antok_bin@mail.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Vankor
сообщение 24.2.2020, 9:48
Сообщение #3


Хугр
****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 71
Регистрация: 12.6.2012
Пользователь №: 2199



Цитата(antok @ 23.2.2020, 21:27) *
Игра развивается.
Патч был недавно. Дальше чуть больше недели занимался доработкой мапера для более удобной работы.
Сейчас с ним очень удобно работать с проходимостью и настройкой интерфейса.
Параллельно исправил баг с зоной видимости в клиенте (разное количество клеток видимости в разные стороны).

Поправлю изменения в клиенте, связанные с правильной видимостью (сдвинулась отрисовка заклов), возможно немного пересмотрю баланс и дроп на картах (надо еще в мапере добавить подсчет инфы по карте) и выпущу небольшой апдейт.

Сейчас раздумываю еще над вводом башен гильдий. Но пока не определился точно что они должны давать. Одно из предложений - возможность качать скилы внутри башни до Х значения. Так же не ясно за что они даются. Просто так, за выполнение квеста/убийство босса/вообще за кредиты.

Ну и да, надо вернуться к домам, доделать их. Прервался из-за того чтобы патч выложить.

После всего озвученного либо продолжение патча с картами Рока/Каренда (более простые карты для до 80 левелов), либо начало работы над новой системой гильдий и боев между ними.

Да, забыл еще - где-то до гильдий надо еще вещи доделать/доправить и привести к постоянному окончательному варианту.


Анток, спасибо за огромный в клад, что стараешься развивать св.
Такой момент, я обратил внимание то, что маги урезаны очень сильно пвп по сравнению с воинами, сейчас добавлены бафы на рез от мага и т.д. то есть если качнул реза 200 и кинул баф, то убить такого воина будет магу практически нереально, по-моему мнению, чтобы как-то сбалансировать мага и воина в пвп, необходимо как минимум дать возможность прокачки дефа магу( например через скил щита) потому что если воин качнет хорошо защиту от магии,он будет его очень слабо пробивать, а воин как демажил так и продолжит, в принципе как и лучник, может быть пересмотреть в этом плане баланс или дать возможность прокачки защиты от урона? потому что явно сейчас маги в жопе.... Слышал еще, если произойдет урезание шторма, будет полный пиздец... По моему мнению, в текущей ситуации можно хранить магов и смысла продолжать играть им нету, т.к. я маг, вообще не вижу смысла продолжать тогда, если его не будет, я его знаю, но наличие такого закла, дает надежду, что маг не совсем дно. По поводу бодрости.... можно ее либо оставить, либо убрать полностью, ибо если что-то делать с ней другое.... это обесценивание труда игроков которые затратили время и своего рода вайп....
Анток, прошу прокомментировать, т.к. для меня это имеет принципиальное значение в смысле вообще игры на сервере, спасибо

Сообщение отредактировал Vankor - 24.2.2020, 9:51
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение



Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 1.6.2024, 21:36