предлагаю при quit или просто вылете из игры во время боя- снимать атаку!!!когда сидишь на скилах допустим скил щита качаешь и чтобы монстры пробивали ставишь атаку и вдруг у тебя инет полетел или еще чет , всякое бывает а твой чар на атаке вылетает из игры и ты знаешь, что он сейчас умрет а поделать ничего не можешь.Предлагаю автоматически во время боя с выходом атака слетала , как цель у магов сейчас!
Подозреваю, что цель у магов не слетает. Просто для выстрела магией нужно действие на клиенте, которого конечно же нет после вылета. А воин и лучник бьют автоматом - ничего дополнительного, кроме установки атаки, на клиенте не требуется.
/quit - это команда, которую вы сами используете, почему сервер за вас должен думать и снимать атаку, когда это можно и вручную перед ее использованием сделать? Это же команда для закрытия клиента, когда не хочется ждать минуту после боя, а вовсе не для корректного выхода. Это тоже самое, что просто убить клиент через диспетчер задач.
Если персонаж теряет связь - во многих случаях это действительно означает вылет клиента. Но что считать потерей связи? Например, залагавший клиент может и полминуты не отвечать серверу, а потом восстановить связь и продолжить игру.
при вылете из игры допустим просто лост конект у магов цель слетает , я говорю о том что не очень прикольно сидишь щит качаешь и цель у тебя на мобе и знаешь , что если вылетишь то мобы убьют и ты вылетаешь- вот в чем гавно...я просто предлагаю цель сбивать и кстати хотел узнать а нафига придумали - 1 минута после боя? допустим в данный момент тебя мобы не бьют просто 1 удар получил и тебе надо минуту ждать чтоб выйти? бесит же , может сократите сек до 10?) за 10 сек мне кажется можно убежать на безопасное расстояние
Мыслишь только в направлении ПвМ , забывая про ПвП
а толку в пвп атака при оффе?
Я про
Русская версия Invision Power Board (http://www.nulled.ws)
© Invision Power Services (http://www.nulled.ws)